一、我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀
近年來,隨著國家對動漫產(chǎn)業(yè)的重視程度和扶持力度與日俱增,中國已變成世界上動漫產(chǎn)業(yè)消費最大的市場之一,動畫片、漫畫、報刊、電影、電視以及動畫的衍生產(chǎn)品在我國有著很大的市場,動漫發(fā)展的空間十分巨大。據(jù)統(tǒng)計,在我國動漫人才缺口為二十萬左右,而目前動漫從業(yè)者還不到一萬人,巨大的差距讓我們看到了動漫產(chǎn)業(yè)美好的就業(yè)前景。
二、動漫教育的現(xiàn)狀
瞅準了這個目標,很多的公辦、私立大中專科院校、高職高專院校紛紛開設動漫專業(yè),甚至于社會上也出現(xiàn)了五花八門、資質(zhì)良莠不齊的專業(yè)培訓機構(gòu)。但是現(xiàn)實又是什么狀況呢?
(一)課程設置不合理。本科院校重理論輕技能,學生動漫理論學得很好,但是一到動手的時候就不行了,而且本科課程學的科目多,專業(yè)劃分不夠精細,導致學生什么也學了,但什么也學的不精,樣樣拿不出手。高職高專院校情況也更容樂觀。
(二)師資力量不足。很多高職院校的動漫老師都不是科班出身,有的是“半路出家”,有的是“現(xiàn)學現(xiàn)賣”,缺乏對專業(yè)知識的全面深入了解和掌握,往往只管教授任教學科,不能將前后課程知識融會貫通,造成知識的“斷帶”,這必然導致教出的學生質(zhì)量下降。
(三)輕視基礎(chǔ)教學,一味注重軟件教學。現(xiàn)在的高職高專院校招收的動漫專業(yè)學生絕大多數(shù)沒有美術(shù)基礎(chǔ),雖然開設了相關(guān)課程,但遠遠還不夠。這就導致其認為“既然基礎(chǔ)不好,那就加大軟件的學習吧”,結(jié)果是動漫教學轉(zhuǎn)變?yōu)閷W習動漫軟件,這必然收效甚微、事倍功半。不管是二維動畫還是三維動畫,必須要有扎實的美術(shù)基礎(chǔ),光靠掌握二維和三維軟件是不行的,軟件歸根結(jié)底就是個工具,你不會畫人頭像怎么建模型?
三、改變動漫教育現(xiàn)狀的幾點建議
(一)根據(jù)市場需求崗位設置明確的、合理的培養(yǎng)目標。現(xiàn)在絕大多數(shù)高職院校在設置動漫專業(yè)培養(yǎng)目標時,直接就是本科的壓縮,而我國高職教育目標是“以就業(yè)為導向,培養(yǎng)有一定技能的應用型人才”,那我們就不能簡單地照搬本科院校,而是應該辦出我們的特色:培養(yǎng)技能型動畫人才。目前我國動漫產(chǎn)業(yè)人才急缺,需求的動漫人才主要集中在數(shù)碼制作公司、影視制作公司、動畫公司、游戲公司等,高、中端人才奇缺,已經(jīng)成為其發(fā)展的瓶頸,因而了解動漫產(chǎn)業(yè)及其人才需求特點,根據(jù)市場需求來設置培養(yǎng)目標,成為高職動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必由之路。
(二)合理的設置動漫專業(yè)課程。看過一些院校的專業(yè)設置,大體都是這樣的模式:先是專業(yè)基礎(chǔ)科(美術(shù)基礎(chǔ)),然后是專業(yè)課(大部分為動漫學習軟件),最后是其他的一些輔助課(比如拓展就業(yè)的平面課程)。這樣的課程設置沒有針對現(xiàn)在的就業(yè)崗位設置,而是大雜燴,學生表面上學了很多,但是真正的沒有學到多少,所以必須首先對課程設置進行改革。
筆者認為可以根據(jù)動漫專業(yè)的特點以及二維動畫和三維動畫的制作流程來進行課程設置,大體可分為以下幾個模塊:
1.藝術(shù)類的基礎(chǔ)課程。切不可輕視基礎(chǔ)課程的學習,現(xiàn)在很多高職院校招上來的動漫專業(yè)學生都不是對口的,都沒有美術(shù)基礎(chǔ),所以一定要加大美術(shù)基礎(chǔ)課的學習,筆者以為至少要開設兩個學期的美術(shù)基礎(chǔ),包括造型設計、色彩設計和構(gòu)成設計,這都是學習動漫不可或缺的基礎(chǔ)課程,對學生將來進行人物設計、場景設計、原動畫的練習都是非常必要的。
2.影視藝術(shù)類的課程。比如劇本創(chuàng)作、視聽語言、攝影攝像藝術(shù)、影視后期等課程,這些課程增強學生的鏡頭感、培養(yǎng)學生獨立創(chuàng)作劇本、拓展思維創(chuàng)新的能力,并能夠?qū)嶋H拍攝運用鏡頭表述自己的思想,有助于熟悉動畫片的整體制作。
3.軟件的輔助應用能力。二維軟件需要熟練掌握Photoshop、Painter、Flash等,這些軟件主要用來對手繪作品進行線的處理、上色等,培養(yǎng)學生能夠根據(jù)劇本對角色及場景的文字描述用圖形語言創(chuàng)作角色設計、場景設計等。三維軟件主要掌握3Dsmax、Maya,學習3Dsmax、Maya基礎(chǔ)、材質(zhì)、燈光、渲染、動畫的方法和技巧,培養(yǎng)學生能夠根據(jù)自己所畫的效果圖制作出三維立體模型及動畫效果。影視后期軟件主要學習PremierePro、AfterEffects、Combustion等軟件的操作,培養(yǎng)學生能夠?qū)ψ约核谱鞯膭赢嬤M行編輯修改,把握影片整體色調(diào)和節(jié)奏,并進行配音完成影片的制作。
(三)加大師資力度。因為動漫產(chǎn)業(yè)在我國起步較晚,資深的動漫設計師相對較少,而從事動漫教育的設計師更是少得可憐,導致高職院校動漫教師水平參差不齊,目前高職院校的動漫教師有的是相關(guān)專業(yè)“轉(zhuǎn)行”教師,有的是本科剛畢業(yè)的動漫專業(yè)學生,沒有實踐經(jīng)驗,從一個校門出去,又進入一個校門,這勢必導致培養(yǎng)出的動漫人才都是“半瓶子醋”,所以高職院校要盡可可能聘請有經(jīng)驗的、做過動畫的人來任教。但是目前從事動畫工作、有經(jīng)驗的設計人員月薪都在4000—10000元,甚至更高,而高職院校的教師月工資均在2000—4000元之間,巨大的收入差距也是導致有經(jīng)驗的設計師不愿意從事教師行業(yè)的主要原因。針對這種狀況我建議高職院校可以采取在現(xiàn)有教師師資的基礎(chǔ)上,鼓勵其進行再培訓或者到企業(yè)實踐、增強其實踐動手能力,并且可以聘請有經(jīng)驗的設計師來學校兼職,因此,既可以提高了現(xiàn)有教師的專業(yè)水平,又可以請有經(jīng)驗的設計師來任教。