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編輯迎接4K挑戰(zhàn)

2013-04-29 00:44:03杰伊·安肯尼
傳播與制作 2013年9期

杰伊·安肯尼

在2013 NAB展覽會(huì)上,標(biāo)榜高分辨率的新4K攝像機(jī)、監(jiān)視器和處理系統(tǒng)出現(xiàn)不少,似乎4K的春天已經(jīng)來(lái)臨,盡管除了數(shù)字影院以外,真正分發(fā)4K到大眾的可能性還很小。

但是,由于4K文件內(nèi)包含的信息量是HD的4倍,還得依賴編輯開(kāi)發(fā)這種新制作格式的潛力。我們將探討迎接4K挑戰(zhàn)時(shí)可用的編輯系統(tǒng)和實(shí)現(xiàn)技術(shù)。

AJA

4K電視制作已經(jīng)成為現(xiàn)實(shí),例如NBC綜藝節(jié)目《周六夜現(xiàn)場(chǎng)》攝影導(dǎo)演Alex Buono采用一臺(tái)佳能C500為該節(jié)目預(yù)先錄制喜劇部分。不過(guò)他并不是設(shè)法存儲(chǔ)原始質(zhì)量的攝影機(jī)RAW文件,而是一直用AJA的新Ki Pro Quad數(shù)字錄像機(jī),把它們直接轉(zhuǎn)為蘋(píng)果公司的ProRes格式供編輯。

“我們不僅節(jié)省了大量的處理時(shí)間,”Buono說(shuō):“而且還消耗少得多的硬盤空間。”當(dāng)然,他最后交付格式是HD,但Buono正在使《周六夜現(xiàn)場(chǎng)》喜劇素材未來(lái)仍有用,而這是當(dāng)前以4K拍攝的極大好處。

由于符合DCI規(guī)格的一小時(shí)24fps完全不壓縮10比特4K素材就要約3TB的存儲(chǔ),像AJA的Ki Pro Quad這樣的系統(tǒng)將是不遠(yuǎn)的將來(lái)許多實(shí)用編輯方案的通道。4:4:4的4K ProRes只需570GB,而ProRes 4:2:2則降到240GB以下,對(duì)當(dāng)前的后期制作系統(tǒng)來(lái)說(shuō)在存儲(chǔ)方面要可行得多。

新4K攝像機(jī)不斷推出,但它們并不都是通過(guò)SDI輸出。AJA產(chǎn)品市場(chǎng)經(jīng)理Bryce Button說(shuō),因此Ki Pro Quad接受來(lái)自C 500的RAW信號(hào),并最終轉(zhuǎn)換為ProRes。從Sony F-55,他們?cè)?個(gè)SDI連接上以一個(gè)基帶信號(hào)的形式輸入Sony的4K記錄,而B(niǎo)lackmagic制作攝影機(jī)4K直接以4K ProRes 422 (HQ)記錄。但RED數(shù)字?jǐn)z影機(jī)的的小波格式RedCode RAW文件必須依靠?jī)?nèi)置于非線性編輯軟件的來(lái)自Red的一種專有編解碼器。不用擔(dān)心,還有很多會(huì)出現(xiàn)。

Avid

Avid產(chǎn)品設(shè)計(jì)總監(jiān)Ron Wallace認(rèn)為采用4K采集設(shè)備和使用其輸出的方式之間將有時(shí)間差,這是Avid剛剛發(fā)布的Media Composer軟件能夠把4K文件采集到一個(gè)HD時(shí)間線上的原因,不過(guò)只是輸出一個(gè)高清母版信號(hào)。

“4K的獨(dú)特之處是你工作于如LOG彩色空間等的更復(fù)雜的彩色空間,而且需要設(shè)定查閱表(LUT),”Wallace說(shuō),“4K比HD有更高的色飽和度,而每個(gè)廠家都有自己有效的對(duì)數(shù)曲線,因此使用廠商的LUT,也可使用你自己的彩色決定表,Media Composer 7.0將讓你設(shè)定自己的外觀。”

迄今為止,Avid主要針對(duì)Red和Sony攝影機(jī)的4K源素材,但他們?cè)谑状伟l(fā)布的v7.0中將不支持Blackmagic Design 4K ProRes格式。

“我們的時(shí)間線在Rec. 709彩色空間范圍內(nèi)的HD中,”Wallae解釋道,“因此不需轉(zhuǎn)換就可鏈接到此原始的4K素材,并且全部特效都是以HD完成。而這讓你對(duì)原生4K素材直接編輯;根據(jù)關(guān)鍵幀選擇的16:9畫(huà)面全景掃描圖像;然后以HD輸出。”

Autodesk

“對(duì)我們來(lái)說(shuō),4K就是另一種分辨率,盡管處理它并不簡(jiǎn)單,”Autodesk娛樂(lè)行業(yè)經(jīng)理Maurice Patel說(shuō),“最大的挑戰(zhàn)是經(jīng)濟(jì)高效處理4K,而這是HD初期遇到的相同問(wèn)題。”

Patel預(yù)測(cè),像當(dāng)前的HD和2K一樣,4K將成為主流,“最大的挑戰(zhàn)是硬件障礙,如高價(jià)的4K監(jiān)視器,這是大多數(shù)人依賴4K投影機(jī)進(jìn)行精確完成和校色的原因。”

Autodesk的Smoke和Flame系統(tǒng)使用基于數(shù)字圖像交換(DPX)的工作流程,并在采集時(shí)就用它們的軟件把RAW 4K文件轉(zhuǎn)換為DPX格式。它們?cè)С諶ED、ARRI和Sony F65 RAW文件,把它們轉(zhuǎn)換為DPX場(chǎng)景線性彩色空間,用遵從學(xué)院彩色編碼規(guī)范(ACES)的LUT處理圖像,但依靠第三方軟件轉(zhuǎn)換來(lái)自其它攝影機(jī)的記錄內(nèi)容。

“雖然在NAB展覽會(huì)上我們看到一些新編解碼器上市,但相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間一直把DPX文件用于數(shù)字電影工作流程,”Patel說(shuō),“我們能夠在我們的時(shí)間線上處理多種4K格式,原因是我們的系統(tǒng)與分辨率無(wú)關(guān),而且能夠輸出4K母版。目前我們唯一的局限是不能實(shí)時(shí)監(jiān)視4K。當(dāng)然,這是Autodesk正在研究的一個(gè)方面,但還不是我們用戶界面的一部分。”

Sony Creative Software

“我們率先對(duì)RED R3D文件實(shí)現(xiàn)原生4K工作流程,”Sony Creative Software業(yè)務(wù)發(fā)展總監(jiān)Leigh Heman說(shuō),“而當(dāng)Sony推出F5和F55攝影機(jī)時(shí),我們又最先能夠處理它們的原生4K XAVC文件。”

現(xiàn)在Sony Creative Software的Vegas Pro 12非編軟件能采集和編輯第5.2級(jí)的H.264,這是該視頻標(biāo)準(zhǔn)支持的最高級(jí)。

“你只要用我們的設(shè)備導(dǎo)航樹(shù)(Device Explorer)工具從原始源目錄引導(dǎo)到XAVC縮略圖,把它們輸入Vegas Pro,(一次一個(gè)或一組),并且跟蹤它們一直到時(shí)間線,如同它們是EX文件,”Herman說(shuō),“但對(duì)XAVC工作流程,你還能利用我們的新Smart Proxy功能,它讓你甚至能在較舊的工作站處理4K文件。”編輯只要在項(xiàng)目媒體視圖內(nèi)選擇4K素材,右擊創(chuàng)建可在HD監(jiān)視器上監(jiān)看的HD代理。

“或者你可以直接編輯4K文件,但這是十分占用CPU,”Herman說(shuō),“在2013 NAB上,我們?cè)谝恍└咝阅艽鳡柡突萜展ぷ髡旧涎菔玖嗽?K編輯。但有時(shí)人們想在現(xiàn)場(chǎng)在筆記本電腦上編輯4K,而代理讓你漂亮地達(dá)到此工作流程。”

Adobe

Adobe視頻編輯產(chǎn)品經(jīng)理Al Mooney稱自從Adobe Creative Suite 5于2010年5月發(fā)布以來(lái),在他們的Premiere Pro編輯軟件內(nèi)支持GPU加速渲染的水銀回放引擎(Mercury Playback Engine)已經(jīng)使其格式能力不會(huì)過(guò)時(shí)。

現(xiàn)在,由于一年前把他們的視頻后期制作軟件轉(zhuǎn)向Adobe Creative Cloud,Premiere Pro在4K領(lǐng)域獲得更多的功能。

Premiere Pro得益于用基于小波編解碼(如Red采用的)進(jìn)行編輯時(shí)Adobe一個(gè)被稱為“部分分辨率”的概念,這意味著即使在一半分辨率,整個(gè)4K文件都能無(wú)需轉(zhuǎn)碼原生讀取。而在最終母版渲染(通常為DPX畫(huà)面序列)時(shí),它用來(lái)自原始來(lái)源的4K文件構(gòu)建。

“事實(shí)上,如果需要,我們的系統(tǒng)可超越9K,”Mooney說(shuō),“我們一直與Red Digital Cinema緊密合作,從一開(kāi)始就原生采集Red的R3D文件,而現(xiàn)在在6月17日的Adobe Creative Cloud升級(jí)后,此“Premiere Pro CC”也能原生處理Sony的XAVC文件。

Premiere Pro CC包括Lumetri Deep Color Engine(深色引擎)以及全新版本的Adobe SpeedGrade CC、Audition CC、Prelude CC和Adobe Story CC Plus。

“此外,由于你需要一個(gè)相當(dāng)強(qiáng)大的工作站處理4K編輯,”Mooney說(shuō),“我們給予Premier Pro CC對(duì)更多GPU的支持,包括Mac和Windows平臺(tái)是來(lái)自AMD和Nvidia的GPU。”

草谷

7月8日,草谷發(fā)布了Edius軟件第7版本,它現(xiàn)在能夠剪輯Red的R3D格式、DPX連續(xù)鏡頭、Panasonic的AVC-Ultra或若干類Sony的XAVC(包括XAVC Intra)的60p 4K鏡頭。明年,在Sony發(fā)布其攝錄一體機(jī)時(shí)可用于XAVC長(zhǎng)GOP編輯。

“Edius 7實(shí)時(shí)支持時(shí)間線上任意組合的SD、HD、2K和4K分辨率,”草谷產(chǎn)品管理總監(jiān)Atsushi Kataoka說(shuō),“由于Edius依賴一種非常開(kāi)放的架構(gòu),我們依賴CPU能力處理視頻。隨著更多核可用,實(shí)際上只是擴(kuò)展我們的軟件能力的問(wèn)題。”

Edius不支持?jǐn)?shù)字電影格式(DCP)母版后期處理,但能夠以H.264(MP4)、QuickTime及不壓縮YUV(.avi)輸出。Edius 7支持使用達(dá)芬奇的新工作流程,包括用一個(gè)EDL交換項(xiàng)目,允許完成達(dá)芬奇內(nèi)的項(xiàng)目,然后輸出到DCP。不過(guò),Kataoka稱Edius內(nèi)的更常見(jiàn)的4K工作流程將是采集4K文件,但以HD母版處理。

“這是由內(nèi)建于Edius軟件中的區(qū)域?yàn)V波器促成的,使你能夠選擇一塊4K視頻區(qū)域用作一個(gè)HD文件,”Kataoka說(shuō),“我們認(rèn)為這將是源于4K的作品所用的母版處理。”

Boris FX

來(lái)自Boris FX的Media 100 Suite v2非編軟件支持23.98 - 59.94幀率、16:9和2:1幅型比的4K和2K視頻。Boris FX創(chuàng)始人和CEO Boris Yamnitsky說(shuō),此最新版本軟件與Red使用Red Rocket加速的R3D文件格式有特別集成,但要求其它4K文件由第三方軟件轉(zhuǎn)換為QuickTime格式。

Media 100 Suite v2包含一個(gè)新元數(shù)據(jù)窗口,能夠處理R3D媒體元數(shù)據(jù)設(shè)置,包括彩色空間、ISO速度和色溫,而任何尺寸、標(biāo)準(zhǔn)和幀率的視頻片段都能夠通過(guò)自動(dòng)縮放和幅型比校正進(jìn)入任何節(jié)目。

“一旦用Red Rocket加速它們被采集,Media 100編輯就能夠直接剪輯4K文件,”Yamnitsky說(shuō),“這是你需要用Red Rocket以4K輸出。或者如果它們被采集為QuickTime文件,那么你能以該格式輸出。”

另一便利特性使Media 100 Suite的Catch Frame窗口,它包括一個(gè)像素精確選件,允許你在Mac監(jiān)視器上全尺寸檢查任何畫(huà)面,乃至4K視頻。

蘋(píng)果

蘋(píng)果確定Final Cut Pro X已準(zhǔn)備好像編輯HD那樣容易地處理原生4K文件。一旦4K文件被采集(包括Red RAW或佳能C500 RAW及Sony的XAVC的一個(gè)免費(fèi)插件),F(xiàn)CP X的混搭格式使你能夠把任何分辨率或幀尺寸置于其時(shí)間線上。

FCP X軟件內(nèi)置的高質(zhì)量縮放器能夠選擇4K圖像的某一區(qū)域,如果你想把它用于HD制作。你能夠直接以Red Raw編輯,或用FCP X自動(dòng)轉(zhuǎn)換文件為蘋(píng)果的ProRes 4444格式,包括一個(gè)真正4:4:4:4支持的數(shù)學(xué)上無(wú)損的阿爾法通道。當(dāng)然,AJA Ki Pro Quad錄像機(jī)能夠把許多攝像機(jī)格式轉(zhuǎn)換為ProRes并在一個(gè)Thunderbolt連接上把它以10Gb/s送入你的編輯系統(tǒng)的存儲(chǔ)器。

實(shí)際上還有在一臺(tái)帶SSD存儲(chǔ)器、高質(zhì)量圖形卡和視網(wǎng)膜顯示器的蘋(píng)果筆記本電腦上原生編輯Red Raw的項(xiàng)目。在fcp.co網(wǎng)站上你可以發(fā)現(xiàn)在Red上拍攝和用FCP X編輯的項(xiàng)目例子,而當(dāng)Blackmagic Design發(fā)布其Blackmagic Production攝影機(jī)時(shí),它將把4K圖像直接以ProRes記錄。

如你預(yù)期,無(wú)論是筆記本電腦還是臺(tái)式電腦,你需要一臺(tái)強(qiáng)大和最新的蘋(píng)果電腦以利用FCP X的原生4K能力,而這對(duì)任何4K編輯系統(tǒng)都是如此。若有需要,蘋(píng)果的非線性編輯系統(tǒng)可容易地讓你從后臺(tái)的任意媒體創(chuàng)建1/4幀1080代理文件,而它們甚至可在過(guò)去的系統(tǒng)編輯。一旦項(xiàng)目完成,你把代理鏈接回原始媒體且以4K輸出項(xiàng)目。

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