小武
隨著3D電影《阿凡達》的上映帶來席卷全球的3D熱潮后,3D技術也成為當前科技發展的焦點之一。目前市場上可以支持3D技術的顯示設備有很多,包括投影機、顯示器、平板電視等。可是觀看3D影片需要3D眼鏡的支持,這樣給用戶帶來諸多不便。很多人在考慮一個問題:能否丟掉眼鏡直接看3D畫面呢?2010年,在漢諾威消費電子、信息及通信博覽會(CeBIT)上,一種新型的3D技術——“裸眼3D”成為那次會展的焦點。從此裸眼看3D成為該領域發展的一大趨勢。
裸眼3D顯示技術的原理
談起裸眼3D顯示技術首先要說立體顯示技術。我們之所以能感受到立體視覺,是因為我們的雙眼是橫向并排,之間大約有 3厘米的間隔,因此左眼所看到的影像與右眼所看到的影像會有些微的差異,這個差異被稱為“視差”,大腦會解讀雙眼的視差并籍以判斷物體遠近與產生立體視覺。由于立體視覺是基于視差而來,因此立體顯示技術就是以人工方式來重現視差,簡單來說就是想辦法讓左右兩眼分別看到不同的影像,以此模擬出立體視覺。
立體顯示技術主要分為眼鏡式3D顯示技術和無輔助立體顯示技術(即裸眼3D顯示技術),后者是從前者的基礎上發展而來。
裸眼3D顯示技術,顧名思義就是不需要借助眼鏡等輔助設備就能直接觀看到立體畫面。裸眼3D顯示技術一般被稱為“裸眼多視點”技術,該顯示技術結合了目前已有的面板技術和引擎技術,同時利用人眼的視差原理,通過給觀看者左右兩眼分別送去不同的兩幅畫面,從而達到立體的視覺效果。
裸眼3D顯示技術的分類
從目前的技術角度來講,裸眼3D顯示技術主要包括光屏障技術、柱狀透鏡技術和指向光源技術3種。
光屏障技術
看過3D電影的朋友都知道,電影的3D效
果是通過眼鏡來實現的。這種眼鏡叫作被動式偏光眼鏡。這種眼鏡對顯示設備的亮度要求較高,要求顯示設備具備240赫茲或者更高的刷新率。是不是有了這種眼鏡就能實現3D效果呢?其實不然,播放3D電影時,電影院還要配置兩部帶偏振鏡的放映機同步放映兩路視差影像,觀眾再佩戴上被動式偏光眼鏡后才能看到3D畫面。如果你將眼鏡摘掉看到的畫面就是重影效果。
光屏障技術就是在此技術的基礎上發展而來的。光屏障技術的實現方法是使用一個開關液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向為90度的垂直條紋,這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細條柵模式,稱之為“視差障壁”。而該技術正是利用了安置在背光模塊及液晶面板間的視差障壁,在立體顯示模式下,應該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋右眼;同理,應該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀看者形成立體影像。
優點:與既有的液晶面板工藝兼容,因此在量產性和成本上較具優勢。
缺點: 3D畫面亮度低;分辨率會隨著顯示設備在同一時間播出影像的增加成反比降低,導致清晰度下降。
柱狀透鏡技術
柱狀透鏡技術也被稱作雙凸透鏡或微柱透鏡3D技術。這一技術的實現原理是在液晶顯示屏前加上一層柱狀透鏡,當液晶屏顯示圖像光線經過這層透鏡時,圖像中每個子像素以不同的方向投影,這樣我們從不同角度看顯示屏,就會看到不同的子像素。
優點:3D顯示效果好,亮度不受影響。
缺點:該技術和目前液晶面板工藝不兼容,因此無法廣泛使用。
指向光源技術
指向光源技術搭配兩組發光二極管(LED),配合快速反應的液晶面板和驅動方法,讓3D畫面以排序方式進入觀看者的左右眼,從而產生視差,讓人眼感受到立體顯示效果。在這種3D設備上,后面使用一個方向可以改變的引導光源。在第一個時間幀,光線被引導到左眼,因而左邊的圖像被顯示;在第二個時間幀,光線被引導到右眼,因而右邊的圖像被顯示,兩幅畫面都擁有全分辨率。對指向光源技術投入較大精力的主要是3M公司。該公司已經成功研制出3D 光學膜,該產品的面世實現了無需佩戴 3D 眼鏡就可以在手機、游戲機及其他手持設備中顯示三維立體影像,極大地增強了基于移動設備的交流和互動。
優點:畫面亮度和清晰度高,3D顯示效果出色,不會影響既有的設計架構。
缺點:技術尚在開發,產品不成熟。
裸眼3D顯示技術相關產品
隨著裸眼3D顯示技術的日漸發展,各大廠商紛紛躋身裸眼3D產品開發,成功推出了液晶電視、顯示器、數碼相機、數碼攝像機等裸眼3D產品,初步實現了商業化應用。
裸眼3D電視
為了讓觀眾擺脫眼鏡的負累,直接就可以看到3D炫動的畫面體驗,裸眼3D電視應運而生。
TCL在2009年就推出了全球首款商用裸眼3D電視,這款電視可以兼容播放2D/3D內容,在2D/3D畫面之間可自由轉換。它擁有全高清分辨率,采用了視點合成專利算法,用戶可從8個角度獲得不同的圖像。
2011年,東芝公司也發布了全球首款56英寸裸眼3D電視,這款電視應用了東芝特有的完整成像技術,向不同位置和角度的觀眾同時放映出復數影像,使得觀看者無需佩戴眼鏡就可以在左右眼中分別看到不同的畫面,并在大腦中形成立體影像。同時通過高性能圖像處理引擎和柱面透鏡屏,實現了高畫質的裸眼3D顯示效果,并可以讓多人在不同角度都能欣賞到完美的3D畫面。
此外,裸眼3D顯示器市場也日漸火熱。國內廠商歐亞寶龍旗下的裸眼3D顯示器如今已經發展到第四代,產品也全部實現高清顯示,在
國內的3D顯示器行業處于領先位置。
裸眼3D筆記本電腦
東芝公司在2011年發布了全球首款裸眼3D筆記本電腦Qosmio F750,Qosmio F750配備15.6英寸全高清3D炫彩屏,采用全新的光學技術,在3D效果、清晰度、亮度等畫質表現上趨于完美。Qosmio F750采用激活式光學防抖透鏡,實現裸眼3D顯示,并通過攝像頭和人臉識別技術實時追蹤觀賞者眼睛所處位置,動態調整透鏡透光角度,使觀賞者能夠在改變觀賞角度時也能觀看到最佳的3D效果,同時Qosmio F750還可以支持3D /2D 同屏顯示功能,將3D圖像顯示在屏幕任意位置的窗口中,并不影響其他區域的2D畫面顯示,極大豐富了3D視覺的應用領域。
裸眼3D游戲機
任天堂推出了全球首款裸眼3D掌上游戲機3DS。3DS采用雙屏幕設計,上屏幕是3.53英寸800像素×240像素的高清寬屏顯示屏,用戶無需佩戴3D眼鏡,即可享受震撼的3D游戲效果;下屏幕是3.02英寸320像素×240像素的觸摸屏。這款游戲機還有3個攝像頭,其中一個面對用戶,另外兩個朝外,可以讓你拍攝3D照片,并立即顯示在屏幕上。
裸眼3D MP5播放機
愛國者推出了首款裸眼3D MP5播放機——月光寶盒PM5950。PM5950采用4.3英寸800像素×480像素高清觸摸屏。PM5950的出現滿足了用戶隨時隨身隨地裸眼觀看3D影片的需要,讓用戶擺脫佩戴3D眼鏡才能觀看3D影片的困擾,真正實現了便攜式裸眼3D功能。
裸眼3D手機
2011年,LG推出首款雙核、雙攝像頭裸眼3D智能手機Optimus 3D P920。P920配備4.3英寸800像素×480像素觸摸屏,采用雙核處理器,還內置兩個500萬像素的攝像頭,涵蓋3D錄像/拍照、3D影像觀賞與3D內容分享等功能,拍攝的影片可立即在屏幕上觀賞。同時YouTube也成為LG合作伙伴,為P920提供上傳與觀賞3D影片的平臺。
裸眼3D數碼相機
在影像行業中,富士推出了配備裸眼3D顯示技術的數碼相機FinePix REAL 3D W3。這款數碼相機不僅可以拍攝3D圖像,還能夠通過相機的屏幕直接顯示3D畫面,但是目前來看,也僅限于相機本身觀看3D圖像,無法與其他人或者其他途徑分享。因此慢慢的,這些設備的關注度也快速下滑。雖然廠商會定期繼續更新相關的系列產品,但是并不會針對這些產品進行大力的宣傳。因此,裸眼3D數碼相機市場也可以說是處于沉寂階段。
裸眼3D發展所受制約
正如每個新興產業都需要一個興起、發展到成熟的過程一樣,裸眼3D產業作為一個新興產業,也會面臨一些發展中的問題。其表現主要有以下幾個方面:
可視角度小,可視距離受限
裸眼3D顯示技術只能在指定的位置才能觀看到較好的3D畫面,如果偏離此位置3D效果就不理想,因此給人們觀看3D畫面時帶來很多局限性。此外,若離屏幕距離太近,人會有明顯的頭暈現象,因此該技術暫時還不適合在小尺寸顯示器上使用。
亮度不夠,影響效果
光屏障技術背光遭到視差障壁等設備的阻擋,3D畫面的亮度上會有很大不足之處。此外分辨率也會隨著顯示器在同一時間播出影像的增加成反比降低,導致清晰度的降低。這樣用戶長時間觀看時,會造成嚴重的視覺疲勞,這也與目前裸眼3D技術解決方案有著直接的關系。
成本高,價格昂貴
目前很多廠商推出的裸眼3D產品都是價格不菲,這在很大程度上限制了用戶的購買力。
隨著立體拍攝技術的提高,片源庫的積累,制約3D普及的瓶頸問題正在被慢慢化解。裸眼3D顯示技術的發展道路同樣要經過漸進的過程。裸眼3D顯示技術憑借自身舒適的觀影感受和刺激的視覺沖擊,必將成為3D行業未來的發展方向。
【責任編輯】趙新宇