摘 要:在低年級數學教學中用創設“矛盾沖突、故事、設計游戲、拓寬”等情境來激發學生的學習興趣,增強學生的求知欲望,寓教于趣,寓教于樂,使課堂教學變得生動有趣、直觀形象,從而學生就能自覺主動參與學習,課堂教學就能達到事半功倍的效果。
關鍵詞:創設矛盾;故事;游戲;拓寬情境
中圖分類號:G427 文獻標識碼:A 文章編號:1992-7711(2013)04-063-1
《數學課程標準》指出:數學教學要緊密聯系學生的生活實際,從學生的生活經驗和已有知識出發,創設各種情境,為學生提供學習數學活動的機會,激發學生對數學學習的興趣以及學好數學的愿望。因此,我在低年級課堂教學中創設各種情境,以此來吸引學生的學習興趣,使他們更好地參與到數學學習中來。下面就來談談我在教學中對幾個常見的教學情境的認識和體會:
一、創設情景,有意造成學生認知的矛盾沖突,以激發學生主動探究新知的興趣
生動的教學情境可以激發學生的情緒體驗,是對學生進行情感教學的有效手段。在教學中,教師創設情景,有意造成學生認知的矛盾沖突,以激發學生主動探究新知的興趣,誘發學生情感的孕育。因此,我積極利用游戲、小制作等,使學生不知不覺地熟悉了將要學習知識的背景,為新的學習作了準備。如:在教學口算時,我采取:
1.競爭如采用“奪紅旗”、“看誰算得又對又快”、“奪五星爭第一”等形式,激發學生的競爭意識和成功的欲望,使學生產生成功的興趣,從而促進良性循環。
2.游戲如“小小郵遞員”、“對口令”“找朋友”、“摘蘋果”等,這些游戲都是小朋友們非常樂意參與的,在口算時有機地穿插使用,充分調動學生學習的主動性,學生興趣盎然,積極主動地參與到教學活動中去。
二、創設故事情境,設計教學游戲,增加趣味性,增強學習欲望
由于低年級學生更關注“有趣、好玩、新奇”的事物。因此,教學時,教師應充分考慮到學生的實際情況和趣味性,使他們感覺學習數學是一件有意思的事情。而創設故事情境,設計教學游戲就是適合低年級學生的學習形式,既增加了課堂教學的趣味性,又調動了學生學習的積極性,增強了學生學習的欲望。
1.創設故事情境,寓教與趣
把教材中一幅幅畫面反映的問題情境編成簡短的小故事,以故事的形式串聯起來,讓學生身臨其境地進行學習,增加課堂教學的趣味性,調動學生學習的積極性,增強學生學習的欲望。如:在教學《分數的初步認識》一課時:我創設小朋友們去“秋游”的場景,秋天到了,有兩位小朋友去秋游,他們帶了2瓶礦泉水,4個蘋果和一個大蛋糕。把這些食品平均分給2個人,怎么分呢?學生紛紛舉手回答,4個蘋果一人2個。2瓶礦泉水一人一瓶,那一個大蛋糕,兩個人怎么分呢?大家感到有點困難,“一人半個。”有個聲音傳了過來,“半個”怎么表示呢?引起了知識沖突,由此引出了分數,就這樣輕松地引入新課,過渡到認識分數的教學。
2.設計教學游戲,寓教于樂
游戲是低年級學生最樂意參加的活動。結合低年級的教學內容,在教學中,教師要注利用數學游戲,將數學知識寓于游戲中,使學生在輕松愉悅的氛圍中學到新知識。
如在教學表內乘法和表內除法的應用題時,我就將“小蜜蜂采花蜜”的游戲貫穿于教學始終。先出示題目,同學們到果園去摘蘋果,每個人摘8個,然后,在黑板上貼出四朵花:
平均分給4個小朋友 有4個人摘了一樣多
每個人分幾個? 一共摘了多少個?
請小朋友扮演勤勞的小蜜蜂去采蜜,花上的條件和問題如果與題目上的條件相對應,就把它采下來,放在胸前,大家看看對不對?在游戲中讓學生戴上“小蜜蜂”的頭飾,播放“愛勞動”的音樂,使課堂教學生動有趣,輕松愉快,很好地激發了學生學習的主動性和積極性,收到事半功倍的效果,同時也減輕了學生的學習負擔。
三、拓寬情境,學以致用
數學課堂教學改革提出“數學教學要體現生活性”、“學有用的數學”這就要求老師要創設一切條件、情境,讓學生切實感受到生活中處處有數學。
在教學“元、角、分”時,我在課堂上創設“小小超市”的情境。
請一名學生來扮演超市“售貨員”,兩名學生來扮演“顧客”,顧客到超市買6支鉛筆,“售貨員”告訴他一支2角錢,
①顧客拿出準確的錢數來購買。
②另一名顧客拿出2元錢,讓“售貨員”準確地找零錢。
在此基礎上,在小組內做“小小超市”的游戲,學生輪流做超市“售貨員”和“顧客”,通過這樣的生活情景,學生不僅對“元、角、分”有了充分的認識,而且能夠運用到實際生活中,同時還學習了售貨員與顧客之間的交往禮儀。
在此基礎上,教師再布置學生回家幫媽媽購買物品,達到了“雖課已上完,但學習仍在延續”的效果,讓學生學以致用。
總之,創設教學情境,通過給學生創設具體、生動、形象的情境,激發學生的學習興趣,增強學生的求知欲,而且能適時、適度地發揮情境作用,課堂教學就會變得生動有趣,就能使學生自覺主動地參與學習活動,達到事半功倍的效果。