【摘 要】本文主要用交叉學(xué)科的思維模式來(lái)研究分析三維渲染課程的教學(xué)模式與教學(xué)內(nèi)容。強(qiáng)調(diào)藝術(shù)與技術(shù)的結(jié)合,培養(yǎng)運(yùn)用能力與思考能力。針對(duì)的受眾群體為高等教育階段藝術(shù)設(shè)計(jì)、數(shù)字媒體藝術(shù)等藝術(shù)類(lèi)專(zhuān)業(yè)的教師和學(xué)生。
【關(guān)鍵詞】三維渲染 教學(xué)模式 藝術(shù) 技術(shù)
一、 引言
三維圖像是隨著計(jì)算機(jī)軟硬件的發(fā)展而產(chǎn)生的一項(xiàng)新興技術(shù),在藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域以及數(shù)字媒體藝術(shù)中被廣為運(yùn)用。優(yōu)秀的模擬與表現(xiàn)能力使其成為一個(gè)有用的工具。隨著三維圖形技術(shù)在藝術(shù)、設(shè)計(jì)、傳媒等諸多領(lǐng)域的使用,“建?!焙汀颁秩尽边@兩個(gè)三維圖像制作中的基礎(chǔ)環(huán)節(jié)逐漸進(jìn)入了人們的視野。這里所指的“渲染”就是給三維圖像軟件中的模型加上特定的材質(zhì)與燈光,設(shè)定環(huán)境氣氛與成像效果的統(tǒng)稱(chēng)。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,渲染生成單幀圖像或序列動(dòng)畫(huà)。
三維渲染課程是數(shù)字媒體藝術(shù)、藝術(shù)設(shè)計(jì)等藝術(shù)類(lèi)專(zhuān)業(yè)為適應(yīng)社會(huì)發(fā)展需求新開(kāi)設(shè)的一門(mén)專(zhuān)業(yè)基礎(chǔ)課程。然而由于知識(shí)體系的建立時(shí)間較短,培養(yǎng)方式尚處于摸索階段。目前許多院校的三維渲染課程使用理工科專(zhuān)業(yè)學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)軟件的教學(xué)模式,偏重軟件操作。在教學(xué)過(guò)程中慢慢形成了只學(xué)習(xí)軟件操作技能,容易使教學(xué)對(duì)象善于形象思維的藝術(shù)類(lèi)學(xué)生逐漸喪失學(xué)習(xí)的熱情與主動(dòng)性。導(dǎo)致運(yùn)用該工具進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)造提升表現(xiàn)能力的培養(yǎng)被大大弱化。
雖然世界范圍內(nèi)三維圖像渲染的發(fā)展突飛猛進(jìn),但是對(duì)于如何系統(tǒng)教授三維圖像渲染這一新興學(xué)科的研究還非常不成熟。通過(guò)文獻(xiàn)檢索我發(fā)現(xiàn)目前在國(guó)內(nèi)幾乎沒(méi)有相關(guān)的研究,也無(wú)權(quán)威的指導(dǎo)意見(jiàn)。許多教師用企業(yè)技能培訓(xùn)的模式教授這門(mén)課程,在教學(xué)中過(guò)渡技術(shù)化、操作化,缺少理論性闡述、缺少自然科學(xué)的介紹、缺少藝術(shù)與技術(shù)的結(jié)合教學(xué)。此外由于三維渲染涵蓋了視覺(jué)科學(xué)、美術(shù)欣賞、計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)等多重知識(shí)體系構(gòu)架,該教學(xué)過(guò)程對(duì)教師要求較高,需要教師有較為寬泛的知識(shí)結(jié)構(gòu)背景開(kāi)展教學(xué)內(nèi)容,針對(duì)學(xué)生特點(diǎn)運(yùn)用豐富的教學(xué)方法開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)。
二、改革思路
根據(jù)總結(jié)我5年來(lái)的教學(xué)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),以及通過(guò)調(diào)查問(wèn)卷方式了解分析學(xué)生和同行教師對(duì)于當(dāng)前三維渲染課程教學(xué)效果的反饋信息。再結(jié)合數(shù)字藝術(shù)發(fā)展情況與設(shè)計(jì)類(lèi)課程的教學(xué)內(nèi)容,制定了該課程的新教學(xué)模式。具體為課程的總體結(jié)構(gòu)可以分為四個(gè)模塊:1. 背景知識(shí) 2. 理論概況 3. 操作技能 4. 綜合運(yùn)用
(一)背景知識(shí)
從我的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),絕不提倡無(wú)目的灌輸專(zhuān)業(yè)技術(shù)知識(shí)。作為一門(mén)新興的專(zhuān)業(yè)基礎(chǔ)課程,我認(rèn)為不必要過(guò)分強(qiáng)調(diào)技術(shù)操作的嫻熟度,不需要過(guò)分要求對(duì)單一專(zhuān)業(yè)工作崗位的技能匹配度。開(kāi)闊視野培養(yǎng)思維模式是需要重視的部分。大學(xué)生有很強(qiáng)的獨(dú)立思考能力,他們會(huì)在心里問(wèn)自己,我為何學(xué)這門(mén)課程?它對(duì)我有何幫助?因此在具體教授課程內(nèi)容前,講述課程的背景知識(shí),解答學(xué)生內(nèi)心的疑惑是很有必要的。會(huì)對(duì)后續(xù)的教學(xué)活動(dòng)有很大的幫助。
在課程初期應(yīng)介紹的背景知識(shí),如:有哪些職業(yè)和工作會(huì)使用到該門(mén)課程的知識(shí)。生活中有哪些情況下會(huì)使用到該課程的技術(shù)、理論、思考方式。現(xiàn)在社會(huì)上,世界上有哪些公司或個(gè)人使用該課程的知識(shí)或技術(shù)進(jìn)行生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)活動(dòng)。在這個(gè)領(lǐng)域又有哪些名人,等等。要告訴學(xué)生該課程的教學(xué)目的。同時(shí)在有條件的情況下,把教師本人利用該課程知識(shí)進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作或設(shè)計(jì)活動(dòng)的案例展示給學(xué)生看,并和學(xué)生溝通期間的心得體會(huì)。
(二)理論概念
在教授這一部分內(nèi)容時(shí)應(yīng)該向?qū)W生指出的是:軟件的升級(jí)變化是非常迅速的,軟件只是一個(gè)表現(xiàn)思想意識(shí)的工具。因此我們?cè)诮虒W(xué)中需要講述一些相應(yīng)的理論知識(shí),這些理論知識(shí)是通用于各個(gè)不同的平行軟件的。這樣做的好處是使學(xué)生學(xué)得更透徹全面。在后階段的學(xué)習(xí)工作中遇到需要使用不同的三維軟件做渲染工作時(shí),能更快地運(yùn)用普遍規(guī)律開(kāi)展工作。
根據(jù)我的教學(xué)經(jīng)歷,我認(rèn)為以下知識(shí)概念是需要涉及的。分為三個(gè)方面:第一是自然科學(xué)方面的知識(shí),包括1)自然光與人造光的特點(diǎn)及區(qū)別 2)光線照射反彈的規(guī)律 3)各類(lèi)陰影 4)常用材質(zhì)的屬性 5)攝影技術(shù)對(duì)三維圖像渲染的影響;第二是美術(shù)方面的知識(shí),包括1)三維藝術(shù)的美術(shù)欣賞 2)材質(zhì)質(zhì)感 3)燈光色彩 4)模擬真實(shí)環(huán)境的要點(diǎn): 第三是軟件技術(shù)方面的知識(shí),包括1)軟件默認(rèn)渲染器的工作原理 2)關(guān)于渲染的計(jì)算機(jī)軟硬件知識(shí) 3)高級(jí)渲染器(插件)的工作原理。以上三個(gè)方面的理論知識(shí)內(nèi)容可以和下面第三模塊操作技能部分穿插教授,做到理論知識(shí)結(jié)合實(shí)踐逐步推進(jìn)。
(三)操作技能
在操作技能板塊,我采用的是教授3DS MAX軟件,該軟件在全球范圍內(nèi)被廣泛應(yīng)用于廣告、建筑設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、影視、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。具體教學(xué)過(guò)程中我采取的辦法是精簡(jiǎn)壓縮操作技能教學(xué)的課程時(shí)間,節(jié)約的課時(shí)用于擴(kuò)大第四板塊綜合性應(yīng)用的課程時(shí)間。這樣做是因?yàn)樵谠缙诘慕虒W(xué)中我發(fā)現(xiàn)許多學(xué)生學(xué)了知識(shí)學(xué)了技術(shù),不會(huì)應(yīng)用。長(zhǎng)期的應(yīng)試教育使學(xué)生習(xí)慣了老師說(shuō)一步,自己做一步,主觀能動(dòng)性很差。因此我覺(jué)得在課堂上要讓學(xué)生學(xué)會(huì)應(yīng)用,學(xué)會(huì)創(chuàng)造,學(xué)會(huì)不依賴(lài)?yán)蠋煟瑢W(xué)會(huì)自己發(fā)現(xiàn)問(wèn)題解決問(wèn)題。
在教授操作技術(shù)時(shí)需要選擇出常用的重點(diǎn)部分。由于三維渲染的知識(shí)點(diǎn),操作點(diǎn)很多,而課程時(shí)間又是非常有限的。一些不常用的邊緣技術(shù)知識(shí)可以作為課外補(bǔ)充材料給學(xué)生讓其自行學(xué)習(xí)實(shí)踐,不應(yīng)該過(guò)多占用課堂時(shí)間逐個(gè)講解。
具體內(nèi)容上我認(rèn)為以下知識(shí)點(diǎn)是需要涉及的內(nèi)容:1)對(duì)于貼圖、材質(zhì)、燈光的基本操作方法 2)各種特殊材質(zhì)類(lèi)型,如:建筑材質(zhì),多維材質(zhì)等的運(yùn)用方法 3)掌握各種陰影效果的設(shè)置 4)攝像機(jī)的設(shè)置及景深效果 5)各種燈光類(lèi)型的運(yùn)用 6)燈光陣列技術(shù) 7)VRAY渲染器的操作方法 8)HDRI環(huán)境貼圖的運(yùn)用。
(四)綜合運(yùn)用
在綜合性應(yīng)用的鍛煉方面我建議采用項(xiàng)目教學(xué)的方法,讓學(xué)生綜合運(yùn)用已經(jīng)學(xué)過(guò)的知識(shí)來(lái)獨(dú)立完成。教師在這一環(huán)節(jié)要多關(guān)注如何培養(yǎng)學(xué)生掌握相關(guān)技術(shù),并靈活運(yùn)用該技術(shù)進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作、設(shè)計(jì)、展示的能力。在我的教學(xué)活動(dòng)中會(huì)提供海量的模型、貼圖素材,要求學(xué)生以我提供的素材為基礎(chǔ),每個(gè)學(xué)生的任務(wù)均不同。根據(jù)具體情況可以由教師指定也可以由學(xué)生自擬。這樣安排同時(shí)也能杜絕學(xué)生投機(jī)取巧拷貝作業(yè)的問(wèn)題。綜合運(yùn)用練習(xí)是該課程中的重要環(huán)節(jié),學(xué)生通過(guò)該教學(xué)內(nèi)容,綜合性地運(yùn)用所學(xué)知識(shí)去分析、解決問(wèn)題,完成一個(gè)項(xiàng)目。
在這個(gè)教學(xué)過(guò)程中教師需要做到以下幾點(diǎn):
1)引導(dǎo)學(xué)生分析任務(wù)、發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、學(xué)習(xí)探索
2)引導(dǎo)學(xué)生獨(dú)立開(kāi)展、 獨(dú)立思考、 獨(dú)立完成
3)點(diǎn)評(píng)、 交流經(jīng)驗(yàn)、解答疑問(wèn)
三、總結(jié)
由前文可見(jiàn)在整個(gè)三維渲染課程的教學(xué)過(guò)程中,開(kāi)拓眼界、培養(yǎng)思考方式及運(yùn)用能力的培養(yǎng)是至關(guān)重要的。因?yàn)閷W(xué)習(xí)該課程的目的就是為了要讓學(xué)生了解掌握新技術(shù)增加學(xué)生運(yùn)用新技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)造表現(xiàn)的能力。在課程教學(xué)中把技術(shù)學(xué)習(xí)和藝術(shù)學(xué)習(xí)有機(jī)地結(jié)合起來(lái)是需要教師重視的地方,純粹的軟件學(xué)習(xí)是無(wú)法滿足社會(huì)需求的。同時(shí)可以看出教授三維渲染課程的教師必須具有很強(qiáng)的選擇能力,較寬的知識(shí)結(jié)構(gòu)體系。此外在三維渲染教學(xué)中要強(qiáng)調(diào)學(xué)生學(xué)習(xí)的主體創(chuàng)造性,由于長(zhǎng)期的應(yīng)試教育多數(shù)學(xué)生自學(xué)能力和想象能力偏弱,習(xí)慣教一步做一步。因此在實(shí)施教學(xué)過(guò)程中,作為教師引導(dǎo)學(xué)生在掌握基本技術(shù)知識(shí)后,自發(fā)運(yùn)用技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)造表現(xiàn)是非常重要的。
通過(guò)我的課堂試驗(yàn)發(fā)現(xiàn),新教學(xué)模式應(yīng)用到三維渲染課程教學(xué)中時(shí),學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情高于先前,學(xué)生普遍樂(lè)于接受更多的藝術(shù)、自然科學(xué)方面的內(nèi)容加入到三維渲染課程教學(xué)中。較為開(kāi)放的綜合運(yùn)用教學(xué)模塊激發(fā)了不同層次學(xué)生的主動(dòng)性和創(chuàng)造性。
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