

中國原創漫畫“四大名著”數字新媒體,《聊齋》系列漫畫作品,在韓國富川動漫節上凸顯最大亮點。具有典型東方文化風格的中國漫畫,在進軍傳統西方漫畫市場時,一度遭遇文化理解上的困難。受益于地域優勢及文化認同,中國漫畫在日本和韓國頗受歡迎,大量的民營企業重點開拓日韓市場,成為中國動漫領先打入日韓市場的開路先鋒。
三國漫畫風靡日韓
近年來,日韓成為中國原創漫畫“走出去”的重要市場。一個極為有趣的現象是,很多在中國無法得到認可的原創漫畫作品,在日韓卻普遍受到“大大地”歡迎,出現了“墻內開花墻外香”的驚喜現象,這也是中國動漫面對市場的一種無奈舉動。
在中國,有很多作者和出版社,改編、創作、出版過《三國演義》的各類作品,卻很少有人真正深入、細致地讀過原著,大家對《三國演義》非常熟悉又非常陌生,一聽到《三國演義》幾個字,都會頭痛地對古文產生抵觸排斥情緒。漫畫版《三國演義》創作之初,在國內沒有找到理想的出版機構,投入的資金入不敷出,舉步維艱。
開拓海外市場。既然國內市場引不起大家的興趣,何不將傳統題材的作品,放到同為東方文化的日本和韓國去試一試?誰料,竟然大獲成功。日韓市場開發過后,“四大名著”漫畫作品的泰文版、臺灣地區中文繁體版,隨之獲得成功;越南版、意大利版,成功獲得簽約。越南漫畫出版社,將中國天津神界漫畫的《濟公傳奇》、《棒槌日記》等原創漫畫作品,列入了合作出版計劃。
天津神界漫畫公司,在富川漫畫節上的一個重點活動,就是參加中日韓《三國演義》論壇。日本和韓國有很多三國題材的漫畫,只是富有本國的特色,在漫畫的技巧、敘事手法上各有不同,三國題材的漫畫作品,在日韓擁有廣闊的市場空間。
天津優秀民營企業家——神界漫畫董事長陳維東,是中國著名漫畫編創人、漫畫理論家、漫畫社會活動家。在他看來:突破傳統紙質媒體的做法,采用數碼的形式引領漫畫,向數字化、產業化方向全面發展,是大勢所趨,也是拓展原創漫畫的全新渠道。未來將在數字化的領域加強推廣,手機動漫成了國際漫畫發展潮流,將現代化數碼平臺與傳統文化相結合,推動中國古典文化向海外輸出,使漫畫成為跨國際文化交流的橋梁。
在國家大力發展文化產業的浪潮下,作為民營企業的天津神界漫畫,獲得了長足發展。他們堅持創建具有鮮明中國語言特色的中國原創漫畫體系,得到中宣部、文化部、新聞出版總署、天津市委宣傳部、文化局等各級領導大力支持、鼓勵與認可。
神界漫畫是國家倍受關注的重點扶持民營企業,曾兩度被授予“國家文化出口重點企業”稱號,2010年獲得國家文化產業示范基地稱號。神界漫畫出版日、韓、英、法、越等20個國家和地區,全球發行550萬冊,收入達1700萬元,成為中國優秀文化產品“走出去”的成功典范。
流水作業大勢所趨
漫畫,在制作流程上,要實現產業化,要在漫畫創作方面,實現國際資源整合、優勢互補、特色產業。新時代漫畫,不是單個的個體作坊式創作單位了,《三國演義》系列漫畫,采用流水線創作模式,開創設計出一套非常獨特的流程模式,就像流水線生產汽車一樣,大規模地創作漫畫作品。
中國文化創意產業“走出去”的路子越來越廣,民營企業漫畫出現產業化升級。中國原創漫畫,確立了具有鮮明中國符號色彩的漫畫語言,構建起中國漫畫獨特的理論體系、標準體系、創作體系、出版體系。中式漫畫,成為動漫市場上的主流風格、主流語言、主流漫畫。
神界漫畫把個體作者創作漫畫步驟,分解為12個流程:漫畫編劇、漫畫草稿、分鏡繪制、流程監制、臉部繪制、人物繪制、背景繪制、墨線繪制、電腦黑白網點繪制、電腦平色繪制、電腦色彩效果繪制、編輯審校出版設計。在神界漫畫,編劇和主筆進行前期準備,所有后期流程的助理,都要進行長達1年的專業畫技培訓、三國文化培訓。
中國擁有大量的低成本漫畫手、漫畫工作室,很多從業人員在行業整體環境不景氣的影響下,入不敷出,生存艱難。與此同時,韓國、日本、歐美等地高昂的漫畫成本,制約了漫畫產業的發展,國內、國外可以雙方合作,讓海外的優秀漫畫創作,落戶到中國的漫畫企業,然后在國內出版、營銷、返銷到海外,促進中國漫畫企業和出版社的發展。
將紙質出版形式的漫畫,改為數字化、多元化的跨平臺產業化,需要流水作業。神界漫畫將《三國演義》的故事進行重新改制、改編,對原作進行人物傳記系列、軍事案例系列、經典故事系列的結構重新拆解,變成了漫畫電子書、有聲動漫畫、漫畫動畫等多種形式,適用于手機、網絡、電子書等數字化媒介的推廣需要。
《三國演義》準備以多種語言版本形式,在iPhone的系統平臺上進行全球推廣,讓許多并非傳統意義上的漫畫讀者,通過手機、電子書、數字圖書館、電視媒體等形式,得到全新的漫畫體驗。
韓國和中國有著巨大的合作空間,在相當成熟的韓國市場,擁有角色設計師、動畫設計師、商品規劃師和市場營銷家,還有規模不小的漫畫創作家隊伍。中國民營動漫,具有無限發展的市場潛力、世界最大的產品制作能力。
市場巨大需要平臺
中國漫畫在海外發展,呈現出欣欣向榮之勢。不可否認,中國原創漫畫事業,仍然處于初級階段,遠遠落后日韓、歐美。首先,中國漫畫界專業的高素質圖書策劃、編輯、經營管理人才相對不足,漫畫編輯的經驗相對欠缺,不能達到中國漫畫高速發展的整體形勢需要;其次,對比日本、韓國、歐美等漫畫發展成熟的國家,中國漫畫在創作意識、題材風格、表現形式上,手法比較單一。讀者年齡層次、興趣層次,沒有豐富和完全拉開。
處在特殊發展階段的中國漫畫,更需要向日韓、歐美同行學習。更多地參加像韓國富川國際漫畫節這樣的國際性專業展會,進行深度的國際學術、產業交流,從而拓寬中國漫畫作者、出版人的視野,獲得重要意義和必然效果。
韓國COMIC ART 董事長全昌鎮,在中韓漫畫、出版機構交流會上表示,中韓在國際化合作上需要多方努力。中韓漫畫簽訂合同后,出版日程通常延誤一年左右,帶來諸多不便。中國出版公司領導頻繁更替,導致漫畫作品版權問題出現障礙。中國版稅高達 17%,造成很多韓國漫畫企業在合作時產生猶豫。
中國國內缺乏和海外企業同仁深入交流的平臺,導致很多國內出版社“走出去”的熱情受到打擊。在國家提倡出版事業“走出去”的時候,大多數出版社根本無法獲得海外相關的合作信息,不知道海外需要什么樣的作品,什么樣的創意。
建立一個和海外出版機構深入的信息交流平臺是當務之急。韓國富川動漫節,讓中日韓三國有了立體式交流,漫畫家和漫畫家暢談創作靈感,出版商和出版商談版權合作,營銷商和營銷商談產品推廣,促進了漫畫產業真正實現國際化發展。
與此同時,國內市場絕對不能放棄,國內有著巨大的消費潛力,民營動漫要的是兩條腿走路。文化產業有政策扶持,氛圍漸漸濃郁起來,這是很好的跡象。不管是國內市場、國外市場,最重要的是過硬作品、讀者認可的作品!這是根基,沒有根基,什么都不用談;有了作品,才有一系列運作機制。
中國的漫畫走出國門,代表著國家的文化形象,其意義超越了商務交易的范疇。中國的作者、出版機構,作為合作的一方,自律顯得非常重要,民營企業要努力建立相互有效的溝通機制,為一己私利相互拆臺更是要不得,假如存在惡性競爭的話,好不容易搭建起來的平臺,很快就會崩潰,更嚴重的是損害了國家對外形象。
從總體上來看,中國原創漫畫的優秀作品尚且不多,需要更多的作者參與創作,需要政府機構的刺激、引導和培育。不管是國內、國外漫畫市場,處在不斷培育的過程,真正的成熟季節,沒有真正到來。可以預料,中國動漫打入日韓市場之后,民營企業大有施展才華的廣闊前景。