張柏坤
傳統教學只講求老師講什么,學生就學什么。學生在學習過程中重結果,輕過程。老師一般通過大量的機械式練習增加學生的記憶和正確度。這樣的學習,學生沒有做到對知識的真正理解,遺忘率極高。產生這種現象的主要原因就是老師忽視了學生對知識的生成。學生沒有參與知識生成的過程,也就沒有做到真正的理解,課堂教學自然不高效。
一、運用“知識遷移”,提高學生的理解能力
小學數學有很多新知都可以通過舊知轉化而獲得。有經驗的老師可以舊知為切入點,先從復習舊知入手,然后引出新知。學生在已有的知識經驗出發,在舊知的基礎上獲得新知,做到知識的有效遷移。如何使學生在舊知轉化成新知的過程中,獲得知識的生成?現以“小數乘法”為例。在教學“1.36×0.72”時,因為這是學生第一次接觸小數乘法,如果一開始就讓學生嘗試去做,可以說無從入手。這里隱含著兩個教學難點。第一,小數乘法是否跟小數加法一樣,要把小數點對齊?第二,商一共有幾位小數?針對這種情況,老師可以先讓學生復習“136×72”,并板演說出其算理,然后在旁邊寫出“1.36×0.72”,讓學生說出兩條算式的聯系與不同。學生很快就說出后式的兩個因數同時縮小100倍。老師因勢利導,問:“那商應該有幾位小數?”學生終于明白了,由于兩個因數同時縮小100倍,所以商最后縮小10000倍,應該有4位小數。這種以舊知為鋪墊,有效地讓學生經歷遷移和生成過程,充分讓學生理解新知的生成。
二、運用“猜想和驗證”,提高學生的理解能力
猜想是展開數學思維的重要方法,它是建立在學生已有的經驗基礎上,運用非邏輯手段而得到的一種假定,是一種合理的推理。“沒有大膽的猜想,就不可能產生偉大的發現”。猜想能給學生帶來無限的想象空間,能給學生創造美好的未來。結合數學學科的特征,如果學生只靠猜想,缺少科學性指導,學生的猜想對與錯自己往往無法判斷。所以老師要從嚴謹的科學態度出發,讓學生學會驗證自己的猜想是否正確。先猜想,后驗證的教學方法,在小學數學應用的比較廣泛。如在“空間與圖形”和“數與代數”這些領域里使用的特別多。在《三角形的面積》一課中,我一開始就用課件出示一塊平行四邊形的草坪,讓學生復習“平行四邊形的面積=底×高”。接著我又提出:“想讓它的一半種上花,只給一條繩子,你可以怎樣把它平均分?” 學生很快說出把平行四邊形的對角連接起來。通過演示,學生都知道平行四邊形面積的一半,就是一個三角形。老師因勢利導,你能根據平行四邊形面積公式來猜想一下三角形的面積公式嗎?問題指引性明顯,學生馬上猜想出“三角形的面積=底×高÷2”。“這個猜想對嗎?”老師沒有立刻給予評定,而是引導學生用科學的態度去驗證猜想是否成立。在這里我巧設“三重驗證”讓學生動手操作。第一重驗證:用兩個完全一樣的銳角三角形可以拼成一個平行四邊形。第二重驗證:用兩個完全一樣的直角三角形可以拼成一個平行四邊形或長方形。第三重驗證:用兩個完全一樣的鈍角三角形可以拼成一個平行四邊形。學生通過動手操作,三重驗證自己的猜想是正確的,老師立刻給予肯定和欣賞的目光。學生在如此情景中,通過猜想和驗證經歷知識的生成,印象深刻,對三角形面積的公式終身難忘。
三、運用多媒體,提高學生的理解能力
“一切有條件和能夠創造條件的學校,都應該使用計算機、多媒體、互聯網等信息技術的優勢,為學生的學習和發展提供豐富多彩的教育環境和有力的學習工具。”這是《數學課程標準》在“現代信息技術”上明顯的要求。一節高效的課堂,有經驗的老師有時候只用一本教材、一支粉筆和一張嘴就可以把課本內容講得很生動有效。但有些特定的教學內容,由于知識形成過程復雜抽象,學生難以理解,老師不能如此簡單地完成教學任務,此時就需要多媒體來輔助教學。在《圓的面積》教學時,傳統教學只能把一個圓平均分成8等份或16等份,然后去拼成一個近似長方形的圖形。如果想要這個圖形更接近長方形,就要把圓平均分的份數越多,即平均分成64份、128份……這種情況在實際的動手操作中是難以實現的,應用多媒體就可以有效地突破這個局限。多媒體課件把多種轉拼情況具體清晰地顯示出來,讓學生親眼目睹圓是怎樣轉化成長方形的,從而讓學生進一步理解長方形的長就是圓周長的一半,寬就是圓的半徑。
責任編輯龍建剛