羅玲鑫
摘要動物作為動畫片中的卡通形象,越來越被廣泛運用,一個好的卡通形象是影視動畫片成功與否的關鍵。本文從動物卡通形象的繪畫、動物形象分類,以及動畫影片中成功案例分析造型設計。
關鍵詞動畫動物形象設計應用
中圖分類號:J954 文獻標識碼:A
在很多動畫片中,經常出現以各種動物為造型的角色,這些動物有時是以自然形態出現的,它們基本上保持了動物本來的外形及體貌特征。根據劇情需要和導演的要求,有的動物角色經過擬人化的處理,它們像人一樣有思想感情,會說話會表演,會做很多與人相似的動作,并有喜怒哀樂的表情等,如美式動畫《小熊維尼》、中國傳統動畫《黑貓警長》、日本動畫《忍者神龜》中的主人公都是極具代表性的。
1動物卡通畫的特點
由寫實形象到卡通形象的轉變:使用概括的造型手段來塑造動物卡通角色的形象是卡通式造型的重要表現手法。實現由寫實形象到卡通形象的轉變,需要深入了解不同動物的造型規律。抓住動物外部造型特征、習性特征等要點,同時對角色形象所傳達的信息進行夸張、取舍、并加以歸納,使動物角色造型單純化、趣味化,這樣才能得出線條簡潔、形象特征鮮明的動物卡通化造型。
在寫實的動物角色造型中,動物形象細膩豐富,線條流暢而具有變化。在卡通式的動物角色造型中,動物形象活潑鮮明,線條簡單、概括。由寫實形象到卡通形象的創作過程包括以下幾個步驟:第一步:收集素材,觀察分析。第二步:對動物形象進行寫生練習。第三步:簡化動物造型,強調結構。第四步:抓住特點,夸張動物造型。
2常見的卡通動物造型
2.1鳥類的畫法
常見的鳥類一般分為兩大類,即闊翼類和雀類。通常所指的闊翼類主要有鷹、天鵝、鶴和大雁等。這類鳥的特點是翅膀長而寬,頸部較長且靈活,動作柔和優美,扇翅動作有力且比較緩慢,走路動作與家禽相似。
雀類通常主要有麻雀、黃鶯、山雀和菜雞等,它們一般身體、翅膀比較小,動作輕盈靈活,飛行時動作較快,翅膀扇動的頻率較高。雀類在地上有少用雙腳交替行走,常常是雙腳跳躍前進。
動畫片中的鳥類造型,有的是在接近真實鳥類的基礎上,進行一些夸張和變形處理。也有的擬人化造型,往往把雙翅演化成人的兩只手,可以做各種類似于人手的動作。
2.2常見的家禽畫法
通常所說的家禽一般是指雞、鴨、鵝等,都是以走路為主。它們除了靠雙腳走路或在水中游之外,有時也能撲打雙翅做一些短距離的飛行動作。這些家禽在走路的時候,頭和腳往往相互配合運動,例如雞在走路時,腳爪離開地面并向前伸長,以此來保持身體平衡。
如《小雞快跑》這部動物題材的動畫片,被國外評論譽為“電影史上真正最成功的監獄片之一。”為了能讓小雞們更具個性魅力,創作者們特意給它們設計了外凸的眼睛和香蕉型的大嘴,而且還專門制作了不同的夸張嘴型,來配合后期配音的需要。這里還要提到一個大膽的設計,雞居然有了牙齒!由于大量的對話,嘴形的變化很大,如果沒有牙齒,嘴巴會顯得比較單調和蒼白,但是這個大膽違背現實的創作,反而成為了一種阿德門獨特的造型風格。
2.3獸類的畫法
(1)爪類動物。爪類動物一般屬于食肉類動物,如虎、狗、貓等。它們身上有著較長的獸毛,腳上有鋒利的爪子,腳底是富有彈性的肉墊,而且性情比較暴烈,身體肌肉柔韌,表層皮毛松軟,能跑善跳,動作靈活,姿態多變。
(2)蹄類動物。蹄類動物一般屬于食草動物。它們的腳上有著堅硬的腳蹄,有的頭上還有一對自衛用的角。它們的性情大多比較溫順,容易馴養,身體肌肉結實,動作剛健,提醒變化較小,能奔善跑,例如馬、牛、鹿等。
如《小熊維尼》中的維尼熊純真可愛,雖然有點笨拙但卻非常善良,它有豐富的想象力以及獨特的洞察力,有它在的場合總是充滿了快樂。跳跳虎充滿活力,總喜歡把自己的尾巴當作彈簧跳來跳去,它本質不錯但非常善變,過于自信,經常自我吹噓。奇爾是一頭非常悲觀的驢子,它覺得整個世界都十分陰沉。瑞比是百畝林中最容易發怒且頑固的角色,它專橫、愛管閑事,雖然表現得無所不知,但卻總是漏洞百出。小豬是小熊維尼最要好的朋友,它害羞,缺乏安全感,性格內向,但它卻能夠克服自己的恐懼來拯救處于危險中的朋友。
《馬達加斯加》中愛力獅習慣以自我為中心,調皮的斑馬馬蹄,向往回歸野外的生活;笨拙善良的河馬莉,總認為自己的容貌出眾,身材一流。長頸男脖子總是打結,神經兮兮似的到處嚷嚷。動物造型上斑馬、獅子、河馬、長頸鹿等四個主角活潑機靈,性格各異,尤其是它們滑稽的動作,夸張的表情,饒舌的語言讓人笑聲不斷,惹人喜愛。
米奇樂觀豁達,擁有男孩子的熱心天性,使他成為一個真正的贏家。他有孩子般的友好真誠,健康的價值觀和敢想敢為的精神,這更是讓米奇人見人愛。他不裝腔作勢,謙遜樸素,雖然聲名遠播,有很多輝煌的成就,在大家心目中建立了一個優秀的形象,但他卻謙恭地做著一個普通人。米奇積極向上,誠實正直,敢想敢為的良好品質讓他成為我們都想擁有的好朋友,也成為我們效仿的好榜樣。
2.4兩棲類和爬行類動物的畫法
兩棲類動物是指技能在陸地上活動,又能在水中活動的一類動物,比如青蛙。爬行類動物可分為有腳和無腳兩類。有腳類的爬行動物,如烏龜、鱷魚等,它們能用四肢前后交替在陸地上爬行,也能在水中自由游動的爬行動物,如蛇等。它們在水中游動時,身體做“S”形曲線運動。在陸地上時,它們則靠左右擺動向前爬行,當發現獵物時,蛇的口中會吐出細長的舌頭,并且迅速出擊。
2.5魚類的畫法
魚類生活在水中,它們主要靠魚鰭的扇動使身體呈流線型向前運動。魚類可分為大魚類、小魚類和長尾魚類三種。大魚類身體比較大,較長,鰭相對較小,在水中游動時相對比較穩定,動作緩慢。如:鰱魚、鯉魚、鯊魚和鯨魚等。小魚類,身體較小或者狹長,動作快而靈活,變化較多,動作節奏短促而快。長尾魚類,魚鰭大,游動時動作緩慢、柔和優美。
2.6昆蟲類的畫法
自然界中昆蟲種類繁多,從昆蟲的動作特點來看,可以將其分為以飛、爬和跳為主的三類。
以飛為主的昆蟲如蝴蝶、蜜蜂、蜻蜓等。蝴蝶形態美麗,顏色鮮艷,翅大短小,扇動頻率快而急促;蜻蜓頭大身體細長,雙翅較長而平展在背上,飛行時快速振動雙翅,飛行速度很快。
以爬為主的昆蟲如小甲蟲、瓢蟲等。它們由于生活在地面或洞穴中,體形呈圓形硬殼,有些昆蟲身上長有好看的花紋,可以用來偽裝自己。它們用身下的六條細腿交替向前爬行,遇到驚嚇時,偶爾也會直線快速飛行。
以跳為主的昆蟲如蟋蟀、蚱蜢等。它們頭上一般都會有兩根細長的觸須,主要以跳為主向前行,但也能用幾條腿交替前進。它們的后退粗壯,彈跳有力,蹦跳的距離也較遠。
動漫角色是整個動畫片和漫畫的靈魂,角色造型的好壞直接關系到動漫影片及故事的成功與否,關系到動漫角色后續開發產品的生存與發展。我們應以學習我國民族傳統繪畫特點和藝術表現手法為方向,使我國的動漫設計能夠發展自己的造型風格,設計出具有本土化、民族特色的角色造型。
參考文獻
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