⊙陳建嶺 賈會敏[西安建筑科技大學藝術學院, 西安 710055]
作 者:陳建嶺,西安建筑科技大學藝術學院講師,研究方向:藝術史論;賈會敏,西安建筑科技大學藝術學院副教授,研究方向:藝術理論。
曾經有人形容,網絡小說創作“不問蒼生問鬼神”。這反映出神怪題材是網絡小說非常重要的主題。近十年來,世界各地宗教、神話傳說,幾乎都可以找到的網絡小說版本。歷史上的各個古文明,都有著豐富的宗教神話題材的文學創作,且源遠流長。
傳統宗教神話小說以神魔怪異為主要題材,參照現實生活中政治、倫理、宗教等方面的矛盾和斗爭,比附性地編織了神怪形象系列,是很古老的文學類型。在中國,其濫觴可以追溯至《山海經》。再如:古希臘的《荷馬史詩》、古羅馬的《變形記》、美索不達米亞地區的《吉爾伽美什史詩》、古埃及的《亡靈書》、阿拉伯的《一千零一夜》、印度的《羅摩衍那》等等,不勝枚舉。可見,宗教神話題材是一個古老而常青的世界性文學創作主題。以下我們將通過幾個不同的側面,探討在網絡發達的時代此類小說的特點。
網絡神話宗教小說的首要特點是,顛覆了宗教、神話的神秘性。羅素曾認為萬物都有起因,上帝的出現也不例外,而宗教所說的第一起因根本是無邏輯可言。網絡寫手用也表述了另一種神的起源概念:力量即神。
如熱門網絡小說《褻瀆》中設定的世界可以劃分為凡人,強者,神三個等級。天界諸神掌控萬千位面,遵循天界守則,為信仰之源;強者實力強橫,但是受限于位面規則。凡人則是最底層的存在,沒有權利,只作為高層的“食糧”。三者在實力上存在著絕對的差距。神的存在于世間的目的就是發展足夠多的信眾,以攫取信仰之力,來維持自己的權威和力量。這和人間王者通過國家、宗教等體制,統治凡人,攫取權利和財富并無二致。因此如同人間一樣,神之間也會爆發爭奪各種利益的神之戰。而一個普通人,如果有足夠的力量,也可以創造自己的位面或者世界,成為這個世界的神。顯示了“力量即神”的邏輯。
“力量即神”的觀念在很多網絡小說中幾乎已經成為套路,代表作如《神墓》《星辰變》等,都是主人公通過各種方式,如戰斗、得寶、奇遇,甚至掠奪、戰爭等方式,來獲得絕對的力量,最終破碎虛空,成為神或者上帝等上位者。從更深的層面顛覆“君權神授”的觀念。
當然,還有一些作品如《鬼吹燈》《盜墓筆記》等,對神秘未知世界的敬畏和對傳統宗教概念的詮釋依然是主題。這些作品中,主人公依然受制于未知神秘力量,顯示出傳統觀念中人受制于超自然力量的被動狀態。
此類小說的第二個特點是,剝去了宗教形象神圣外衣,模糊了不同宗教的界限。人神一體的取向可以追溯到古希臘,但網絡小說中則將此發揮到了極致,神具有七情六欲,可以被調笑,可以被征服,可以做朋友或者敵人,乃至于犯各種錯誤,完全具有人格化特質。如小說《星辰變》中,主角把本來高高在上的神仙,在一次次的戰斗中一一打落。小說《褻瀆》則開篇就寫亡靈法師挑動主教和光天使之間的情欲,褻瀆了神的榮耀的驚悚情節,直點題意。《神墓》一書中,神佛仙道充滿了私欲、貪婪、強橫等人性弱點,被撕去光環后,人性丑惡在神的身上被放大得觸目驚心。而和某位神仙結拜兄弟、談情說愛、發展恩怨情仇,則是之類小說司空見慣的主題。雖然這樣的小說多無深刻的思想性,但神佛仙道在寫手們的這樣的描繪中,逐漸失去了令人生畏的廟堂形象。
傳統宗教因其產生的民族、區域、文化的不同,往往具有不同程度的排他性。雖然在漫長傳承過程中,各宗教之間也會產生一定程度的融合,例如中國的儒道釋“三教合一”的現象就是典型。但總體而言,由于宗教一般都有著較為嚴格的組織結構、儀軌、禁忌,以此確立自身特定的結構和秩序,故此融合的規模、速度都非常有限。
而當網絡中充斥著以各種虛擬身份時,人在現實世界中受到的約束就弱化的同時,自然也弱化了宗教的限制,使得各種宗教間的界限模糊、混亂。可憑寫手的想象自由發揮,任意架構、虛擬出現實中不存在的神職、儀軌、章程、禁忌等,由此架構出一個想象中的神話境界,如同現實的水中影子般光怪陸離,似曾相識,又十分陌生。例如起點中文網首發的熱門小說《神墓》中,對世界的設定就包括人間、天界、第三界、殘破的世界、第五界、第六界,每一界都有不同的神體系,在這些虛擬空間中,天使與僧人共處,魔鬼和古神一體,佛和上帝爭斗,既折射出現實世界的宗教形態,又包含了作者本人的想象。
這種虛擬的國家、民族界限,更多地展現了作者個人的宗教認知,在其流傳的過程中,又有新的寫手加入,以已流傳的新宗教神話為背景再創作。這使得宗教神話觀念迅速地同化、融合、分化,再融合,不斷地被賦予更新的含義。這種現象,在整個宗教史上都是前所未見的。
宗教的權威性和道德教化功能在網絡小說中受到嚴重挑戰,這是此類文學作品又一典型特征。這主要是由于,網絡小說對宗教產生的原因做出了另類解釋。在一些優秀作品中,神的產生、宗教的存在的理由、人和神的關系、人對神的理解、宗教對世俗社會的影響等較有深度的問題都被提出,宗教的產生被認為是私欲、貪婪和統治的需要。例如在《傭兵天下》《泰坦穹蒼下》等作品中都著墨很重地描寫了宗教戰爭,不同宗教代言人以冠冕堂皇的借口開展神明之戰背后,其實是神明之間利益的紛爭。《褻瀆》更是描寫了主人公為了爭權奪利,索性扶植了一位神明,創造了一個宗教,冷峻地指出宗教的工具本質。小說描寫的情節比之于晦澀的長篇大論更直觀,更容易引起讀者的共鳴。
同時,由于很多網絡游戲直接借用了大量神職人員的名稱、形象,但僅僅保留了其部分外形特征,在游戲中擁有攻擊、治療、防御等功能,跟神職的現實功能相去甚遠,本質上和普通游戲人物設定并無區別。網絡游戲的風行,為網絡寫手提供了一個有別于傳統的生活環境,他們大多有豐富的網游經歷。因而在寫作中,他們把網游中對神職人員的認知反映到了小說中,使得宗教在人間的代表,出現了一些顛覆的形象。
對神話宗教的權威性和道德教化功能的質疑,并非從網絡小說開始,而是早已有之。例如《西游記》中,有唐僧師徒在西天取經時,被阿難、迦葉索取人事的情節便是一例。但傳統上這種質疑,大多表現得比較曲折。網絡小說的出現,讓這種質疑變得肆無忌憚,神道仙佛屢屢表現出與其地位不相稱的卑鄙。質疑神話的道德性,已經成為網絡小說的一種典型設定;弱小人物挑戰強大的宗教力量,體現出比傳統神話小說更激烈的戲劇沖突。
網絡宗教神話小說創作出現這樣獨特的文學取向,究其原因,筆者認為主要有如下幾點:
第一,網絡小說作者的生存環境與傳統作者大不相同。網絡小說依存于網絡存在,那么其作者對于網絡熟悉程度通常很高。網絡作為虛擬的環境,為人們跨越地域進行交流提供了平臺。網絡幾乎無所不包,新聞、影視、文學、動漫、網游、社交購物等各個現實中的層面,涉及到了生活的方方面面。網絡游戲就是一個典型,在游戲中提供的各種場景五花八門,無所不包。其中很多游戲設定了神話、傳說、歷史、宗教等等的相關背景。參與其中就宛如進入了一個鮮活的“鬼神”的世界,虛擬出完全脫離現實世界的各種各樣的網絡空間,將現實、歷史、未來扭絞為一體,真實與虛幻糾結,幻想和科學融合,成為展開無限想象的依托。種種現象表明網絡雖然是虛擬的,但人們在網絡中產生的生活經驗卻是真實的。因此,網絡小說寫手知識結構和生活經驗和網絡世界密切相關。那些神怪仙魔,對于他們是真實的生活經驗,反映在網絡宗教神話小說行創作中,就體現出了前所未有的真實。
第二,網絡小說作者相比傳統作者,知識結構更復雜化、多樣化和世界化。小說中反映的宗教觀,和網絡世界提供的網絡經驗、經歷和學習息息相關,因而呈現出復雜、多元、融合的狀態,他們對宗教沒有崇敬、仰視的心態,而是更多地用審視、剖析,甚至是解構的態度看待宗教,并且通過人物形象來表明他們的認知和創作態度。
網絡宗教神話小說之所以比傳統的紙質小說擁有更大的讀者群,是因為不受束縛,汪洋恣意的創作狀態使他們表現出來的認知,往往和傳統宗教、神話概念存有巨大的落差,使故事跌宕起伏,曲折離奇,卻又不失塑造人物的根本。其形式之多樣、想象力之豐富、探索方向之廣,都是前所未有的。面對這些新生的文學現象,我們不應無動于衷,而應積極地對此加以研究探討,以期把握網絡時代文學發展的社會背景脈絡。
備注:
[1]網絡寫手:指通過網絡發表作品的新生代作家。
[2]《褻瀆》:作者,煙雨江南;起點中文網首發,實體書籍由朝華出版社出版。
[3]《星辰變》:作者,我吃西紅柿;于起點中文網首發,同名游戲被盛大游戲購買。
[4]《鬼吹燈》:作者,天下霸唱;天涯社區首發,作品現已被改編為同名影視、網絡游戲。