
美國心理學家皮亞杰認為:“所有智力方面的工作都依賴于樂趣,學習的最好刺激乃是對所學材料的興趣。”可見興趣是最好的老師。每節課的課堂導入能否吸引學生,是能否激起學生對所學課程產生興趣的前提。因為一節課開始學生往往具有好奇和期待的心理,而且學習興致較高,注意力集中。教師若能抓住學生的這一特殊心理和有利時機,精心設計課堂導入,扣住學生心弦,使學生覺得教師講課“有味”,學科內容“有意思”,就會激發起強烈的求知欲,而這對后面的教學無疑有較大的幫助。
一、美術課導入方法的實踐與探討
在美術課教學中,教師不適合開始上課就向學生提出本課的學習任務和要解決的問題。因為這樣做往往會使學生感到困難,不利于美術課作為一門藝術課程所特有的藝術趣味性的發揮。我們都知道:“當學生對學習感興趣時,他們學得最好。”因此,在課堂教學的開始階段,要注意運用各種合理的手段,調動各種有利的因素,設計學生感興趣、能吸引其注意力的導入方法,為課程的進一步展開鋪好路。“良好的開端是成功的一半”。我在初中美術教學中,根據本學科特點和教學內容對課堂導入方法進行探討,力求使課堂導入更具針對性、啟發性、藝術性和趣味性,更好地為課堂教學的展開服務。
1. 視覺導入
稱為視覺藝術的美術,在教學中,“看”的作用非比尋常。具有強烈視覺沖擊力的視覺素材必然會吸引學生的注意力,使學生精神和思路較好、較快地進入課堂學習中來。課堂導入時,首先可根據具體的教學內容,挑選相關的視覺效果突出、能以點帶面的視覺素材讓學生觀察,以吸引學生的注意力,把學生從非學習狀態引導到本課學習中來,再讓學生去欣賞和感受,最后教師引導,一步步地使學生從這些視覺素材中發現問題,繼而產生探究問題的欲望。例如,上八年級《名畫中的肖像》一課,我挑選了不同版本的《蒙娜麗莎》和畢加索的作品作為課堂導入,學生觀看后,我問:“這幾幅作品的內容和表現形式有何不同?給你的感受一樣嗎?為什么?”學生對視覺素材感到新奇的同時,吸引了注意力,啟發了他們對繪畫藝術的基本感悟,并引發出要探究的問題。
美術是一種視覺藝術,運用視覺導入,使學生對視覺素材產生廣泛而強烈的關注,讓學生的視覺變得更靈敏和快捷,能調動學生的視覺參與感知,激發學生的學習興趣,為接下來的教學做最好的鋪墊。
2. 聽覺導入
音樂與美術被稱為姐妹藝術,兩者有許多地方是相通的。美術課教學中,結合具體教學內容的藝術特點,合理利用音樂等聽覺手段去引起學生對教學內容的關注,引發出本課教學的主要問題,將對課堂教學的下一步展開起到很好的作用。這里要特別注重所選的音樂要跟美術教學內容密切相關,教師要根據自己對藝術的感悟能力來選擇合適的聽覺元素,使所選元素既能吸引學生的注意力,又能通過音樂藝術的審美特點引發出美術的審美特點。例如,上八年級《點與線的魅力》一課,我先讓學生聽抒情音樂《秋日的私語》,問學生有何感覺,然后再播放節奏強烈的搖滾音樂《阿拉伯之夜》,又問學生感覺怎樣?在學生簡單說出感受后,我展示不同點線構成的作品,讓學生找出對應的圖,再問:“為什么呢?”——這樣做,既吸引了學生的注意力,又在輕松自然的氣氛中使學生進入學習狀態,進而積極地探究問題。
3. 動作導入
美術創作離不開藝術家豐富的情感和感受,因此,每件美術作品就必然帶有某種強烈的情感和感受。怎樣使學生更易、更好地領會和理解美術作品中藝術家的情感和感受,是美術欣賞教學的重點。我們都知道,“手”是除眼睛之外的“第二心靈窗口”。因此,以手為主有目的的身體動作,往往能表達出一定的情感和感受,這就是所謂的“肢體語言”或“動作語言”。美術欣賞教學中運用“肢體語言”或 “動作語言”啟導學生至少有兩點好處:一是體現美術教學的藝術性,使學生的注意力能較好地被老師的“動作”吸引過來,有利于課堂教學的進一步展開;二是“肢體語言”或 “動作語言”的展示,有利于學生更直觀、形象地理解作品的情感內涵、思想內涵,是其它諸如文字語言、口頭語言等手段無法做到的表述的有效補充。基于此,美術欣賞教學可運用“肢體語言”或 “動作語言”進行課堂導入。這要求教師首先要對美術作品精神內涵有深切的體會,然后合理地用“肢體語言”或 “動作語言”表達出來。從這點也說明:美術教師要有過硬的美術專業素養,要對藝術有深刻、靈敏的感悟能力。例如,上八年級《典雅優美的古希臘雕塑》一課,要介紹《米洛斯的阿芙洛蒂特》等的著名雕塑作品。如果直接去說這些作品的形態特征、審美特征等,無疑會使學生感到乏味,同時也不能更好地使學生從作品中獲得深刻的感受和體會。這樣的課可以說是“藝術”性不強的。我的做法是:
課一開始 ,我在學生面前做出一個僵直的站姿。問:“老師這動態好看嗎?”——學生一下子就被老師這“反常”的動作吸引過來,哄堂大笑。這最起碼就把學生的眼光集中到自己身上來,引起學生關注。接著,我把身體站成S形的姿態。問:“這樣呢?”——這時,學生又大笑。笑過之后,我問:“老師的兩種站法給人的審美感覺有何不同?”在學生議論紛紛之時,我再展示出《米洛斯的阿芙洛蒂特》圖像:“她站得美嗎?為什么?”——這樣通過結合教學內容,用極其簡單的動作進行課堂導入,使學生更關注學習內容,也啟發了學生對美術作品的審美特點感受,引發出對問題的探討。
4. 游戲導入
有趣的游戲總能引起學生關注,調動學生參與的積極性,進一步吸引學生的注意力。美術教學中,如能根據具體的教學內容設計游戲,利用做游戲導入新課是一個很好的方法。例如上七年級《在生活中發現肌理》一課,一開始我就出示一個包裝精美的箱子,對學生講:箱子里面裝了許多寶物,它們會是些什么呢?先來做一個游戲,游戲的名稱叫“盲人”摸物。學生聽到做游戲都非常雀躍,學習熱情高漲,也都爭著參與。我立刻請幾個學生出來,要求各人用黑布蒙眼,每人從箱里拿出一件物體,先用手觸摸,然后說出觸摸到的感覺。(見下圖)最后解開蒙眼的黑布,看物體表面的紋理,并用語言描述出來——學生通過游戲中的幾個環節,帶出本課學習內容與問題,為深入學習作好鋪墊。可見通過游戲的創設,能引起學生的注意力,激起學生的好奇心,繼而產生學習興趣。
二、小結
美術課無論采用何種課堂導入方法,教師設計課堂導入一定要根據教學內容進行設計,要有針對性,不能脫離教學內容。如果課堂導入與內容脫節,不管多么精彩、多么吸引人,都不可能產生好的教學效果。教師設計課堂導入既要引人入勝,充滿趣味,又要有啟發性,促使學生發現問題。教師還要把握好課堂導入的時間、節奏和學生的狀況。
總之,初中美術課導入的方法是多種多樣的。但正所謂“教無定法”,教材是死的,教法是活的,因此教師進行課堂導入應根據教學內容作相應變化,要找準切入點,結合學生的認知水平和年齡特點,運用最能激發學生學習興趣的課堂導入方法。但是,無論教師用何種方法進行課堂導入,萬變不離其宗:上課伊始,就要把學生的注意力吸引過來,為整節課開一個好頭,這是進行課堂導入所要努力做到的不變的目標。
責任編輯 鄒韻文