摘 要:我們在教學時,要做到講究開頭、突出中心,更需要注重總結藝術,如果不能做到這一點,則是一種虎頭蛇尾的教學,是教學的敗筆。
關鍵詞:結尾;延伸拓展;游戲式
中圖分類號:G421 文獻標識碼:A 文章編號:1992-7711(2012)07-058-1
在日常的小學數(shù)學教學中,更多的老師是注重課堂的基本部分,即注重課堂教學過程,再者是注重課堂教學的導入與復習階段的藝術,但很少有老師注重對結尾部分的研究。我們在教學時,要做到講究開頭、突出中心,更需要注重總結藝術,如果不能做到這一點,則是一種虎頭蛇尾的教學,是教學的敗筆,至少不能算是一節(jié)非常完整成功的課堂教學。為此,筆者十分注重課堂的結尾教學,多采用以下幾種方式。
一、總結預習式
這種方式被大部分老師所采用,用起來非常自然也非常順理成章,是最為常見的一種方式。筆者也經(jīng)常采用這種方式,但也對其進行了加工,爭取發(fā)揮這種結尾方式的最佳效果。這種結課的方式是指為了讓學生較為系統(tǒng)、完整地掌握本節(jié)課所學的內容,教師用準確而且簡練的語言引導學生,一起回顧本節(jié)課的學習內容,再次強調教學的重點與難點,并對主要問題加以概括、歸納和總結。這樣就會把零散的學習內容再加以系統(tǒng)化、完整化,目的是幫助學生加深對本課所學內容的理解,鞏固新知識,還給學生樹立自信心,讓學生明白本節(jié)課的所學內容,讓他們有一個良好的精神狀態(tài)投入到下一次課的學習中去。如在學習“梯形的認識”之后,筆者是以這樣的形式結尾,幫助學生總結與預習的:
1.什么樣的圖形叫梯形?
2.什么是梯形的底邊(上底、下底)、腰和高?
3.梯形和長方形、正方形有什么區(qū)別和聯(lián)系?
4.我們能夠計算長方形、正方形的面積,能不能計算出梯形的面積呢?如果能,又應該怎樣計算呢?
之所以這樣設計,目的是讓學生再次把思路理清,清楚學習的重點,又鞏固所學內容,加強記憶。另一個目的是讓學生帶著問題進入到下一節(jié)“梯形的面積”的新課之中去。這樣即培養(yǎng)了學生的概括能力同時又讓他們養(yǎng)成一個預習的習慣。
二、延伸拓展式
課堂教學是要學習新的知識,也就是基礎知識,對新知識的運用即是拓展,一般都放在課的結尾部分,要讓學生在熟練掌握已學過內容的基礎上,把所學的教材內容進行拓展,讓學生對新的知識學會進一步地運用,達到舉一反三。同時從一個新知到另一個新知的遷移,開闊了學生的視野,比如在教“三角形的內角和”時,筆者是這樣設計結尾的:
筆者先出示了事先準備好的幾個四邊形、五邊形、六邊形,讓學生數(shù)一數(shù),并加以認識,邊總結和提問:“我們這一節(jié)課已經(jīng)知道了三角形的內角和是180度,那么這些圖形的內角和是不是也是180度呢?如果不是,那應該是多少呢?”問題一提出,學生立刻知道的是這些圖形的內角和不是180度,但又不知道到底是多少度。此時,筆者進一步啟發(fā)學生:“我們計算和證明三角形的內角和時了‘拼圖法’;對于這些圖形我們能不能采用類似的方法呢?是不是還可以用‘分圖法’,把它們分解成多個三角形,再計算它們的內角和呢?”這時候,學生明白了。于是老師動員學生動起手來,很快得出:三角形內角和是360°,四邊形內角和是540°,五邊形內角和是720°。老師又提醒同學們可以在課下算出六邊形、七邊形等圖形的內角和。這樣,不僅鞏固了本節(jié)課的內容,還擴大了認知的領域,培養(yǎng)了學生善于動手,認真觀察,理性分析判斷的能力。
三、趣味游戲式
這種結課方式很適合于小學生,是根據(jù)兒童喜歡玩的特點,把游戲活動與學習相結合,讓學生在游戲學習過程中全身心地放松,更能長時間地保持學生對學習新知的濃厚興趣,讓學生在興趣盎然的活動中結束本次課的教學。筆者常以游戲的形式結束新課,比如用了找朋友這個游戲對“約數(shù)和倍數(shù)”進行了結課,起到很好的效果。
教師出示帶有數(shù)字的卡片說:“你們可以為我出示的這些數(shù)字‘找朋友’嗎?如果你的座位號是卡片上的數(shù)的倍數(shù),你就找到了‘朋友’并可以離開教室了。在離開以前,你要走上講臺,為你的座位號再找出兩個‘朋友’并大聲說出來,才能走出教室。這兩個‘朋友’,一個是它的約數(shù)、一個是它的倍數(shù)。”學生頓時倍添興趣。
1.教師出示卡片2,座位號是2的倍數(shù)的學生一個個走上講臺,分別說出了自己座位號的倍數(shù)和約數(shù),然后離開了教室。
2.教師出示卡片3、5時,座位號是3、5的倍數(shù)的學生,也用同樣的方式走出了教室。
3.最后,教室里只剩下座位號是1、7、11、13、19、23、29、31、37、41、43、47的學生。師問:“你們怎么還不出去玩呢?”生答:“因為我們的座位號都不是老師拿的卡片上的數(shù)的倍數(shù)。”師問:“那出什么數(shù)時,你們就都可以出去了呢?”生答:“1”教師出示卡片“1”,在歡快的下課鈴聲中,同學們依次做完游戲走出教室,乘著游戲的余興,投入到了快樂的課間十分鐘之中。
綜上所述,一堂課能有一個好的結尾,就像一曲樂章的尾聲充滿了激情,讓人們回味無窮,余音纏綿不斷。課的結尾要精心設計,做到簡潔明快、靈活多變、不拖累泥帶水,讓學生還有一種想上課的感覺。
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