顧名思義,擬物化設(shè)計(jì)指的是一種特殊的設(shè)計(jì)風(fēng)格—盡量模仿實(shí)物。它會(huì)在設(shè)計(jì)中加入一些“實(shí)物”的特性,即使這些特性本身完全不具備任何功能性。例如,在一款拍照應(yīng)用中添加事先錄制好的相機(jī)快門聲音,或者將記事本應(yīng)用設(shè)計(jì)出黃色的紙張紋理,甚至褶皺。
事實(shí)上,在iPhone出現(xiàn)之前,擬物化設(shè)計(jì)大多出現(xiàn)在游戲中,為了保持游戲的“真實(shí)”,設(shè)計(jì)師會(huì)通過木質(zhì)、金屬等質(zhì)感來構(gòu)建用戶界面。但蘋果的設(shè)計(jì)師認(rèn)為,“當(dāng)你應(yīng)用中的可視化對(duì)象和操作按照現(xiàn)實(shí)世界中的對(duì)象與操作仿造,用戶就能快速領(lǐng)會(huì)如何使用它”。于是,iOS系統(tǒng)便大量使用擬物化設(shè)計(jì),比如iBook打開后是一個(gè)木制書架,電子書則會(huì)像紙書一樣一本本被“放在書架”上。
但現(xiàn)在,蘋果設(shè)計(jì)師的這一看法正在遭到挑戰(zhàn)。據(jù)CSDN報(bào)道,很多人認(rèn)為,采用擬物化設(shè)計(jì)的應(yīng)用都會(huì)試圖模仿一個(gè)現(xiàn)實(shí)物品的外觀與功能,然而該應(yīng)用的工作方式卻與現(xiàn)實(shí)物品不同,這會(huì)直接影響產(chǎn)品的用戶體驗(yàn),出現(xiàn)所謂的“恐怖谷”現(xiàn)象—“恐怖谷”概念在1970年由日本機(jī)器人專家森昌弘提出。當(dāng)機(jī)器人與人類相似度超過95%的時(shí)候,哪怕“他”與人類有一點(diǎn)點(diǎn)的差別,都會(huì)顯得非常顯眼刺目,讓整個(gè)機(jī)器人顯得非常僵硬恐怖,讓人有面對(duì)行尸走肉的感覺。所以,做不出100%像人類的機(jī)器人,還不如做一個(gè)完全不像人的機(jī)器人。
于是,一種新的設(shè)計(jì)思路開始漸漸占據(jù)主流—扁平化設(shè)計(jì)。這種設(shè)計(jì)堅(jiān)持視覺極簡主義,避開紋理和光影效果,采用最簡單的圖形和色彩。微軟的Metro風(fēng)格用戶界面就采用了典型的扁平化設(shè)計(jì)。最后,連一直以擬物化設(shè)計(jì)著稱的蘋果也推出了扁平化設(shè)計(jì)的iOS7系統(tǒng)。