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巧安排、興波瀾

2012-07-13 05:15:53王麗莎
電影文學 2012年15期
關鍵詞:創意

[摘 要]動畫電影看中的不僅是技術,更有對創意的極高要求。題材新穎,又要扣人心弦。這其中便離不開懸念的運用。巧妙安排懸念,是動畫電影情節吸引人的法寶,也是創作者需掌握的技巧。因此,本文試圖從觀眾自懸念中獲得的心理體驗出發,分析總結動畫電影創意階段,懸念運用的各種手法;具體從故事結構、角色設計、場景設計等方面進行探討;同時,結合具體的動畫影片實例,展現懸念在吸引觀眾、調動情感、有效傳播等方面的重要作用,為動畫創作起到一定的參考依據。

[關鍵詞] 動畫電影;創意;懸念

動畫電影中,真正抓住人心的,往往不是精彩的電腦特效,而是故事創意本身。因此,不言而喻,創意現行,技術承后。在動畫電影創意構思階段,懸念是創作中的重要技巧。影片有了懸念,才能引起觀眾濃厚的興趣,如鯁在喉,不吐不快,不看到結尾絕不罷休。它是動畫電影吸引觀眾的魅力手段之一。因此,對于懸念的設計與運用,是動畫電影在創意階段不可或缺的重要部分。

一、對于動畫電影的懸念理解

懸念大師希區柯克在談懸念時,曾舉過一個淺顯的例子:一列火車上有兩個旅客在閑談,突然一聲巨響,原來是桌子下面隱藏的定時炸彈爆炸了,觀眾會感到“十秒的震驚”,構不成懸念。倘若讓觀眾事先知道桌子底下有炸彈,將在五分鐘內爆炸,這時候觀眾就要替劇中的人物著急了,恨不得馬上告訴兩位旅客:趕快逃吧,不然就沒命了。觀眾的心與劇中人物一起跳動,這就是懸念設置的巧妙功用。

可見,懸念就是一種期待,一種應用于作品中,引起藝術作品觀賞者關切和期待的技巧、手段。在文學寫作、戲劇和電影這些藝術形式中慣用。而古今中外許多藝術大師,在創作階段也都不輕易放過對懸念的運用,來吸引觀眾,觀眾也樂于視有懸念的作品為一種藝術享受。

那么,動畫電影作為一門綜合的藝術形式,具有畫面敘事和運動聲畫的藝術特征,高度的虛擬性與假定性使它更自由發揮,特別是伴隨著電腦技術手段的不斷進步,動畫電影中可以通過多種方式設計大大小小的懸念,以營造各種氛圍引起觀眾的期待心理,使之如同磁石般緊緊地吸引觀眾。

二、懸念在動畫電影中的設置與表現

(一) 故事結構中巧設懸念

俗話說,萬事開頭難,好的故事從一開始就要緊緊地吊起觀眾的胃口。開頭成功了,故事也就成功了一半。因此,動畫電影中普遍的結構設置都是開端營造懸念,即先拋給觀眾一些信息,做出一副“猶抱琵琶半遮面”的姿態,把創作者的創意點“懸”藏起來,快速地引起觀眾興趣。于是觀眾根據已知信息,隱隱地預先猜測接下來將發生什么事情。比如動畫《蟲蟲危機》開篇2分鐘左右,就表現出螞蟻公主雅琴一副緊張的神情,大喊、亂飛、搓手頓足,她自己說:“我的表現像天塌了一樣!”而蟻后則在旁安撫雅琴說:“不用緊張,每年都是一樣,他們來、他們吃、他們走;他們來、他們吃、他們走,這就是我們的命運。”這些細小的動作及對白就構成了懸念。是誰要來?為什么雅琴公主表現得如此緊張?螞蟻們為什么而忙碌?得仔細看看接下來會發生什么,再加上題目中的“危機”二字,看來形勢十萬火急,那么螞蟻們到底碰上了什么麻煩呢?至此,觀眾對謎底也就越發好奇,對劇中角色命運的關注,觀看時所投入的情感,都會隨之慢慢攀升,牽引著觀眾的情緒一看到底,探究個結果。

一個故事開頭有了懸念,還需要在故事發展中進一步推進,在結尾處揭開懸念。如果結尾正如觀眾根據劇情提示的信息所期待的那樣圓滿結束,是情理之中;如果為結尾進行顛覆性的設計,情節突轉,出現“情理之內、意料之外”的結局,一方面是對動畫編劇能力的巨大考驗,另一方面可能還要冒觀眾逆反心理的考驗,當然這也可能成就一部優秀的動畫作品。

日本動畫《螢火之森》中,男主人公金利用好幾個幽默的小情節點,反復強調“我不能被人類所觸碰,一觸碰就消失了”,至此,觀眾的心從此“懸”了起來,直到有一天,阿金下意識地扶了一個摔倒的男孩,卻使自己即將消失于這個世界,至此,懸念揭開,但情節卻出現突轉。在即將消失之際,金終于可以和心愛的女孩擁抱了,感受到了第一次來自人類的觸碰。最終故事結局雖不算圓滿,但結尾情節出乎人意料,留給觀眾深長的回味余地。

在故事結構中設計運用懸念,可以說是從動畫編劇的原點進行創意,是動畫敘事保持張力的法寶。有了懸念的動畫故事,也就像有了一根看不見的細繩一樣,把人心給拴住了。在結構中設置懸念,一定要一抓到底,將懸念貫穿于故事的開頭、鋪墊及高潮之中,做到有前因后果、有因有果,切忌虎頭蛇尾或不了了之。

(二)利用角色設計強調懸念

人們一般都關心弱者或者受害者,而不是那些會自我保護的人。因此,越是能讓觀眾關心的,博得同情心的,越使人們擔憂。在動畫作品中,將角色定位為弱者或是受害者,合理利用人們心理上的這個“軟肋”,也能為影片的懸念程度加碼。

比如《功夫熊貓》中主角阿寶的出場,貪吃、貪睡、一副受人欺負的樣子,哪里與“功夫”扯得上半點關系,但是標題中透露的信息,卻顯現出阿寶早晚會成為一位功夫了得的人物,因此,觀眾了解的信息與角色塑造形成了明顯不對位,懸念產生,期待看到阿寶因為什么練功的,他的功夫怎樣了得……觀眾的好奇心被這個暫時看起來笨手笨腳的阿寶一下子調動起來,本能地關注它的命運將向何處發展,最終怎樣實現“功夫熊貓“的美譽。

另外,通過將角色身體上設計一些明顯的缺陷,也可以從視覺上,引發觀眾的好奇心理,引發懸念,為劇情服務。比如,角色一出場手上就有殘疾或者斷臂,那么觀眾肯定就會猜想了,他怎么了,在他身上發生過什么。像《蟲蟲危機》中,螞蚱大王的角色,一出場就給了面部一個數秒的特寫,一方面表現其兇狠的神態,另一方面更交代給觀眾,他的右眼角上有一道深深的疤痕!這個巧妙的設計給曲折的劇情更增添了一份神秘,仿佛告訴觀眾螞蚱大王也曾經受到過傷害,那是誰傷害了他呢?觀眾又多了一層疑問和懸念。而影片結尾處一只小鳥與螞蚱大王的精彩搏擊場面,則為觀眾闡釋了懸念,并給影片以圓滿的結局——壞人終將被打敗!還有,《里約大冒險》中藍金剛鸚鵡阿藍,忘記自己具有會飛的技能;《海底總動員》中健忘的帝王魚多莉,等等,這些角色的設計就帶有明顯的缺陷,更增添了劇情中的懸念成分,從而使大懸念套小懸念,層層入扣,引人入勝。

再有,普遍的文化觀念也認為,女性是柔弱的,被重點關注的,因此,如將主要角色設計為女性并附加弱者、受傷害、殘疾等任意元素,也不難不吸引觀眾的注意力。宮崎駿的許多動畫作品中就將主角設計為瘦小的女孩,像《千與千尋》《龍貓》《借東西的小人阿莉埃蒂》,等等。這些女孩在劇中的處境、困難都成為觀眾關切的焦點,同情、擔憂、不安的情緒一子都被調動了起來。

(三)利用場景設計渲染懸念

動畫里的場景,不僅為角色提供活動表演的空間,同時更是為敘事服務的。因此,利用場景反映或者襯托角色在影片中的情緒和處境,也能營造懸念的感覺。比如,動畫《藏獒多吉》中,多吉與怪獸在雪山山澗中搏斗,十分激烈,特別到最后,當雪山崩塌,多吉用自己的生命挽救了主人田勁的性命,造成了觀眾們緊張、感動的心理狀態,這樣的場景設計就較之他們互相在草原平地上廝殺,給觀眾帶來的懸念要強得多。

還有,像動畫《長發公主》中,主要情節發展則圍繞關押公主的高塔展開,于是這個密閉的空間就成為限制公主自由的最大阻礙,更為劇情敘事渲染出氛圍;《山頂小屋咚咚搖》中的主要場景小屋被設計在尖尖的山頂,左右搖擺不定,等等,這些新穎的場景設定,都為影片的懸念構成起到渲染作用。

(四)片頭制作勾起懸念

片頭是影片的開場白,在沒正式講故事前,片頭主要是提示給觀眾影片導演、標題、色彩等信息。是對影片內容的高度概括。因此,優秀的片頭能通過藝術的構思、巧妙的設計為影片添彩,具有吸引觀眾眼球,增添觀賞興趣的作用,從而達到開卷有味、心隨神往,引發懸念。

以動畫《立體悲劇》片頭為例,一個立體機械臂,在身邊的地面上,拖拖拽拽、上下裁切,制作出另一個機械臂。突然,二者從高空相繼墜落,把身體摔成了扁平,組成了影片標題——cubic tragedy。片頭中,機械臂剛好與后面影片的主題相呼應,標題文字的出現,以其戲劇性的演變過程向觀眾預示著什么,將接下來影片的氣氛與感染力烘托出來,引人遐想。

在三維動畫影片的片頭設計中,因其技術手段更易于營造獨特時空意境,塑造虛擬性的片頭表象,因此,更容易制作出使人產生真實性的虛幻空間。

在二維動畫影片的片頭設計中,同樣也可以運用畫面中的視覺形式,無窮的變化,制作出絢麗的視覺懸念。比如,我國經典動畫《豬八戒吃西瓜》的片頭,利用手工剪紙的方式,活靈活現地表現了豬八戒吃西瓜遇阻的場面。但到此時,影片并不著急出現標題,豬八戒貪吃、愚笨的性格卻被勾勒出來,引發觀眾對接下來劇情的進一步猜想。

還有,像《三個和尚》開頭,逐字逐句出現一段民間諺語“一個和尚有水吃,兩個和尚抬水吃,三個和尚……”三個和尚怎樣?話沒說完,欲言又止,只有繼續觀看影片才能解開觀眾的猜想。

因此,優秀的影視動畫在片頭中常常就注意運用懸念,這樣把觀眾的思緒盡早地“懸”了起來,造成盤馬彎弓的情勢,擒住的觀眾的心。

(五)運用蒙太奇語言加強懸念

動畫是一種綜合的、具有高度假定性的視聽藝術形式。“視聽結合,感同身受”是動畫藝術的優勢,對視覺語言和聽覺語言的蒙太奇運用,能更好地實現懸念的運用。

例如,動畫《樓》,隔壁鄰居的歌聲,使得房間里的老奶奶異常憤怒,猛烈敲墻壁后而引發了一系列“蝴蝶效應”,影響了隔壁鄰居的生活,也使其他一連串的事件都偏離了本身的發展軌道,變得懸念十足,異常精彩。而里面的音樂、音效和畫面也結合得天衣無縫,將一些本不相關的情節,用一條無形的線牽引著,在不同的空間穿梭。整個故事一氣呵成,觀眾從一開始,就跟著情節的交織發展,將情緒走向了不可思議的出口,當故事真正結束,才看清了整體結構,荒誕離奇,卻又酣暢淋漓。

另外,利用跟、搖、移鏡頭運動也可以營造懸念。跟鏡頭能使觀眾產生一種親臨現場、逐步深入了解的感覺,“將會發生什么的”懸念感覺油然而生。在搖鏡頭中,空間不是和盤拖出的,而是逐漸展開的,在起幅和落幅之間有一段時間差,利用心理學上有意注意的原理,在起幅上制造懸念,吸引觀眾的注意力,在落幅上表現結果,便形成心理上的懸念。

三、結 語

總之,懸念不是目的本身。盡管懸念以多樣的實現手段正廣泛地應用于影視動畫作品中,制造波瀾起伏的劇情效果以吸引觀眾的注意力,但始終應強調懸念是為劇情服務,是以敘事為中心的。各種懸念的運用手法正是對于復雜、多樣性生活的集中體現,要“懸”得合理,“懸”得可信,讓觀眾的心情隨著不斷起伏起落的“懸”與“釋”,而受到感染,收到藝術效果。反之,司空見慣,缺乏新意的懸念,必將使作品流于乏味與平庸。

[參考文獻]

[1]李亦中.動畫編劇[M].重慶:重慶大學出版社,2008.

[2]蹇河沿.編劇的藝術[M].昆明:云南大學出版社,2010.

[3]賈否.動畫創作基礎[M].北京:清華大學出版社,2003.

[4]蔡之國.電視廣告中的懸念運用[J].傳媒觀察,2009(01).

[作者簡介]王麗莎(1978— ),女,天津人,天津美術學院設計學院碩士,天津美術學院動畫藝術系副主任,講師。主要研究方向:動畫藝術與創作。

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