包君
課堂教學是培養學生創新思維和創新能力的主渠道,課堂教學情境維系著學生的認知、動機、興趣和意志信念。良好的情境創設能使學生產生濃厚的興趣,激發學生主動、自覺地參與教學活動。多媒體輔助數學教學,能構筑數字化學習資源,使學生實現學習方式的轉變,從被動接受式學習轉變為自主探究性學習。因此,我們要構建基于信息技術與高中數學課程整合的探究式教學模式,以更好地培養學生的創新意識、創新精神、創新能力和解決實際問題的能力,這也是本次高中數學課程改革中轉變教學方式的重要途徑。下面用高中數學教材中“橢圓及其標準方程”作為教學案例,來談談數學課程中的情境創設與學生探究能力的培養。
一、教學案例
1.引入研究對象
(影像資料獨白)哈雷彗星:彗星是在扁長軌道上繞太陽運行、質量較小的云霧狀小天體。為紀念英國天文學家哈雷,首次利用萬有引力定律推算一顆彗星的軌道,并預言它將以76年為周期繞太陽運轉,而命名這顆彗星為哈雷彗星。彗星的軌道有橢圓、拋物線和雙曲線三種。軌道是拋物線和雙曲線的彗星是非周期彗星,它們繞太陽轉一個彎就一去不復返了,只能看到一次,而軌道是橢圓的彗星,總是周期地繞太陽運轉,稱為周期彗星。我國是世界上最早記錄哈雷彗星和記錄資料最豐富的國家,公元前613年第一次記錄哈雷彗星,而歐洲在公元前11年才有了觀測哈雷彗星的記錄。
T:在我們生活的大自然中處處蘊藏著優美的數學,同學們看到的周期彗星的軌道輪廓線就是我們今天要研究的橢圓,這樣的圖形到底有那些性質?怎樣給它下一個嚴格的定義?下面我們先做個小游戲,看同學們從游戲中能不能找到相關答案。
2.建構實驗
T:游戲的道具很簡單,每桌一根定長的細棉線和一張白紙板。游戲規則:(1)把棉線的兩端固定在板上的兩點F1、F2;(2)用鉛筆尖(M)把細繩拉緊,在板上慢慢移動看看畫出的圖形。
T:讓我們來欣賞一下幾組圖形。
(由于學生所選取的長度不同,所以橢圓的扁圓程度大相徑庭。在學生作圖的過程中,巡視一周,找出較為典型的幾個圖形,用實物投影儀進行展示。)
T:觀察一下,請大家思考:為什么線長一定,畫出的圖象怎么是不一樣橢圓呢?
S1:因為我們固定F1、F2的時候,選取的|F1F2|的長度不同。
T:那你能用自己的語言給橢圓下個定義嗎?
S1:到兩定點距離之和為常數的點的軌跡是橢圓。
(板書:到兩定點距離之和為常數的點的軌跡是橢圓。)
T:同學們同意他的觀點嗎?
(決大多數表示贊同,因為他們在作圖中過程中確實感覺如此。)
T:到兩定點距離之和為常數點的軌跡究竟是不是橢圓呢什么?讓我們來看一段動畫演示。
3.演示實驗(屏幕展示FLASH)
T:我們先設兩定點F1、F2的距離為2c,M到點F1、F2的距離之和為2a。同學們說2c與2a有幾種大小關系啊?
S2:2a>2c,2a=2c,2a<2c.
T:那讓我們先來目睹一下2a>2c的情況吧。
(FLASH動畫展示這種情形,使學生較為直觀清晰地觀看這一美妙的動態效果。由于在橢圓軌跡形成的過程中加了光環效果,學生臉上露出了驚異的笑容。)
T:從同學們的眼神中我讀懂了:簡潔、對稱,妙不可言!我們趁熱打鐵看看滿足2a=2c條件的點的軌跡是什么?(FLASH動畫繼續展示。)
S3:M點在兩定點F1、F2間滑動,應該是線段|F1F2|。
(由于FLASH動畫非常直觀,同學們都表示贊同。)
T:顯而易見,M點的軌跡是線段|F1F2|,所以說,在平面內滿足到兩定點的距離等于定值的點的軌跡不一定是橢圓,還有可能是線段。會不會還有其它情況呢?讓我們看看2a<2c的情況。(FLASH動畫繼續展示。)
T:哦,它們多么渴望相交啊,但是無論這兩條直線怎樣運動,都不可能有交點,所以滿足2a<2c的點不存在。現在我們知道,只有當2a>2c時,得到的點的軌跡才是橢圓,因此在橢圓的定義中要注意這個條件。
(板書:在剛才的橢圓定義后,加上這個條件。)
T:根據以上的研究,我們要好好體會數學的奇妙性與嚴謹性。因此我們對橢圓的定義有如下幾點說明。請看大屏幕——
(大屏幕顯示:①當2a>2c時,點M的軌跡是橢圓;②當2a=2c時,點M的軌跡是線段F1F2;③當2a<2c時,點M的軌跡不存在。由三角形的性質可知。)
4.橢圓標準方程推導
T:前面我們學習了怎樣用坐標法研究幾何問題,以及曲線的方程和方程的曲線的意義,現在,我們用坐標法去研究橢圓。
復習提問:(1)求曲線方程的步驟是什么?建系設點—列式—代入—化簡—證明。
(2)那么如何建立坐標系呢?建立直角坐標系一般應符合簡單和諧的原則,注意充分利用圖形的對稱性。
二、案例分析
1.問題情境的創設
新課程背景下的課堂教學不能視知識教學為終點,而應以知識教學為基礎,以培養學生的整體素質和創新能力為目標,創設各種教學情境,使創新成為數學課堂教學永恒的主題。隨著信息技術的日益普及,網絡技術發展日新月異,教學的傳統觀念必將受到沖擊,教學方法、教學手段、教學模式甚至教學內容、教學思想、教學理論、教學體制也將產生重大的變革,多媒體教學將成為數學教學現代化的突破口,多媒體課堂的教學情境設計也將成為數學教師關注、探索和研究的課題。
從哈雷彗星導入新課,不但可以較為新穎地引出的橢圓輪廓圖,激發學生的求知欲望,而且可以帶出圓錐曲線的雙曲線、拋物線,為后繼學習打下基礎。在高中數學教學活動中,我們應該重視課堂情境的創設,把傳統枯燥的數學課上得生動起來,這也順應了高中數學新課程改革。情境的創設有利于激發學生自主學習的熱情,有利于促進學生合作意識和能力的培養,教學情境的創設有利于學生更好地進行探究學習。
2.探究能力的培養
新課程改革提出了要在普通高中開展研究性學習,即在教學過程中,創設一種類似于科學研究的情境和途徑,讓學生通過主動地探索、發現和體驗,對大量信息進行收集、分析和判斷,從而增進思考能力和創造能力。
本節的建構實驗以及橢圓標準方程的推導,為學生創設了探索、合作的空間。教師可以通過動手操作、總結歸納、應用提升等探究活動,培養學生的數學創新精神和實踐能力,使學生掌握坐標法的規律,掌握數學學科研究的基本過程與方法。我們的學生將要面對未來世界,他們最需要的是能發現問題、提出問題、分析問題以及解決問題的能力和方法,因此,學生自主探究能力的培養顯得尤為重要。
3.計算機課件的動態交互
把多媒體引入數學課堂,輔助數學教學,通過圖文閃爍、變色、動畫以及平移、翻折和旋轉,產生圖文并茂、動靜結合之效果,有利于刺激學生各種感官,創設各種教學情境,喚起情感活動,促進學生發揮學習的積極性和主動性。本節課的演示實驗提供給學生的是自由實驗、動態交互的實驗環境。這樣可以引導學生轉變學習方式,采用激發興趣、主動參與、積極體驗、自主探究的學習,形成師生互動的教學氛圍。
4.數學美學的滲透
懷特海曾經指出,數學是“真、善、美”的辯證統一。一個正確的數學理論,反映客觀事物的本質和規律,這就是真;數學理論不管離現實多遠,最后總能找到它的實際用途,體現其為人類服務的價值,這是數學的善;數學理論本身的奇特、微妙、簡潔有力以及建立這些理論時人的創造性思維,就是數學的美。本節通過對哈雷彗星、太陽近地點與遠地點的展示展現了數學的美。此外,在“雙曲線及其標準方程”中,引入巴黎標志性建筑“埃菲爾鐵塔”近似于雙曲線型的優美造型,巴黎“羅浮宮”大廳雙曲線型扶梯,以及電廠雙曲線型冷凝塔,體現了數學學習對自然、歷史、文化及人類自身的關注和熱愛。通過揭示數學知識結構內在的魅力,讓學生從中體驗到數學的美,可以使學生形成終身受益的認知結構,對學生人格的塑造、綜合素養的形成和發展,都有著不可小視的作用。