栗子

捷克帶來代表該國乃至歐洲最高水平的木偶藝術作品;美國出版機構首次受邀參展;“歐洲出版展”比以往的展覽面積和展示數量進一步提升;韓國15家知名企業首次組團參展;日本著名動漫企業集英社再次帶來了更多的參展內容和合作項目……今年世界68個國家和地區參展第九屆中國國際動漫節。
歐美漫畫 文化點睛
今年杭州第九屆中國國際動漫節的歐美精品漫畫展覽,展出了來自法國、加拿大、美國等地的7家出版社的250幅漫畫作品,以及近百部原版圖書。其中,很多漫畫作品都是首次在中國大陸展出,包括世界漫畫頂級大師墨比斯、托比等人的作品。
展區內人頭攢動,氣氛熱烈,三位頂級的法國漫畫大師正在進行繪畫表演。
這三位大師分別是:勒巴熱、拉科魯斯、羅恒。羅恒是深受兒童和青少年喜愛的漫畫家,拉科魯斯擅長體育類題材作品,勒巴熱的作品更具現實意義。勒巴熱在創作著名漫畫《革命之路》時,曾親自到故事發生地尼加拉瓜取材,他隨身攜帶速寫本,把感悟記錄下來。
“國外的漫畫家在故事的邏輯性、節奏把握上更勝一籌。”歐美精品漫畫展的展區負責人、北京天視全景文化傳播有限公司總經理王寧說:“國內漫畫家最欠缺的不是繪畫技藝,而是編劇和構思能力。原因在于年輕作家缺乏對生活的觀察和感悟,他們更多憑想象去塑造作品,容易給人膚淺的感覺,也很難打動人。”
本屆動漫節的歐美漫畫版權交易展上,預計有30種海外漫畫簽訂國內出版協議,同時將有近10種國內漫畫作品與外國出版社簽訂版權出口意向書。
事實上,與國外動畫作品相比,中國的動畫產品只是提供了中國式的作品,而非“中國的作品”—能體現中國人價值觀的作品。而要打造“中國的作品”,需要追根溯源,找到自己的文化基因。其實,他們有莎士比亞,我們有湯顯祖。
捷克元素 愛心傳遞
位于境外展館的捷克動畫獨立展區,60幅漫畫和10個工藝精湛的木偶成了本屆動漫節的一大亮點。
本次捷克代表團由捷克電影節主席、捷克文化基金會官員等文化界知名人士組成。在捷克展館里,觀眾不但能看到充滿捷克味道的漫畫作品,還能近距離欣賞到捷克的木偶。
捷克首都布拉格被稱為世界木偶藝術之都,從1996年開始,每年都要舉辦世界木偶藝術節。布拉格市中心的廣場上顯赫地立著一塊牌子,上面完整記載著捷克木偶的前世今生。當地工匠堅持手工制作的傳統。
除了木偶和漫畫展示之外,動漫節還舉辦了捷克動畫電影展映。關于捷克動畫,最讓人印象深刻的就是那只可愛的“鼴鼠”。本次動漫節,主辦方挑選了能代表捷克目前動畫水準的作品,不僅在影院放映,也在杭州本地電視臺播出。同時,捷克方還有意向將木偶送到動漫拍賣會上進行拍賣。
4月30日下午,西泠印社·中國國際動漫節第三屆漫畫拍賣會在白馬湖建國飯店宴會廳圓滿收官。值得關注的是,在本次拍賣會的開端和尾聲,增設愛心義拍環節,西泠印社將第1至10號拍品的拍賣所得款項傭金捐獻給四川雅安地震災區。在拍賣會的最后環節,特別呈拍一件木偶作品《女鐵匠》,題材取自一部電影故事,這位女鐵匠正是該劇的女主角。
木偶制作者、捷克布拉格大學動畫制作部教授奧雷·克雷姆特先生也來到現場,與捷克駐滬總領事館伊萬娜·胡盧特克瓦女士一起,向動漫藝術愛好者和藏家們展示了這件材質為石膏、環氧樹脂、麻絮、紡織品的木偶原型。同時,他們也代表捷克將這件拍品拍賣所得款項全部捐贈給四川雅安地震災區,該作品最終以6.4萬元成交。
真人之秀 異彩紛呈
從2001年團隊自發真人秀(COSPLAY)集會活動,到2006年正式命名為真人秀超級盛典,成為全國乃至全球賽事水平最高、參賽地域最廣、參與人數最多的慶典,杭州的真人秀走過了從簡拙到精致、從稚嫩到嫻熟、從本土到開放的歷程。
今年,第九屆中國國際動漫節吸引了美國、日本、法國、捷克、韓國等68個國家和地區的動漫企業和相關機構、院校參展、參賽、參會。真人秀成長的土壤更為廣闊肥沃。
在世界真人秀活動戰略合作聯盟研討交流會上,中國真人秀超級盛典執委會組長陳華勝簡述了真人秀在中國國際動漫節的發展歷程,尤其是2012年在國外開設分賽區以來,進一步傳遞友情、交流技藝,除了感受到來自國外的優秀團隊精彩作品之外,也帶動了中國的真人秀活動更上一個臺階,已成為整個中國國際動漫節上一道亮麗的風景線。
在聽完法國、丹麥、日本、新加坡、泰國各國的活動主辦代表介紹各國真人秀活動的概況及特點之后,中國國際動漫節節展辦副主任劉長征指出,中國真人秀超級盛典還很年輕,無論從個性打造還是表演質量上,都與一些國家有差距,因此,本屆動漫節特別邀請了丹麥、日本、泰國等國家的真人秀活動組織方來到杭州,參觀了解中國國際動漫節,進一步熟知中國真人秀超級盛典。
“目的就是推動超級盛典打開一扇面向國際的窗口,更好地加強與國際真人秀活動的交流與互動,探尋合作模式,提升超級盛典的國際性、專業化和品牌影響力。”劉長征強調此舉的意義。明年是第十屆中國國際動漫節,10年磨練,就是為了絢爛綻放,希望這朵品牌之花在世界舞臺上綻放得更加艷麗。
大師妙語 情系杭州
做“好電影”,人才是第一位的。—理查德·庫克
中國的動漫界同仁可以加強協作,一起利用CG技術做精品。—克里斯·愛德華
杭州是一個既適合創業,也適合生活的城市,動漫基礎也這么好。—丹下明
4月26日下午,第九屆中國國際動漫節高峰論壇大師班在杭州開講,主題是《從國際視角看CG技術的現在與未來》。
本屆大師班嘉賓都是重量級人物。重量最重的大師,當推美國庫克制片廠董事會主席、前迪斯尼電影制片廠主席、奧斯卡評委會委員理查德·庫克,代表作有《加勒比海盜》系列、《海底總動員》等;美國第三樓視覺特效公司總裁克里斯·愛德華,代表作《星球大戰》《阿凡達》《鋼鐵俠》等;美泰亞洲玩具公司創始人丹下明,其動漫衍生品開發代表作有《阿凡達》《終極者》《鋼鐵俠》《指環王》等。
非常有意思的是,主辦方給大師班定下的主題是關于“CG技術”,但大師們聊得更多的,卻是其他內容。顯然,在大師們眼里,技術誰都能買到,技術之外的東西,才最有賣點。
“好的故事,2D也賺錢,當然加上CG技術,做成3D、4D,會更賺錢;而差的故事,即使做成5D,也不會成功。”理查德·庫克說,做一部“好電影”,最重要的并非技術,而是講好故事。一部好的電影必須突破文化的邊界和障礙,與全球觀眾形成情感聯系,獲得共鳴。他說:“最簡單的辦法就是讓年輕人放手去做,要提供好的條件,培養他們對行業的興趣。”
“杭州的動漫規模非常大,也有非常好的政策和基礎設施。”克里斯·愛德華說,杭州的動漫非常有優勢,并與外方合作。他介紹,作為全球最大的特效制作公司,“第三樓”非常希望來中國發展,和中國同仁一起利用CG技術制作“好電影”。
對于杭州,丹下明也非常有感觸。他說:“現在的年輕人喜歡在工作之外享受生活,杭州是一個既適合創業、也適合生活的城市,動漫基礎又這么好,我們可以轉移到杭州來,讓我們公司得到新的發展。”丹下明期待能早日來杭州。