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巧妙導入,激發興趣

2012-04-29 00:00:00馮素云
考試周刊 2012年81期

摘 要: 良好的開端是成功的一半,課堂教學中的導入環節是整個課堂教學的第一步,它的成功與否直接影響到整堂課的教學效果,小學美術課的導入更是如此。教師根據教學內容和學生的特點,巧妙設計新課的導入方法,能激發學生的學習興趣,迅速引領學生進入新課的學習。

關鍵詞: 小學美術教學 導入 興趣

著名特級教師于漪曾說:“課的第一錘要敲在學生的心靈上,激發起他們思維的火花,或像磁石一樣把學生牢牢地吸引住。”筆者在教學實踐中也有這樣的體會:小學美術課堂中巧妙導入,能使學生興趣盎然,課堂教學會達到事半功倍的效果。要想上好一節美術課,導入的設計是非常重要的,筆者結合新課標的精神和小學生的心理特點,從大量教學實踐中歸納了小學美術課的幾種導入方法。

一、直觀導入,創設情境

蘇霍姆林斯基說:“小學生往往用形象、色彩、聲音來進行思維。”根據小學生的這一特點,在教學時可以利用實物、聲音、視頻等進行直觀的導入。

1.實物、圖片導入

在小學美術課中,利用實物、圖片導入新課是最常用的導入方法。例如在教學《你最喜歡哪個手提袋》時,直接展示師生共同準備的各種各樣的手提袋,讓學生邊欣賞邊交流:你覺得它的設計巧妙在哪?再如在教學《字的聯想》時,教師直接出示幾幅作品讓學生說一說:這是什么字,這個字有什么特點,怎么設計的?通過觀察與欣賞,學生興趣盎然,躍躍欲試,也想去嘗試、創造。

2.聲音導入

從心理學角度講,美術與聲音易形成色、聽聯覺。它是由一種感覺引起另一種感覺的活動,并相互融合形成一種新感覺。例如在教學《畫聲音》時,上課伊始,教師要求小朋友們:“請閉上眼睛,用你的耳朵仔細聽。”教師拍手發出聲音,學生的注意力一下子被引導到對聲音的關注上,然后教師邀請學生一起做拍手游戲,拍出輕重不同、快慢不同的聲音,感受掌聲的節奏,體驗快樂。再如在教學《你見過哪些飛機》時,教師播放飛機起飛的聲音,讓學生猜一猜這是什么聲音,想象飛機起飛時的情景,自然而然地導入新課。

3.視頻導入

視頻是最生動直觀的教學資源之一,能給學生以身臨其境之感。例如在教學《海洋生物》時,教師用《海底總動員》中的視頻片段導入,片段中各種各樣的海洋生物栩栩如生,學生立即進入到本課的學習中來了。再如在教學《變臉》時,教師可以直接讓學生欣賞一段變臉表演的視頻。有聲有色,圖文并茂的視頻能給學生以視覺、聽覺的刺激,從而有效地激發學生的學習興趣。

二、設疑導入,激活思維

古希臘哲學家亞里士多德說:“思維自疑問和驚奇開始。”一個問題的提出,往往能引起學生的注意力,并激發他們思考,然后帶著疑問進入新課。小學生具有很強的好奇心,學生的求知欲和學習興趣往往由疑問引起。因此,教師可以根據教材內容,結合小學生的心理特點,巧妙設疑導入。

1.問題導入

提出帶有懸念性的問題來導入新課,能夠激起學生的興趣和求知欲。懸念的設置能激發學生開動腦筋,去思考,去探索。例如在教學《紙卷魔術》時,上課鈴響后教師拿出一張紙,問學生:怎么能讓這張紙站起來呢?學生各抒己見,有的說把紙揉成團,有的說把紙對折一下,還有的說把紙卷成圓柱形,在學生思維如此活躍的情況下再進行新課教學,課堂氣氛變得活躍起來。通過設置懸念既巧妙地提出了學習任務,又為學生創設出了探索新知的良好情境。

2.質疑導入

古人云:“學起于思,思源于疑。”當學生對未知事物產生疑問時,學習動機最容易被激發。例如在教學《印出來了,印出來了》時,由于紙版畫在小學美術教材上第一次出現時,教師出示一幅紙版畫作品,讓學生猜一猜,這幅作品是怎么創作出來的。在學生都猜不出來的時候,教師揭示課題,然后介紹紙版畫。短短的幾分鐘導入過程,學生從疑問、迷惑到認識紙版畫,經歷這樣一個認知過程,學生必然對紙版畫留下一個深刻的印象,紙版畫教學貫穿于小學美術教材,這為今后的紙版畫教學奠定了堅實的基礎。

三、趣味導入,激發興趣

愛因斯坦說:“興趣是最好的老師。”興趣是學生非智力因素中最活躍的一個,是促使學生產生學習動機的巨大動力。教師設置趣味性的導入能充分吸引學生的注意力,激發學生的學習興趣。

1.謎語導入

謎語語言簡練,生動形象,是小學生喜聞樂見的一種形式,在猜謎語的過程中,學生的思維也得到了發展。例如在教學《會說話的手》時出示這樣的謎語:兩棵樹,十個杈,不長葉,不開花,吃飯勞動全靠它。再如在教學《雕蘿卜》一課時,用“紅公雞,綠尾巴,身子鉆在地底下”這個謎語來導入就能充分激發學生的學習興趣。

2.故事導入

小學生都喜歡聽故事,他們只要一聽故事,就會立刻安靜下來,注意力高度集中。利用小學生愛聽故事的特點,采用講故事形式導入新課,容易把學生帶入到一定的情境中,不僅能瞬時營造輕松愉悅的課堂氣氛,而且能迅速吸引孩子們的注意力,促進學生積極思考。例如在教學《小泥人》時,我通過講述《女媧造人》的神話故事來導入,既揭示了課題,又在講故事的同時對學生進行了民間文化的傳承教育。

3.兒歌導入

兒歌篇幅短小、順口好記,用兒歌導入可引起孩子們學畫的興趣,使小學生的思維在愉快的氣氛中得到發展。例如在教學《動物明星》時,可以用關于動物的兒歌來導入:“小山羊,年紀不大胡子長;梅花鹿,頭上長著兩棵樹;大白象,鼻子像個搟面杖;大駱駝,后背彎彎山兩座。”在多媒體課件出示兒歌的同時配上動物的插圖,這樣的導入既揭示了課題,又讓學生從兒歌中了解了動物的特征。

4.游戲導入

愛玩是小學生的天性,為了激發學生對美術學習的興趣,教師可以利用小學生的這個特點,精心策劃一些課堂小游戲導入新課,充分調動學生的積極性,同時提出相關的思考問題。例如在教學《動物面具》時,我在課前準備好動物面具,一上課就讓學生戴上面具做模仿動物的小游戲。學生非常興奮,這時我問全班學生:“你們想不想也做一個這樣的面具呢?”學生大聲地回答:“想!”此時學生學習興趣非常濃,整節課都洋溢著學生的歡聲笑語。

總之,教學有法,教無定法,貴在得法。導入方法的運用要因教學內容而異,因教師而異,因學生而異。小學美術教師要在教學實踐中不斷探索,設計出更多有效的導入方法,不斷提高小學美術課堂教學效率。

參考文獻:

[1]中華人民共和國教育部.義務教育美術課程標準(2011年版).北京師范大學出版社,2012.

[2]鐘啟泉.課程論.教育科學出版社,2007.

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