我國著名的教育家陳鶴琴先生也說:“小學生生來是好玩的,是以游戲為生命的。”為使“游戲活動”在英語教學中發揮最佳效果,教師在設計時應注意以下幾方面。
一、游戲活動應有目的性
教學游戲它具有極強的教學目的性。比如:摸鼻子游戲。這是訓練學生聽單詞并快速作出反應的游戲,在學了nose,ear,eye,leg,hand,arm等單詞后,教師可快速說出這些單詞,學生聽到指令便用手觸摸這個部位,最快最準的學生獲勝。當學生做得非常熟悉后,還可以增加難度,可要求學生聽到哪個單詞不許摸哪個部位,如教師說“nose”,學生不可以摸鼻子,但可以摸眼睛、耳朵、嘴等其他部位,這個游戲可以用競賽的形式進行,每組抽一名學生到前面做動作,做錯了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人為優勝。這種游戲目的性很強,學生的參與面也很廣。
f3fcbb197c68024ef3540361e71da24f4f02a3b50973dde4d8a6b9dfce735be1二、游戲活動應有啟發性
我們可以設計一些富有創造性和挑戰性的游戲。拍手游戲:將全班按縱行分成若干組,每組派1~2人到前面圍成一圈,教師任意指定一個學生開始說one,然后依次讓第二個說two,第三個說three,說到seven,seventeen或七的倍數(如fourteen,twenty-one等)時,就不報數而用拍手代替,該拍手時報了數,或者報錯了數字,就被罰下去。游戲重新開始,直到剩下最后兩個人,給這兩個組記10分。做這個游戲,還可以與記單詞結合起來,在該拍手時說一個剛學過的比較難記的單詞。游戲的啟發性還體現在教師對游戲難度的把握上,特別是對那些學習成績差的學生,在游戲中教師可以適當給他們以提示,啟發并鼓勵他們在游戲中獲勝,培養他們的自信心和參與意識。
三、游戲活動應有普遍性
成功的游戲必須能保證大多數學生參與。因此,游戲的難度要適中,太難會使多數學生做不來,導致失敗,挫傷學生積極性,太容易又不能激起他們的興趣。不同年級的學生應從實際出發,設計最適宜的游戲讓學生參與。比如,在學習“Can I try this shirt on?”這課時,完全由學生分組表演學習內容,這樣大多數學生都積極參與,很多學生拿著自己的衣服當教具,他們情緒高漲,學習興趣很濃,很快地掌握了單詞和句型。
運用恰當的教學游戲雖然只占課堂教學幾分鐘,卻能夠帶來良好的教學效果。尤其重要的是,豐富多彩的游戲滿足了學生的自我表現欲望,豐富了他們的想象力,有利于他們能力的培養,也有利于他們非智力因素的發展。
(作者單位 河北省永清縣養馬莊中心校)