




Tip|張磊個人經歷
2000/05-2000/08 智冠電子(北京)有限公司上海分公司約稿
游戲《網絡金庸》人物原畫設計
2003/01-2003/08 上海人民美術出版社 《動畫大王》雜志 編輯部
職務:漫畫主筆、美術編輯
漫畫《獸之刃》于《動畫大王》連載
2003/08-2006/06 科樂美軟件上海有限公司 (KONAMI SHANGHAI)職務:游戲原畫
參與項目:
《YS6》(《伊蘇6》)PS2移植,擔任:場景設計
NDS原創游戲《SPORTS FOR DS》開發,擔任:場景以及人物設計,片頭動畫導演
《GRADIUS》PSP移植,擔任:游戲菜單設計、背景插畫設計、片頭動畫設計
《惡魔城》PSP移植開發,擔任:3D化前期概念圖設計
2006/06-2009/05 自由漫畫人
2007/12漫畫作品《FLYING FREEMAN》和《THE LAST WEREWOLF》參加日本講談社第二屆國際新人漫畫賞(Morning.International.Manga.Competition),入圍最終選考TOP 10
2008/5 2008德國埃蘭根國際漫畫沙龍(International Comic-Salon Erlangen 2008)受邀參展,并且參加了隨后的歐洲巡展
2008/10 參加“新星杯”原創型故事漫畫大賽,作品《THE LAST WEREWOLF》同時獲得大賽金獎和“集英社”特別獎,受邀于12月前往日本集英社本部交流訪問
2009/05至今 《魔都十字路口》(trigger shanghai)于《龍漫少年星期天》連載中
從門外漢漸漸入行
“最早接觸漫畫,是小學四年級的時候,”張磊笑著說,“《女神的圣斗士》、《七龍珠》、《亂馬1/2》、《俠探寒羽良》以及《孔雀王》這幾部漫畫對我的影響是最大的。從那時起到后來很長一段時間,漫畫對我來說,始終處于‘生活中不可缺少的一部分’,從來不曾停止去看漫畫和畫些接近于漫畫的創作,或者腦海中出現一些奇怪的故事片段。”
2003年,張磊的第一份與漫畫相關的工作是在《動畫大王》做主筆:“大四的時候,我參加了當時的一個網站卡通形象設計比賽,當時的評委之一后來擔任了《動畫大王》藝術總監。他覺得我設計的卡通形象還有一些機械、怪物的設定挺不錯,就問我是不是愿意嘗試著進行這種風格的漫畫創作。想來這也是我第一次真正接觸并開始完整創作一部故事漫畫,記得那是一個類似魔獸爭霸題材的故事,雜志社已經有了劇本,而我只要進行具體的繪制就行了。”
在《動畫大王》擔任漫畫《獸之刃》的主筆后,張磊才發現,真正的故事漫畫創作和繪制插畫、游戲設定根本就是兩碼事:“要考慮太多除了繪畫之外的其他事了,像分鏡安排、畫面構圖布局、合理的氛圍描述等,這些都是之前自己不曾注意到的。這才發覺,自己這么多年來根本就連‘漫畫入行’這樣的級別都沒達到。那時已經去了雜志社,所以也是趕鴨子上架,硬著頭皮邊學習邊畫,速度自然也就慢,幾乎每個月的最后一周都是通宵趕稿才能趕在截稿日前完成。不過也多虧這段時期的經歷,才讓自己開始真正認識到‘何為真正的漫畫’,并開始認真去研究漫畫理論,從門外漢漸漸入行。”
獲獎與磨練
03年到06年之間,張磊在KONAMI SHANGHAI 這家游戲公司中擔任場景設計等職務。但是進入游戲公司工作后,張磊卻發現自己真正萌發了創作漫畫的念頭,并希望將漫畫作為終生職業:“那時內心意識到自己最喜歡的并非是所謂卡通形式的畫和設計,而是有一種想創作的沖動。所以,再三考慮之后,決定辭職,并以漫畫為終生從事的事業。”
06年開始,張磊成為了一名自由漫畫人,他開始頻繁地參加比賽,并在很多有分量的比賽中有所斬獲。其中最著名的有“日本講談社第二屆國際新人漫畫賞入圍提名”、“新星杯原創型故事漫畫大賽金獎”及“集英社特別獎”。談到獲獎的心情,張磊說:“大概是‘喜憂參半’的心情吧。喜的是,通過兩次比賽,意識到自己還算是有創作漫畫的才能的,至少在漫畫表達的技巧運用上已經得到了認可,是屬于真正的在創作漫畫,而非過去那種業余摸索和研究的階段。不過同時更多的是憂——通過比賽,讓我意識到無論在日本還是整個世界,漫畫創作的好手真是多得數不清,我所參加的比賽,也許對于國內來說算是比較重大的比賽,但是對于日本來說,這僅僅是新人賽而已,用日本漫畫圈的術語來講,即使是拿到了第一名,也只能代表你才剛剛出道,而要成為真正的職業漫畫家,還需要進一步的努力,并面臨其他職業漫畫作者或是才華橫溢的新人作者的競爭,真正可以說是路漫漫其修遠兮。”
這樣的漫畫大賽一直承諾獲獎者不僅能親自赴日學習,更有機會打入日本漫畫市場。張磊坦承從07年后他一直在和日方的編輯進行著關于作品的溝通和交流。“在日本,新人在獲獎后,平均也要經歷兩到三年甚至更長時間的磨練才可能達到進行連載的地步,集英社的編輯也是將我和日本的新人放在一樣的位置進行培養的。也許在國內,憑借優秀的畫工或者高人氣可以令一個漫畫家輕易快速地得到連載機會,但是對于日本這樣高度產業化的漫畫環境來說,作品的品質才是關鍵和根本,也正是出于這方面的考慮,日本的漫畫作品要登上雜志,特別是一線雜志進行連載,會變得比任何其他國家要困難得多。”
“另一方面,我覺得需要特別注意的,就是關于個人風格與雜志風格的統一性,這是我在與集英社溝通中得到的經驗之談。在日本,由于產業化高度發達,每本雜志的定位會變得非常的細,每本雜志都有其固定的風格去針對特定的讀者群體,而對于作者來說,如果選擇風格和自身有差異的雜志,獲得刊登和連載的難度會大大增加。對于我來說,如果要配合集英社少年向熱血的王道漫畫風格的話,就需要對我自己原先的創作風格和特點進行改動,也許還會抹殺一些自己的創作優勢,這也是在與集英社的溝通中,我始終在尋找的雜志與自身風格的平衡點的所在。對于雜志來說,他們不會為了作品而改變雜志的定位與風格,哪怕是再出色的作品,如果與雜志的整體定位不符,雜志就不會選擇刊登,對于日本的漫畫界來說,這是常有的事。所以如何選擇適合自己的雜志也是能夠影響一個漫畫家的重要因素。”
連載生活
目前的張磊辭職在家創作漫畫:“我一般每天早上七點左右起床,九點無論如何都會開始開始工作,晚上如果不是特別趕的話,十二點會準時上床,不同于大家熟知的其他漫畫家經常晚上工作白天睡覺的時間作息。我比較喜歡規律的工作時間,而且特別喜歡在白天工作,也許是因為我曾經一直在公司工作的關系吧。”
張磊目前的工作是以《龍漫少年星期天》上連載的《魔都十字路口》為重點:“因為之前是邊工作邊連載,所以每一話的連載周期并不穩定,而對漫畫來說,時效性非常重要,無法按時快速地更新作品注定無法成功。也正是因為這個原因,才決心第二次辭職全身心地投入漫畫創作。接下來《魔都十字路口》的連載會以月刊形式進行,主要原因是暫時沒有助手,只能全部由一個人來繪制完成,如果不出意外,明年《魔都十字路口》將會出版單行本。”
除此之外,張磊也在籌劃一部新的連載作品:“我最擅長的是機械和怪物類的設定,所以一直希望能畫一部機器人漫畫作品。和《魔都十字路口》風格不同,這是一部具有jump風格的熱血少年作品,預計最早會在年底,最晚明年進行連載。對這篇作品的最終目標,我希望能夠多發展周邊產品,因為目前對國內市場來說,對于動漫周邊的開發是非常薄弱的,沒有好作品也沒有具有產業價值的形象進行周邊產品的開發。因為我本人也是玩具愛好者,所以很希望能用這篇作品來嘗試。”
另外,目前張磊還與日本小學館的《heros》雜志溝通制作一部短篇作品:“這是一個關于獵人去遙遠惑星狩獵外星生物的故事,略帶搞笑的熱血冒險物語。目前故事分鏡頭已經通過,而鉛筆稿也即將完成,預計會在8月前完成這篇作品的繪制。這篇作品順利的話,會與《heros》進行進一步的連載項目的洽談。”