在沒有創業時,覺得創業很難。后來發現,雖然方法有很多種,行業有很多種,但是只要堅持某些非常重要的東西,我認為大部分人都可以創業成功。在我看來,創業分兩大類:一類是標準的硅谷模式,就是你先有一些主意,找天使投資人,做到差不多就上市了;另一類就是我以前的經歷,我稱為滾動式,就是從小一點點做大。
如果說我的經驗最重要一條是什么?我覺得就是堅持,然后變形。很多創業者創業時會有一個完美的計劃,但是沒過多長時間,卻發現這個計劃行不通,發展不起來。我想這個瞬間其實是你真正創業的開始,在此基礎上變形,才能走入正常軌道。
我們的第一款電腦教育軟件《開天辟地》很受歡迎。但后來發現好多家長買回光盤之后用 VCD機播放,當然放不出來。由此啟發我們做了大量 VCD,并且和軟件共享放在一張光盤里。用戶調查顯示, 80%的用戶是當 VCD看,不當軟件看。再后來,我們發現兒童英語視頻的需求量很大,于是我們又開始變形,成為了國內幼教領域非常著名的教材提供商。最后,公司又轉型做游戲,在網絡游戲領域一下起來了。
創業首先要選對領域。常言說:“男怕入錯行,女怕嫁錯郎?!蹦銓⑦M入的領域最好是上升的領域,因為只有上升的領域才允許你犯錯誤,平常的領域里面已經有很多家企業了,你只要失敗就會死掉。最初,我們做教育軟件,整個行業很大,但是盜版嚴重,堅持了好多年都發展不起來。后來變形做網絡游戲,業務成百倍地增長,所以,選對一個行業通常就會事半功倍,如果選錯了行業,那就事倍功半了。
其次,創業者要成為你將進入領域的專家。以巨人集團進入網絡游戲為例,巨人集團創始人史玉柱為了了解網絡游戲,曾沉迷于網絡游戲,花了幾十萬。我在進入網絡游戲行業之前,大概有 3個月玩網游,非常投入,經常從晚上 7點到第二天早上 7點,最后玩得腰間盤疼痛難忍。只有你把自己變成某個領域的專家,你創業的成功率就會很高。
第三,創業盡量別冒險。大家可能認為創業哪能不冒險?聯想的柳傳志曾說,企業能不能長大,不在于你抓了多少機遇,而在于你避開多少陷阱。當時,我們公司第一款游戲要上市的時候,正好聽到外面有很多免費的聲音,那時候有一個游戲是免費的,而且成功了。而我們在做游戲研發時把手里的錢花光了。最后我們衡量來衡量去,還是保命要緊,直接收費上市,非常幸運的是一個月收入 500多萬元(我們成本 400多萬),剛剛能活下來。之后我們把第二款游戲改成免費版上市,公司一下子就起來了。所以,我認為盡量不冒險對于一個企業的長久發展是非常重要的。
最后一點是守法。這是一個挺大的問題。你只要偷稅漏稅,那么對于公司的長遠發展非常不利,一是你心里有陰影,你不敢把所有的事告訴 VC(風險投資家)或者券商;二是公司做到一定規模想上市時,只要有人揭露你就完蛋了。只要企業有利潤多交點稅沒關系,你可以大膽地高速發展。