摘要:隨著計算機網絡技術的發展,“虛擬現實”這個名詞逐漸進入人們的視野及現實生活中,并迅速改變人們的生活、交往、學習和工作方式。在這樣的一個虛擬現實世界里,從環境創造到物品制作,從活動的策劃到行動的展開,用戶都真正地參與進來,使得設計不再只是設計師的權利,而是這些虛擬現實游戲玩家可以共同享有的,自主的行為。在這樣的背景下,室內設計對游戲中場景的設計和制作產生了很大的影響。
關鍵詞:虛擬現實;室內設計;場景設計;影響
一#8195;室內設計在虛擬現實游戲中的特征
現實中的室內設計是為滿足人們生活、工作的物質需求和精神需求所進行的理想的內部環境設計, 是與人類生存關系最密切的方面。現實的室內設計不僅僅要考慮到地域、環境、綠化等問題,還要滿足人的心理對于居住環境的需要因素。而在second life中,虛擬角色只是一個虛擬的人思維想象的量化代表,它是沒有知覺,沒有實際觸感的需要,所以這里面的空間也只是建立在電腦和網絡這樣的一個賽博空間里的“空間”。對這個“空間”的設計需要考慮到的是用戶本人通過電腦屏幕能夠感受到的直觀刺激,和通過視覺而帶來的心理刺激。所以虛擬現實里的室內設計具有一定的虛擬性,不是現實的實物設計。
Second life是一款3D的全三維游戲,這里的環境空間虛擬角色只要站在一個點上,就能通過旋轉視角來觀察周圍的所有物體。在現實中的室內設計通常先是做出二維的效果圖和施工圖,與效果圖不同的是,second life中的室內設計是要使用戶能在做出來的室內環境中自由行走,自由的觀看,對里面的物品能自由的操作,甚至還能讓角色在這個空間中做出各種各樣的動作姿勢。在這個世界里,可以不受地域和客觀物質世界的限制,用戶可以隨意想象,人的思想火花、靈感、設想等首先在這里得到體現,出現了現實或現狀所沒有的東西,在這里主觀能動性發揮到了極致。用戶可以根據自己的設想自由的設計出任何想要的產品,可以是懸在空中的家具,可以把噴火的龍放在室內等等。
二#8195;室內設計對second life中場景設計的影響
根據室內設計在虛擬現實中的特征,我們不難看到,虛擬游戲室內設計要依賴于網絡和虛擬技術,但它在設計思想和理念上卻有所改變,并對Second life產生了很大的影響。second life這樣的游戲是在現代信息條件下的純虛擬活動,是在對客觀世界認識的基礎上對客觀世界的模仿再現,繼而再創造,最后是對客觀世界的超越,創造出在客觀世界里不可能實現的東西,把物質世界中的不可能在虛擬世界中變為可能。
對客觀現實世界的模仿再現就要求設計師模擬出現實生活中各式各樣的場景,以提供給用戶一個空間,供用戶在這個空間中模擬人的生活而“生活”。這種模擬就是虛擬現實中的場景設計,場景設計包括室外環境設計和室內環境設計。最初的室內環境設計就是模仿現實的室內設計,追求營造一種真實的環境,從空間的布局到家具的擺放,到光的布置,追求美觀的效果,都在是在現實室內設計的基礎上進行再設計。所以在second life這樣的游戲中,不難找到別墅,公寓,會議室,辦公室,展廳等環境空間。當然到目前為止,大部分的環境空間還是依據現實的環境進行設計制作的,所以我們不難看到這些設計其實相當大的一部分是受到室內設計的影響,甚至就是室內設計,只是在虛擬現實中,這些設計不用在現實的生活中建出來。
室內設計涉及方面較多、其設計手段、風格多樣,層次豐富,通過這些手段設計出的風格多種多樣。這些設計的風格都能在像second life這樣的虛擬游戲中找到范本。人對于美的感受主要還是來源于現實生活,所以在虛擬游戲中,人們還是會把在現實中認為美的東西放到里面,并且通過一定的設計思維活動,主觀的把這種美擴大到及至,以獲得視覺和心靈上的刺激。基于這樣的審美心理,人們會把現實生活中的各種優秀的設計,各種能吸引人的風格搬到虛擬游戲的場景設計中。
三#8195;結論
虛擬世界的崛起,是一個重大的時代問題,它影響到社會生活的各個層面。它的建立是由無數個虛擬空間組合起來的,因此,對這無數個空間的設計就成了虛擬世界的一個首要的問題。這個虛擬世界雖然只是一個數字化的空間,但卻是以現實世界為藍本,模擬現實生活中的空間,運動方式等等。室內設計中的布局方式,裝飾意味和風格都對其產生了很大的影響。在今后的場景設計中,將會逐漸發展到以創造為住的設計,人們的思維創意在這里得到很大的發揮。同時這些創意也會給對現實生活中的室內設計產生影響。
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此項目為2009年湖北省教育廳人文社科項目《圖像在中國當代架上繪畫中的形態研究》階段性成果