彭小紅
遷安市趙店子鎮三港灣中心完全小學 河北遷安 064403
21世紀是信息技術高速發展的時代,也是信息技術在教育行業得到大面積推廣和普及的時代。如今,信息技術應用到學校工作的方方面面,尤其是教學工作更是離不開信息技術手段的輔助。在這樣的背景下,如何上好小學信息技術課程,就成了廣大信息技術教師所面臨的挑戰和考驗。另外,學生將來走向社會也離不開信息技術的應用。為了適應社會發展的需求,為了學生將來的需求,上好小學信息技術課程是信息技術教師的神圣使命。信息技術教師應聽從時代的召喚,轉變教學理念,革新教學方法,采取科學有效的教學模式,實現快樂學習、高效學習,想辦法提高學生的信息技術應用能力,為將來的學習和工作奠定基礎。
小學信息技術課程標準明確提出:小學信息技術的教學目標主要是培養小學生的信息技術素養,著力培養小學生的形象思維能力、動手動腦實踐能力和創新能力,讓信息技術成為學生終身學習的重要工具。結合多年的教學實踐,本文詳細闡述小學信息技術課堂教學的幾點體會。
在過去傳統的教學中,信息技術教學就是教師講解知識點,學生被動地聽、背,很難有學生的理解感悟的過程,更沒有師生的互動,最多也就是教師提問學生回答的方式進行交流,信息技術課堂缺乏生機和活力,學生的思維能力和創新能力很難得到提高。面對剛剛接觸計算機的小學生來說,教師在教學中的引導和促進作用顯得十分重要。為適應新形勢下的信息技術教學,教師必須改變教學理念,革新教學方法,在新課標理念的指導下,優化教學模式,轉變師生定位。教師應充分發揮引領作用和主導作用,通過科學引導,把課堂真正還給學生,讓學生成為課堂的主人,促進學生實現自主學習和合作學習,提高學生的自學能力和合作探究能力。
例如,在進行“神奇的畫圖世界”的教學時,教師利用教師機給學生講解圖畫工具的使用方法,邊講解變讓學生演練,上機操作體驗圖畫工具的使用方法。通過形象的展示和實踐操作,學生很快掌握了圖畫工具的使用方法和技巧。再給學生一段時間,讓學生思考有關畫圖的構思、畫圖的步驟以及成圖等技巧,之后讓學生帶著足夠的自信心和好奇感,以及強烈的創作欲望進入制圖過程。教師巡回指導學生的繪畫技巧和構思等,發現好的典型及時表揚,以提高學生學習的積極性。在這樣的教學中,教師就是課堂教學的組織者、管理者,是學生學習的引導者、合作者。學生是這個課堂的主人,是自主學習的實踐者。通過這樣的課型轉變,有效激發學生自主學習的積極性,提高學生學習信息技術的效率。
新課標理念提出,要充分發揮現代教育資源優勢作用,提高學生自主學習的積極性和主動性,科學解決教學中的重難點,提高學生的實際操作能力,提高課堂教學效率。要想達到這些教學目標,教師必須做到備課充分,既備教材教法,又備學情學法,更需要備教學資源,充分發揮資源優勢,做到因材施教、有的放矢,使學生真正成為信息技術課堂教學的主體,真正實現高效課堂。
例如,在“賀卡的制作”的教學時,筆者讓學生在課前準備很多新年賀卡,教師準備幾種軟件,有普通的圖畫軟件,還有寫字板軟件等。課上讓學生結合本節所學知識,用畫圖和寫字板等軟件設計并制作出一張電子新年賀卡,主題自己確定,可以是送給爸爸媽媽、教師同學、親朋好友等,也可以留給自己,設計的形式可以多種多樣,形式不拘一格,要突出主題,主旨鮮明,結構科學,色彩搭配合理,圖文并茂。學生通過自己設計或者小組合作設計,在電腦上制作出一張電子新年賀卡。教師讓學生利用電子教室的講課系統把賀卡展示給大家,對好的作品及時給予鼓勵,對不足的設計提出具體的要求,幫助學生打開思路,學會利用各種軟件資源設計電腦作品。這種的教學方式大大激活學生的創新思維,培養學生的合作探究式學習意識,提高課堂教學效率。
方法是成功的金鑰匙。筆者深知,好的學習方法能起到事半功倍的學習效果。尤其是對小學生來說,他們學習新知主要靠形象思維來完成,對于那些較為專業的理論理解就很難,顯得力不從心。因此,教師對小學生信息技術學習的方法指導就顯得至關重要了。教師要根據小學生的年齡特點和知識結構來確定教學方法,使枯燥的信息技術理論課變得生動活潑,趣味十足,讓學生在輕松愉悅的課堂氛圍中接受新知。結合多年的教學實踐,筆者在進行信息技術教學時主要采取的下面幾種方法。
由于小學生對形象直觀的事物較為感興趣,并能形成自己的思維表象,最終形成理性認識,獲得新知,因此,在實際教學時,采用實物教學和模型教學相結合的方法,為學生提供最直觀、最形象的信息技術教學的素材,使學生直接感知信息技術知識,從而獲取基礎知識和操作技能。
例如,在“計算機的組成”這節課教學的開始,教師有意識地不說電腦術語,而是讓學生自己接觸電腦。首先,利用多媒體課件給學生展示計算機的各部分的名稱,每個部件可以獨立顯示給學生,讓學生形成形象認知。然后讓學生以“找朋友”的方式,結合電腦實物配件將各個部分的名稱說出來。通過這樣的教學方式,使小學生很快了解了計算機的各個部位名稱,消除學生對計算機的神秘感,有效解決教學難點。
任務教學法是很常見的教學方法。這種方法主要是教師提出一系列的學習任務,從教學環節的各個方面入手,結合學生的實際特點和教材的實際,引導學生分析問題并學會自己解決問題,落實教學目標的教學方法。
例如,在學習“動畫自己做”一課時,教師可將教學過程分為以下幾個環節:一個學生從北向南跑;兩個學生同時同向賽跑;四個學生跑接力賽。這樣設計教學,使學生通過簡單的動畫制作入手,慢慢走進教材,從而順利完成學習目標。學生在整個過程中,輕松愉悅地接受新知,各種能力得到有效培養。
游戲教學法顧名思義就是采用游戲的方式進行教學的方法。游戲的設定可以是師生之間的,也可以是學生之間的,可以在課上,也可以課下在網上進行。總之,一切有利于學生學習的游戲方式均可以引入信息技術教學,以便增強學生的學習效果。
例如,在學習“鼠標、鍵盤”一課時,教師可先教給學生使用鼠標和鍵盤的方法,尤其是鼠標的雙擊功能和鍵盤的快捷鍵的使用,教給學生使用的技巧,再讓學生慢慢地學會控制計算機,借助一些益智類游戲幫助學生熟悉計算機的控制。如利用“金頭腦”“拼圖”“成語挑戰屋”等方式讓學生進一步熟練控制鼠標、鍵盤的操作方法。這樣教學可以讓學生奠定堅實的信息技術知識基礎,又容易讓學生接受,讓學生在輕松愉悅的氛圍中學習,激勵學生主動地、快樂地學好這門課程。
總之,教學有法,但無定法。小學信息技術教師應努力提高自身素質,綜合運用多種教學方法,提高學生的信息技術素養,獲得最佳的教學效果。
[1]李冬梅.信息技術教育課堂教學模式改革[J].中國電化教育,2001(3).