隨著信息技術的高速發展,社會對人才的要求又多了一項指標——熟練掌握信息技術的知識和操作,以適應不斷發展的社會。那么,要想培養出合格的信息技術人才,就必須要求在小學階段開設信息技術的相關課程,以完成信息技術的啟蒙教育,為學生的進一步學習打下堅實的基礎。然而,信息技術又是一門較為抽象的學科,小學生的抽象思維能力畢竟還沒有完全開發出來,單純地向他們灌輸枯燥的理論知識是無法達到教學目標的。因此,要想教好小學信息技術這門課,就必須用靈活的方式引導學生進行自主學習和探究,從而達到教學目的。在這里,我們引入一個概念——嘗試學習。嘗試學習是體現以學生嘗試為特征的學習理念和學習方式,強調學生自主學習,主動參與,自由探索。嘗試學習的特征是“先試后導、先練后講、先學后講”,具體操作是“從嘗試入手,從練習開始,合作修正,漸成能力”,采用靈活多樣的嘗試策略。下面,筆者結合一堂課《在幻燈片中插入影片》來講解一下嘗試學習的具體步驟。
具體來講,可分為這樣幾個步驟:
一、創設情境,誘導學生嘗試與創作的欲望
一堂課中,能否始終把學生的注意力吸引住,使他們能積極地參與到學習和探討中來,是教學成敗與否的關鍵。所以,我們在開始教學時,必須先通過各種方法和手段(如談話、課件等)營造一個良好的學習氛圍,讓他們產生一種急于試一試的欲望,從而使學生能樂于參與到學習和討論中來。
如在開始教學前,我進行了這樣的導入:
師:到目前為止,你能在幻燈片中做些什么?
生:插入圖片、文本框、藝術字、自選圖形、設置動畫……
師:你還能讓幻燈片做些什么?
(學生不能回答)
接下來教師演示課件,問學生:“你想看什么?你想上來試一下嗎?”
學生馬上舉手,表示愿意試一試。結果學生上來后,通過點擊相應的按鈕,馬上就能出現自己想看的內容了,有電影、動畫片、MTV等,學生的情緒一下子就上來了,并不停地喊著要親自試一試。
二、進行第一次嘗試,并在嘗試中發現問題
在嘗試教學中,我們主張讓學生在舊知識與舊技能的基礎上先進行嘗試,在嘗試中發現問題(即改變問題的呈現方式),自己提出問題,并通過自學課本或同學間進行交流等各種途徑來解決問題,這是進行嘗試教學的開端。這里,我們改變了傳統教學中由老師提出問題,再由學生根據老師所提出的問題,跟著教師所設計好的“圈套”走的模式。我們所要倡導的是讓學生自己去發現問題,讓問題作為驅動學生學習的源動力。這是傳統教學與創新教學的分水嶺。
如上面學生通過嘗試找到了插入影片的方法,但卻遇到這樣一個問題——找不到影片的存放位置,于是教師這樣引導:
師:當我們想找一個文件,卻又找不到時怎么辦?電腦提供了一個什么工具可以用來尋找這個文件?
學生馬上想到了“查找”,可馬上又發現了影片的文件名還不知道。怎么辦?這時,教師先告訴學生在電腦中有一部名叫“海龜”的影片,問學生能否找出來。于是就通過“插入影片”對話框找到文件所在的位置,把影片插了進去。此時出現一個提示,學生根據字面的意思和嘗試完全能理解。
接下來,教師再進行進一步引導:
師:同學們,剛才這本電影好看嗎?
生:不好看,我們要看動畫片……
師:其實在你們的電腦中,有許多好看的影片,包括很多動畫片,老師現在不告訴你們這些影片的名字,你們能找出來嗎?
學生又開始嘗試,有的則已經開始在自學課本了。
三、通過自學,尋找解決問題的方法
嘗試教學作為一種全新思想意義上的教學方法,它與傳統的教學有著本質上的不同,它主張在學生學習中當問題出現時,由學生自己通過尋求不同的方法,主動地去尋找答案,而不是由教師來做最終的精彩“表演”。在這里,教師隱藏到了教學活動的幕后,主要起著組織協調作用,以達到教是為了不教的教學宗旨。
四、進行第二次嘗試,初步形成作品
當學生進行自學后,他們就會有一種想試一試的沖動,他們迫切想知道自己自學的成果如何。這時,我們就應該讓學生再去進行嘗試,即使這次的嘗試是失敗也沒有關系。當然,這次嘗試也一定會有一部分學生能找到答案,此時,有的學生會了,有的卻還不會,這就為學生進行互動合作式學習創造了條件。
如接上面課中,學生通過自學,找到了查找電腦中的影片的方法,即在查找對話框的關鍵字欄中輸入“*.avi”就可以找到影片存放的位置了。于是,他們馬上就開始嘗試,果然能找到很多影片,此時學生的情緒達到一個新的高潮。他們不停在幻燈片中插入不同的影片,一邊插入一邊欣賞,好不熱烈。此時,學生已經具備了制作作品的能力了,于是教師可以提出新要求。
師:現在,我們已經學會了在幻燈片中插入影片的方法,那現在老師要求你們制作一個動畫片欣賞之類的電影集,而且要求你們把幻燈片制作得漂亮一些,你們會嗎?
于是學生開始制作影片集,形成了很多外觀漂亮的作品。
五、進行互動學習,交流自學的經驗與成果
不管學生以后從事什么工作,他們都是生活在一個社會大環境中,他們經常需要在一起進行合作和交流。所以,當學生在學習中遇到困難時,我們要為他們創造各種合作交流學習的機會,讓他們在合作中共同提高,從而培養他們的自我表現與自我展示的欲望和能力。
接上課中,當學生制作好了一些作品時,他們有一種急于想知道自己“制作得怎么樣”的心情。于是,教師組織學生相互之間進行交流學習,再對自己的作品作自我評價,找出自己這樣設計的想法與理由,并為下一步的展示與答辯作好了準備。
六、學生進行技能和方法的展示或答辯,并最后概括
這一步是嘗試教學最關鍵的一步。在這里,他們在進行自我展示的同時,也會面臨其他同學的“挑戰”,為了證明自己的想法,他們必須用自己的能力和才智去說服別人,從而培養他們的時代競爭意識,以適應新時代的發展,這也是我們進行嘗試教學的最基本的主導思想之一。
如接上課中,當學生對自己的作品有了一個初步的自我評價后,教師組織幾名學生到前面來演示自己的作品(教師在學生制作時進行觀察,找出幾個典型的作品),并說一說這樣設計的理由,接下來就是其他同學提出意見或建議,演示的學生也可以堅持自己的觀點進行反駁。最后,在學生的意識中大致形成了“怎樣才是美”的初步體驗。
七、學生進行再嘗試,鞏固所學,從而解決問題
信息技術課是一門工具性很強的學科,它需要學生能熟練地掌握并運用它,而學生能力的形成和技能的形成,很大程度上也取決于學生對于信息技術的應用程度,這就需要學生進行大量的嘗試和應用,在嘗試中發展自己的能力。
當學生有了一個“美”的初步概念后,學生再對自己的作品進行自我評價,如的確存在有不合理或不對的地方,再進行修改,但在這個修改的過程中,要求學生要有自己的觀點和審美觀。當學生完成作品后,學生和教師再進行總結概括,并提出今后的要求。