為什么許多人會花費大量時間金錢玩游戲?答案是:激勵機制。比如用經驗值條來度量進程;和個人獲利掛鉤;獎勵成就,不懲罰失敗以及隨時有驚喜,極品裝備的魅力就在此等等。而許多專門從事游戲運營的企業也在進行嘗試,比如盛大公司等。那么這些適用于游戲領域的激勵機制是否可以移植到普通企業的人力資源管理上?它會給企業帶來何種變化?可能遭遇哪些挑戰?是否適合所有類型的企業?應該如何與企業實際相結合?這是本期專題將要探討的話題。 征稿截止:2012年8月7日
在許多行業員工行為會以規范形式實施嚴格管理,甚至直接與其個人的物質利益掛鉤。但與國外多數企業員工相比,很多規范之外的行為卻體現出極大的反差。比如中國的員工習慣在工作時聊天,在公共場合泄露不宜公開的企業內部信息等等。而這些不當的規范之外的行為卻在無形之中消損企業的聲譽和良好形象,也使企業逐步喪失了成為優秀者的機會。為什么看起來積重難返?為什么與國外企業員工反差巨大?何種措施可以管理規范外行為?又如何使之持續長久?本期將就這一主題展開研討。 征稿截止:2012年9月7日
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