雷欣榮
摘 要:在UG中通過曲線網格(以下簡稱網格曲面)來創建曲面非常靈活多變,人們經常在分模中用其來修補“爛面”,有的復雜的曲面必須由網格曲面來完成,故很多人都希望用好該功能,但由于在操作上步驟不對,一些參數不理解,往往生成不了曲面或者得不到想要的曲面,本文主要通過一些實例介紹網格曲面的操作技巧。
關鍵詞:UG 網格曲面 應用技巧
網格曲面的基本形狀是由4個邊形成的格子面,有點類似MasterCAM中的昆氏曲面,相對于MasterCAM中的昆氏曲面功能強大,使用起來更加方便快捷。網格曲面可以通過一個方向的截面網格和另一個方向的引導線來創建片體或實體,同一方向的截面網格(截面線串)通常被稱為“主線串”,而另一方向的引導線通常被稱為“交叉線串”。我們在用UG創建面時,經常都要用到網格曲面創建新面或修補“爛面”等。
一、構建網格曲面的要點
1.“主曲線”選項
網格曲面的主曲線選項可以選擇曲線或點,在定義“主曲線”時,我們通常把長的邊界或有點的邊界定義為主曲線。在選擇時,主曲線會顯示在列表中,需要時可以單擊“反向”按鈕。如果需要多個主曲線,那么在選擇一個主曲線后,單擊鼠標中鍵,或單擊“添加新集”按鈕 ,則可繼續選擇另一個主曲線。在定義主曲線時,我們務必要特別注意設置曲線原點方向。
2.“交叉曲線”選項組
交叉曲線選項基本與主曲線選項相似,不一樣的是不可以選擇點,在選擇交叉曲線時,我們可以進行反向設置其原點方向,可根據設計要求選擇多條交叉曲線。在選擇時,要確定提示欄提示選擇交叉曲線方可選擇。在選擇第一條交叉曲線時,必須要對應主曲線的第一條,且交叉曲線原點方向要一致。
3.“連續性”選項組
可以將曲面連續性設置應用于全部,即選中“全部應用”復選框。在“第一主線串”下拉列表框、“最后主線串”下拉列表框、“第一交叉線串”下拉列表框和“最后交叉線串”下拉列表框中分別指定曲面與體邊界的過渡連續性方式,如設置為“G0(位置)”“G1(相切)”或“G2(曲率)”。
4.圖素的選擇順序及方向
構成網格曲面的圖素可以是點、線、曲線。操作步驟:首先選擇主曲線(主曲線可以選擇點),選取要有方向性,如有多條主曲線時,要保持主曲線方向一致。其次選擇交叉曲線,在選擇交叉曲線前要跳到選擇交叉曲線,可以按鼠標中鍵或者直接選擇交叉曲線選項。選擇第一條交叉曲線時,其原點要對應第一條主曲線原點,其他交叉曲線要盡量保持方向一致。
5.選擇曲線時注意事項
在選取曲線時,有些時候需要在交點處停止,平時我們在用其他軟件時通常選擇打斷,UG提供了一個很好的功能,在選擇相切曲線時,可以在交點處停止,省去了在交點打斷的繁瑣工作。另外,在選取一條曲線后,我們要按鼠標中鍵確定,在選取交叉曲線時要確定選項已跳到交叉曲線。
二、網格曲面的構建
1.基本類型(四邊形網格)
由多條主曲線與多條交叉曲線編集成網格,如圖1a所示,主曲線兩條(Primary Curve1/2),交叉曲線(Cross Curve1/2/3)。主曲線與交叉曲線可以調換。對曲面進行著色處理,預覽結果如圖1b所示。
(a)
(b)
圖1
2.主曲線與交叉曲線不相交
如圖2a所示,主曲線與交叉曲線不相交,還有一定的距離,在正常選擇時會出現如圖2b所示報警信號,通過測量主曲線與交叉曲線的距離再設置選項修改其公差值(大于其距離)構建及曲面,可在“輸出曲面”選項組修改“著重”和“構造”。對曲面進行著色處理,結果如圖2c所示。
(a) (b)
(c)
圖2
3.主曲線帶點型(三角形網格)
如圖3a所示,多條曲線匯交于一點,主曲線(曲線或點)與交叉曲線形成三角形網格。在選取主曲線時要選取點,如圖3b主曲線(Primary Curve1、2),在“預覽”選項組啟用預覽,顯示結果如圖3b所示。
(a)
(b)
圖3
4.在“連續性”選項組約束相切(G1)
如圖4a所示,修補中間空出的孔,我們習慣叫做補“爛面”。通常我們補爛面時都要求與其周邊的面保持相切。在UG網格曲面命令中,我們可以很容易做到。如圖4b所示,在選擇主曲線與交叉曲線后,在連續性選項中第一主曲線設置G1相切,選擇應用于全部如圖4c,選擇與其相切的面。在“預覽”選項組啟用預覽,顯示結果如圖4b所示。
(a)
(b)
(c)
圖4
三、結語
在掌握了網格曲面的基礎上,我們能夠多練習一些實例,不斷地去掌握網格曲面的一些技巧,可以收到事半功倍的效果。掌握網格曲面的操練,對繪制復雜模型與高級曲面有很大的幫助。
參考文獻:
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[3][韓]嚴正錫.Unigraphics NX專業特訓教程[J].北京:人民郵電出版社,2006.
(作者單位:廣東省機械高級技工學校)