文丨段俐敏
中外動畫衍生品分析與比較
文丨段俐敏
動畫產(chǎn)業(yè)是一個具有龐大利潤和巨大發(fā)展?jié)摿Φ漠a(chǎn)業(yè),其中,動畫衍生品是動畫產(chǎn)業(yè)的終端,也是利潤空間最大的部分。目前,我國還是動畫產(chǎn)品的輸入國,在動畫衍生品方面與國外相比有較大差距。本文通過分析中外動畫衍生品的差別,借鑒外國的成功經(jīng)驗,為中國動畫衍生品的發(fā)展提出一些建議。
動畫衍生品; 中外分析比較; 潛力
動畫產(chǎn)業(yè)是一個具有龐大利潤和巨大發(fā)展?jié)摿Φ漠a(chǎn)業(yè)。目前,全球動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達7228億美元,與動畫相關的衍生品產(chǎn)值超過5000億美元。作為動畫產(chǎn)業(yè)鏈中的一個重要環(huán)節(jié),動畫衍生品的利潤空間最大,發(fā)展?jié)摿σ沧罡摺=裉欤瑒赢嫷挠绊懥υ絹碓酱螅瑹o論是在人們的玩具、日用品、服裝,還是裝飾物、文具,甚至食品中都能夠看到動畫衍生品的身影。動畫衍生品的高利潤和高回報必然會吸引很多優(yōu)秀的企業(yè)加入到衍生品行業(yè)中,目前,中國的衍生品市場發(fā)展明顯不及美日等國,本文通過分析中外動畫衍生品的差別,借鑒外國的成功經(jīng)驗,為中國動畫衍生品的發(fā)展提出一些建議。
動畫衍生品行業(yè)在我國起步較晚,與國際其他動畫強國相比還有很大差距。但是近十年中,我國衍生品市場拓展的規(guī)模不斷擴大,衍生品所獲得的利潤也在逐年增加。總的來說,我國目前動畫衍生品的現(xiàn)狀主要有如下幾點。
我國動漫市場發(fā)展?jié)摿薮螅瑒勇鼙娙藬?shù)龐大,是國際重要的動畫衍生品市場。但是,目前我國主流的動畫衍生品基本上以美日韓三國為主,國內本土原創(chuàng)動畫衍生品市場有限。2005年以來,隨著國際市場認識到中國市場的巨大潛力,眾多知名動畫企業(yè)紛紛進駐國內,如迪斯尼、Happy Show、Small World Toys、華納兄弟、泡泡堂等動漫品牌都在全國各大城市開設專柜,進行動畫衍生品的營銷。眾多大品牌的進駐占領了國內衍生品市場中的絕大份額,可以說,國內市場在一定程度上已經(jīng)被外國品牌壟斷。這就造成了我國目前是世界上最大的動畫衍生品加工地,但是卻不是最大的利潤產(chǎn)地的現(xiàn)象。
近幾年,藍貓、喜羊羊、孫悟空等動畫衍生品也深受少年兒童的喜愛,在國內衍生品市場中占有一定份額。其中“藍貓”和“喜羊羊”都是成功的典型。據(jù)統(tǒng)計,《喜羊羊與灰太狼》三部賀歲電影票房均超過億元,而出版的動畫書、玩具、音像制品、玩具、服飾等也玲瑯滿目。香港公司意馬國際看重喜羊羊的巨大市場潛力,于2011年收購其消費品業(yè)務,喜羊羊也在臺灣獲得很多成功,受到臺灣兒童的喜愛。而“藍貓”的衍生品市場更加規(guī)范,規(guī)模也更大,擁有專門的營銷策劃中心和物流配送中心,擁有17個大類6000多種的衍生品。但是,除了一些少部分原創(chuàng)動畫衍生品在國內占據(jù)一定市場以外,大部分國內創(chuàng)作的動畫形象都沒有專業(yè)的市場營銷機制,衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展也比較滯后,并沒有形成良好的市場運營機制。
國外動畫市場發(fā)展比較成熟,已經(jīng)形成了完善的衍生品營銷策略和運營機制,下面以日本和美國為例,對其動畫衍生品發(fā)展狀況進行簡要分析。
美國的動畫產(chǎn)業(yè)占有國際市場的一半份額,擁有眾多個性鮮明有獨特特色的動畫形象,由此而來的動畫衍生品也深受全球觀眾的喜愛。以迪斯尼公司為例,它是美國動畫產(chǎn)業(yè)的龍頭,擁有眾多優(yōu)秀的動畫制作人才。在皮克斯加入后,迪斯尼公司憑借原有的運營經(jīng)驗和豐富的資金支持不斷開拓其動畫衍生品市場,在全球范圍內獲得巨大成功。美國迪斯尼的衍生品市場涵蓋產(chǎn)品多樣,包括傳統(tǒng)的衍生品服裝、裝飾物、玩具等,還涵蓋IT行業(yè)、游樂園等,這其中迪斯尼游樂園最具有代表性。迪斯尼游樂園在全球共有5家,另有中國上海在進行新建,這5家游樂園每年的參觀人數(shù)達到2.5億以上。除了迪斯尼公司的動畫,美國的原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)也非常豐富,如超人、蜘蛛俠、鋼鐵俠、綠巨人等形象都是美國動漫中的經(jīng)典人物,這些經(jīng)典人物通過好萊塢電影的推廣在全球范圍內樹立起鮮明的動畫形象,由此更加推進了其動漫衍生品產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和壯大。
日本的動畫衍生品產(chǎn)業(yè)主要在亞洲具有很大市場份額,其發(fā)展模式與美國也有一些不同。美國的動畫衍生品產(chǎn)業(yè)主要以動畫作品為主導,產(chǎn)品覆蓋面廣,全球受眾群多,而日本的動畫衍生品產(chǎn)業(yè)是以漫畫為主導,分類較細,配合漫畫改編的動畫片、游戲、音樂制品等等,在亞洲青年中具有相當影響力。日本動畫大師宮崎駿、大友克洋、押井守、望月智充等人在全球都享有盛名,其動畫作品受到全世界觀眾的喜愛,而HELLO KITTY、櫻桃小丸子、蠟筆小新等也是動畫作品中經(jīng)久不衰的人物。日本動畫產(chǎn)業(yè)是日本第二大支柱產(chǎn)業(yè),已經(jīng)形成具有相當規(guī)模的動畫產(chǎn)業(yè)鏈,覆蓋從漫畫、動畫、音像、影視、網(wǎng)絡、游戲等多方面,其中日本索尼公司和任天堂公司的動畫游戲占據(jù)全球掌上游戲機的絕大部分市場份額。
根據(jù)日美等國動畫衍生品的成功,我國可以借鑒其中的經(jīng)驗,不斷充實自己的動畫產(chǎn)業(yè)。按照國外的成功經(jīng)驗結合我國實際發(fā)展,建立起適合我國國情的動畫衍生品產(chǎn)業(yè)。
我國動畫衍生品的一個關鍵問題就是缺少原創(chuàng)性、品牌性的動畫作品,目前僅有的喜羊羊、藍貓等形象針對的消費群體狹窄,而具有消費能力的青年群體則沒有形成相應的動畫品牌。我國原創(chuàng)品牌少,優(yōu)秀作品少,主要還是缺少對動畫產(chǎn)業(yè)的投資,真正從事動畫制作的人才也比較缺乏。國外動漫產(chǎn)業(yè)的成功一個關鍵因素就是有大量的動漫人才。我國雖然有眾多專門的動漫院校,但是畢業(yè)后真正從事動漫創(chuàng)作的人還是較少,不能滿足目前的市場需求。很多動漫專業(yè)和院校的畢業(yè)生在畢業(yè)后轉而從事其他行業(yè),少數(shù)堅持動漫創(chuàng)作的人由于國內沒有形成良好的動漫產(chǎn)業(yè)環(huán)境而缺少發(fā)展機會。發(fā)展我國動畫衍生品產(chǎn)業(yè)的先決條件就是加大對動畫產(chǎn)業(yè)的投資,并且建立一個良好的動畫產(chǎn)業(yè)環(huán)境,保護原創(chuàng)作品的知識產(chǎn)權,從而吸引更多優(yōu)秀的動漫人才從事動畫制作行業(yè)。
隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,目前國外的動畫衍生品發(fā)展方向已經(jīng)逐漸向網(wǎng)絡營銷傾斜,網(wǎng)絡游戲、網(wǎng)絡商城都是動畫衍生品營銷鏈中的重要環(huán)節(jié)。我國目前的互聯(lián)網(wǎng)用戶超過5億,手機用戶近10億,面對如此龐大的新型媒體傳播渠道,動畫衍生品營銷也要充分重視到這一點。互聯(lián)網(wǎng)的興起意味著網(wǎng)絡動畫成為動畫的一種新形勢,從早期的流氓兔到近幾年的監(jiān)獄兔、倒霉熊,這些網(wǎng)絡動畫形象風靡全國,隨著產(chǎn)生的衍生品也暢銷全國。我國目前的動畫產(chǎn)業(yè)要充分意識到網(wǎng)絡傳播的重要性,加大對網(wǎng)絡動畫的投資、制作和宣傳力度,充分利用這種新型傳播渠道進行宣傳,形成廣泛的群眾基礎,從而促進動畫衍生品行業(yè)的發(fā)展。
在美、日、韓等動畫大國,政府非常扶持動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,制定了很多優(yōu)惠政策鼓勵動畫產(chǎn)業(yè)鏈的形成和動畫衍生品的發(fā)展。我國政府近幾年也逐漸意識到動畫產(chǎn)業(yè)的巨大潛力,一些地方政府紛紛制定優(yōu)惠政策扶持動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,在杭州、成都、北京、廣州等地已經(jīng)形成了較具規(guī)模的動畫產(chǎn)業(yè)基地。但是對于動畫衍生品方面,我國各級政府并沒有形成統(tǒng)一的認識,對待動畫衍生品這一行業(yè),很多地方政府都持觀望態(tài)度,任其自然發(fā)展,長期以往,這并不利于我國動畫衍生品的發(fā)展和擴張。針對這一現(xiàn)象,國家應該在加大對動畫行業(yè)的扶持基礎上,重視動畫衍生品的作用,制定相關政策促進動畫衍生品的發(fā)展,營造良好的發(fā)展環(huán)境,促使我國動畫產(chǎn)業(yè)形成一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈。
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(蘭州大學藝術學院,蘭州 730000)