胡曉晨
(1)開發工具:Photoshop。
(2)運行平臺:Windows 98,Windows 2000,Windows XP。
本課件是針對5~6歲幼兒設計的數學游戲課件,利用多媒體電子游戲方式更加自然、逼真地認識多姿多彩的數學領域。幼兒可通過互動游戲對數字進行感知、認知,從而更加有興趣走進數學活動。
(1)利用點數游戲建立實物與數字之間的思維關系。
(2)根據游戲任務進行簡單的分類,提高幼兒的概括水平。
(3)能夠判斷實物的多少從而進行比較。
(4)通過動畫形式認識數字1~10。
幼兒進入大班年齡階段后,數學思維能力有了進一步提高,通過游戲的形式使他們更加有興趣主動參與學習。幼兒在探索數學知識的過程中重在幫助他們發展思維能力。因為數量關系反映了數學知識間的內在聯系和規律,是發展幼兒思維的積極因素,因此,本課件能夠幫助幼兒建立初步的數學思維能力,刺激大腦皮層對數學領域的探索與感知。游戲中滲透選擇、認知、點數、分類、比較等多個數學領域內容,幫助幼兒在數學學習中獲得更進一步的理解與發展。
使用親寶網的數字視頻動畫認知10以內數字,感知10以內數字、序數、數字書寫等。
利用Office辦公軟件中的錄音功能,添加生動的提問音頻、鼓勵音頻,提高可見的聲音效果,使課件更加生動有趣。
本課件選取色彩鮮艷、生動有趣的卡通人物、動物、水果圖片,貼近幼兒生活,吸引幼兒注意力,能夠提高幼兒參與操作的興趣。
PPT第1頁(如圖1所示):神秘的森林封面引發幼兒的好奇心及探索欲望,進入數學王國中會發生什么呢?帶著好奇心,孩子們可點擊“進入”鍵,走進數學王國的森林。

圖1
PPT第2頁(如圖2所示):進入頁面,藍色的水滴狀選擇條增加了視覺上的神秘感,幼兒喜愛的米老鼠將對幼兒進行提問,請幼兒選擇自己喜歡的地方去看一看。幼兒可選擇進入森林或海邊進行探索與認知。

圖2
PPT第3頁(如圖3所示):幼兒選擇森林頁面后,可看到森林中有許多小動物,每個小動物可帶領幼兒進行不同的數學學習。幼兒可通過鼠標點擊自己喜歡的小動物(蝙蝠、袋鼠),跟隨它們進入數學領域去感知和學習。

圖3
PPT第4頁(如圖4所示):點擊蝙蝠后,幼兒便可跟隨蝙蝠進行數學點數認知的學習與練習,建立實物到數字的數學邏輯關系,感知數字代表的意義,并進行5~12的點數練習。此頁面有聲音提問設置,幼兒聽到問題后進行操作會更加有目的性。當幼兒操作正確時,數字將走進相對應的盤子里;當幼兒沒有選對答案時,將出現鼓勵的語音:“不對,再想想!”幼兒可重新進行點數并選出正確答案。完成任務后,幼兒可點擊“返回”鍵,回到大森林選擇其他小動物進行游戲。

圖4
PPT第5頁(如圖5所示):點擊小袋鼠后,幼兒跟隨小袋鼠進入了分類的游戲環節,畫面中有幼兒熟悉的實物(胡蘿卜、蘋果、黃瓜、辣椒、草莓、梨)。當幼兒點擊實物時,實物將自動滑入相對應的分類欄中,幼兒可跟隨音頻的講解了解實物的分類原因,建立初步的分類關系。當實物全部分類完畢后,幼兒可點擊“返回”鍵,返回到米老鼠頁面進行新的選擇。

圖5
PPT第6頁(如圖6所示):此頁面與第2頁連接,當幼兒選擇海邊的水滴條時,便進入了此頁面,美麗的海邊景色將帶給孩子們愉悅的心情,幼兒可跟隨音頻及文字提示嘗試點擊海星和海螺進行游戲。如不想進行游戲便可點擊“回車”圖標,回到米老鼠頁面,重新選擇。

圖6
PPT第7頁(如圖7所示):當幼兒點擊海星時,便會跟隨海星走進比較大小的數學領域。在此頁面會出現3張不同數字的牌,上面分別寫著數字與相對應的實物,當幼兒認識數字時便可直接進行比較,選出正確答案。當幼兒點擊數字8的牌時,圖片下方會出現漢字“大”,再點擊8的牌時,語音將說出正確答案“8比6大”;當幼兒點擊數字2的牌時,圖片下方會出現漢字“小”,再點擊2的牌時,語音將說出“2比6小”。此時,幼兒可判斷自己的認知是否正確。回答正確的幼兒內心得到了認可;回答不正確的幼兒可跟隨課件進行正確的認知。操作完成后,可點擊“返回”鍵,回到海邊頁面。

圖7
PPT第8頁(如圖8所示):當幼兒點擊海螺時,便會進入此頁面,此頁面擁有生動有趣的Flash視頻,幼兒可聽到歡快、有趣而又上口的數字歌。欣賞完畢后,可點擊“返回”鍵,回到海邊的頁面,重新選擇游戲。

圖8
數學多媒體課件具有獨特的魅力,使幼兒更加喜愛數學領域的學習,建立數學思維能力。此課件可用于教師輔助教學,也可用于幼兒復習操作練習。