摘 要: 當(dāng)前社會一方面對高技能型人才存在著大量的需求,而另一方面,我國高職院校畢業(yè)生就業(yè)難。這種跡象表明我國高職人才培養(yǎng)規(guī)格和質(zhì)量與社會對高技能型人才需求之間還存在一定偏差。本文介紹了泰豪動漫學(xué)院游戲軟件分院以\"技能強化,項目實踐,頂崗實訓(xùn)\"為一體的實踐教學(xué)體系和多層次多元化的實踐教學(xué)體系的構(gòu)建和實施。
關(guān)鍵詞:高職;游戲?qū)I(yè);實踐教學(xué);
中圖分類號:G718.5
網(wǎng)易 \"一天五頓免費餐,最高年薪30萬,再加期權(quán)\",騰訊投入10億元為員工提供一定額度的免息住房貸款......這樣的現(xiàn)象不是一個巧合,它們都映射出了同一個問題:互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域尤其是游戲領(lǐng)域--人才的缺失。游戲人才培養(yǎng)因此成為重中之重。
一、 游戲教育實踐教學(xué)平臺--創(chuàng)作中心的建立
目前我國游戲教育主要結(jié)構(gòu)是由培訓(xùn)機構(gòu)與院校專業(yè)教育兩個部分組成,然而,游戲教育與企業(yè)實際的人才需求卻并非完美對接。作為一門實踐性很強的行業(yè),游戲行業(yè)中經(jīng)驗比學(xué)歷更重要,剛畢業(yè)的學(xué)生,如果實踐經(jīng)驗不足,企業(yè)往往不會愿意花成本和時間來進行內(nèi)部培訓(xùn),而且就目前國內(nèi)游戲發(fā)展情況來看,只有為數(shù)不多的大企業(yè)才會對人才進行教育。
游戲?qū)I(yè)作為一門新興學(xué)科,在國內(nèi)的發(fā)展時間較短,其實踐教學(xué)還處于探索階段。目前大多數(shù)高校的實踐教學(xué)仍屬于理論教學(xué)的補充和依附,實踐教學(xué)內(nèi)容以驗證性實驗和模擬性訓(xùn)練為主,與行業(yè)應(yīng)用結(jié)合少,缺少創(chuàng)新性、應(yīng)用性和綜合性。而游戲的制作過程是一個對創(chuàng)新意識要求很高的綜合性復(fù)雜過程,顯然難以通過這種實踐教學(xué)方式培養(yǎng)出滿足企業(yè)需要的人才。為此在學(xué)校教學(xué)質(zhì)量與教學(xué)改革工程的指導(dǎo)下我們對游戲?qū)I(yè)的人才培養(yǎng)目標(biāo)和實踐教學(xué)體系進行了改革。以游戲公司為依托產(chǎn)學(xué)結(jié)合,建立游戲軟件分院創(chuàng)作中心這座理論與實踐的橋梁,為學(xué)生提供實踐平臺,深化學(xué)生對教學(xué)理論的理解,提高學(xué)生的操作能力;創(chuàng)作中心不是教綱式的傳統(tǒng)培訓(xùn),更加強調(diào)的是實際的制作能力培養(yǎng),真正提高學(xué)生的實踐能力。
二、創(chuàng)作中心實踐教學(xué)平臺的培養(yǎng)模式及教學(xué)方法
創(chuàng)作中心采取循環(huán)型即一次強化培訓(xùn)+教師指導(dǎo)+項目實踐、二次強化培訓(xùn)+項目實踐...N次輪訓(xùn)的培養(yǎng)模式。
1、強化培訓(xùn):學(xué)生初期進入創(chuàng)作中心將得到一個月的強化培訓(xùn),通過此系列課程鞏固學(xué)生對于基礎(chǔ)知識的應(yīng)用和理解。
2、教師指導(dǎo)+項目實踐:由策劃老師提供一個游戲的創(chuàng)意,同時為各組同學(xué)提供各自的任務(wù)和安排,學(xué)生在各組老師的指導(dǎo)下完成一個簡單的游戲,通過實踐逐步提高自己的技能水平和合作能力。
3、再次強化培訓(xùn)+項目實踐:通過前面的項目實踐,發(fā)現(xiàn)問題,老師再次對學(xué)生的薄弱環(huán)節(jié)進行強化訓(xùn)練,培訓(xùn)完進行較高難度的游戲制作。
創(chuàng)作中心采取晉級及淘汰制,創(chuàng)1的學(xué)生為新手級別,經(jīng)過培訓(xùn)后優(yōu)秀者晉級至創(chuàng)2參加較高難度的游戲制作,創(chuàng)2優(yōu)秀者進入游戲公司實習(xí),實現(xiàn)自己的價值。創(chuàng)2考核不合格者淘汰至創(chuàng)1。
三、游戲教育實踐教學(xué)平臺的具體實施
第一階段:技能強化--學(xué)院
該階段主要是項目實踐前的準(zhǔn)備工作,從學(xué)生良好的專業(yè)素養(yǎng)的形成和創(chuàng)新思維的開啟為展開點,采用\"講訓(xùn)結(jié)合,精學(xué)多練\"的方式,主要是培養(yǎng)學(xué)生從事游戲項目開發(fā)之前的基本設(shè)計和開發(fā)能力,具體做法為:首先抓學(xué)生專業(yè)意識的培養(yǎng)。通過舉辦專題報告會、 師生聯(lián)誼會及老生經(jīng)驗交流會等活動,介紹專業(yè)情況和產(chǎn)業(yè)發(fā)展,參觀游戲公司,了解游戲產(chǎn)業(yè)的最新成果,游戲產(chǎn)品的開發(fā)流程,激發(fā)學(xué)生的專業(yè)愛好,使他們能盡快了解專業(yè)的基本任務(wù)、發(fā)展方向及認(rèn)可學(xué)校為他們提供的各種創(chuàng)新能力培養(yǎng)的平臺。 再根據(jù)學(xué)生發(fā)展方向分研發(fā)、ui、動畫、原畫4個方向開展強化培訓(xùn)課程,使學(xué)生對游戲能有更深刻的認(rèn)識,鍛煉了學(xué)生的實際動手能力和初步的創(chuàng)新意識。
第二階段:項目實踐--創(chuàng)作中心
經(jīng)過前一階段的強化訓(xùn)練學(xué)生已經(jīng)形成了良好的游戲?qū)I(yè)素養(yǎng),部分學(xué)生也具備了獨立或在老師的指導(dǎo)下開展游戲制作的潛能。為此該階段的實踐教學(xué)工作,以人為本,對不同層次的學(xué)生,完成不同類型的實訓(xùn),采用分類實施的項目實踐,具體為:能力較弱的學(xué)生在創(chuàng)2,進行較容易的游戲制作;同時選拔優(yōu)秀的學(xué)生進入創(chuàng)1,進行相比來說較高難度的游戲制作。加強考核分級管理,一方面讓學(xué)生掌握游戲設(shè)計中各種技能的綜合運用能力;另一方面讓學(xué)生適應(yīng)了團隊合作的開發(fā)方式。終完成作品以后,還需要參加演示和答辯,通過公司專家組成的項目評審委員會評審,優(yōu)秀作品可以推薦參加相關(guān)科技競賽和申請科技創(chuàng)新基金。
第三階段 頂崗實訓(xùn)--游戲公司
此時學(xué)生經(jīng)過創(chuàng)作中心項目實踐,具備了一定的游戲項目制作經(jīng)驗。學(xué)生已經(jīng)具備了一定的獨立設(shè)計和開發(fā)能力以及團隊合作精神,為此,經(jīng)考核,優(yōu)秀的學(xué)生推薦進入公司頂崗實習(xí),參與企業(yè)實際項目的合作開發(fā),共同研發(fā)游戲產(chǎn)品。產(chǎn)品完成后,學(xué)生可以以作品的方式提交畢業(yè)設(shè)計,優(yōu)秀作品還可參加競賽,企業(yè)也可以產(chǎn)品化的方式投入市場,形成雙贏的局面。
四、游戲?qū)嵺`教學(xué)平臺的實踐效果
首先提高了人才培養(yǎng)質(zhì)量,學(xué)生實踐能力明顯提高,學(xué)生創(chuàng)新氛圍日趨濃厚,動手能力提高,一到單位即能上崗;其次促進了校企合作的不斷深化,創(chuàng)作中心實踐教學(xué)平臺的建設(shè)不僅為校內(nèi)師生提供了一個實踐活動的環(huán)境,同時還有力地促進了學(xué)校與企業(yè)的溝通和交流,特別是校企合作共同開展科技創(chuàng)新和人才培養(yǎng)活動,能夠進一步完善實踐教學(xué)平臺的建設(shè),使其更加符合人才培養(yǎng)的需要。借助公司的資助和支持,讓更多的老師和學(xué)生有機會參與到科技創(chuàng)新中來。
結(jié) 語
在高職層次的人才培養(yǎng)過程中,實踐教學(xué)具有突出的地位,對于游戲?qū)I(yè)更是如此。面向游戲?qū)嵺`教學(xué)平臺的建設(shè),徹底改變了按照理論課程設(shè)置實踐教學(xué)的方式,使實踐教學(xué)更具科學(xué)性、完整性和系統(tǒng)性。
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