日前,新聞出版總署、中央文明辦、教育部、公安部、工業(yè)和信息化部等八部門(mén)聯(lián)合發(fā)布《關(guān)于啟動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷實(shí)名驗(yàn)證工作的通知》,啟動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷實(shí)名驗(yàn)證工作。該措施即日起至9月30日進(jìn)入試行期,10月1日起正式實(shí)施。
政府機(jī)構(gòu)對(duì)網(wǎng)游“動(dòng)刀”,這并不是第一次。
早在2007年4月,八部門(mén)就曾發(fā)出《關(guān)于保護(hù)未成年人身心健康 實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的通知》,要求所有網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商必須安裝并運(yùn)行網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng),通過(guò)技術(shù)手段限制未成年人長(zhǎng)時(shí)間沉溺于游戲之中。被系統(tǒng)認(rèn)定為未成年人的游戲玩家游的時(shí)間如果超過(guò)3個(gè)小時(shí),則游戲收益減半;超過(guò)5個(gè)小時(shí),則收益為零。
但自該方案實(shí)施以來(lái),調(diào)查發(fā)現(xiàn)許多未成年人注冊(cè)時(shí)大量冒用他人的身份證,或使用虛假的成年人身份信息來(lái)規(guī)避防沉迷限制措施,使得該系統(tǒng)的作風(fēng)不如預(yù)期。而本次更新最大的改進(jìn)就是增加了身份證信息的強(qiáng)制驗(yàn)證環(huán)節(jié),以作為防沉迷系統(tǒng)的保障。
初誕生便備受爭(zhēng)議的“網(wǎng)游防沉迷”,又一次回到了漩渦中心。
存在漏洞,效果打折扣
“系統(tǒng)取得了顯著成效,忠實(shí)玩家的比例從80%下降到了30%。” 新聞出版總署科技與數(shù)字出版司副司長(zhǎng)宋建新如是評(píng)價(jià)上一代的網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)。
但事實(shí)上,資深的玩家已經(jīng)對(duì)這樣的防沉迷系統(tǒng)有了抗體。“所謂的‘防沉迷系統(tǒng)’,在我看來(lái)不過(guò)是‘貓捉老鼠’的游戲。”資深網(wǎng)絡(luò)游戲玩家張先生告訴《計(jì)算機(jī)世界》報(bào)記者。防沉迷系統(tǒng)的關(guān)鍵點(diǎn)在于對(duì)玩家年齡的判定,為此注冊(cè)進(jìn)入游戲前需要提供身份信息。但是當(dāng)前條件下,在網(wǎng)上搜集到可用的虛假身份證號(hào)碼并不是什么難事。
記者注意到,在搜索引擎鍵入“身份證號(hào)生成器”、“網(wǎng)游專(zhuān)用身份證”等關(guān)鍵詞時(shí),得到的有效結(jié)果條目數(shù)量均相當(dāng)可觀,這樣的軟件可盜用父母身份證信息、購(gòu)買(mǎi)他人的身份證信息,使得網(wǎng)游的實(shí)名注冊(cè)形同虛設(shè)。此外,即使被系統(tǒng)判定為未成年玩家,同樣也有相應(yīng)的計(jì)策予以應(yīng)對(duì)---比如,注冊(cè)多個(gè)賬號(hào)輪流使用,與防沉迷系統(tǒng)打“車(chē)輪戰(zhàn)”等。“上有政策,下有對(duì)策。與其說(shuō)網(wǎng)游忠實(shí)玩家的比例下降了,不如說(shuō)是不懂得變通的玩家比例下降了。”張先生認(rèn)為。
從整體產(chǎn)業(yè)角度來(lái)看,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)依然處于上升階段。艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,2011年第二季度網(wǎng)游市場(chǎng)總體規(guī)模為94.8億元,較2010年同比上升23.9%,較2011年第一季度環(huán)比增長(zhǎng)3.0%。該報(bào)告同時(shí)指出,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的訴求逐漸精細(xì)化,其中防沉迷系統(tǒng)主攻的傳統(tǒng)PC網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)相對(duì)飽和的狀態(tài),增長(zhǎng)乏力,而基于社交、移動(dòng)終端的休閑類(lèi)網(wǎng)游則成為新的爆發(fā)點(diǎn)。“從80%下降到30%的對(duì)象主要是指?jìng)鹘y(tǒng)網(wǎng)游玩家群體。但是快節(jié)奏的‘碎片化時(shí)代’到來(lái)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)反攻PC領(lǐng)域才是傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲群體擴(kuò)張受限的根本原因,防沉迷系統(tǒng)則對(duì)此影響不大。”一位不愿透露姓名的業(yè)內(nèi)人士評(píng)論道。
此外,由于新的驗(yàn)證系統(tǒng)只是針對(duì)身份信息本身的真實(shí)性進(jìn)行核實(shí),對(duì)持證者是否就是玩家本人的判定則依然無(wú)計(jì)可施,因此只要未成年人使用其他成年人的身份證即可輕松繞過(guò)限制。而對(duì)于使用多個(gè)賬號(hào)的“車(chē)輪戰(zhàn)”伎倆,系統(tǒng)則無(wú)任何針對(duì)措施。
防沉迷,沒(méi)那么簡(jiǎn)單
“‘防沉迷’不是簡(jiǎn)單的攻防戰(zhàn),并非一朝一日之功,而是一項(xiàng)系統(tǒng)工程。” 中國(guó)社科院法學(xué)所研究員周漢華認(rèn)為,實(shí)名認(rèn)證可能對(duì)防止青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲有一定效果,但是不能從根本上解決問(wèn)題。
互聯(lián)網(wǎng)的最大特點(diǎn)便是“互聯(lián)”,許多問(wèn)題都互相纏繞,沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的原因與社會(huì)、學(xué)校和家庭等環(huán)境因素息息相關(guān),從根本上看是一種“社會(huì)病”。而“社會(huì)病”不是說(shuō)教、體罰、技術(shù)屏蔽等簡(jiǎn)單甚至粗暴的手段可以根治的,尤其對(duì)處于“叛逆期”的青少年來(lái)說(shuō),壓迫式“防沉迷”只會(huì)帶來(lái)適得其反的效果。“任何政策的制定,一定要找到癥結(jié)所在。如果本末倒置,只是做表面文章,難免膠柱鼓瑟之譏。”周漢華表示。
網(wǎng)游能將游戲江湖轉(zhuǎn)變?yōu)槿穗H社交性及階層分布仿真度極高的虛擬社會(huì),因此在對(duì)用戶的粘度方面更是數(shù)倍于簡(jiǎn)單的“自?shī)首詷?lè)”,這樣的屬性使得其產(chǎn)生諸如用戶“分不清虛擬與現(xiàn)實(shí)”、“荒廢學(xué)業(yè)事業(yè)”等負(fù)面事件而廣為社會(huì)病垢。
“其實(shí)新鮮感過(guò)后,網(wǎng)絡(luò)游戲本身并沒(méi)有樂(lè)趣可言。”按照現(xiàn)行的“網(wǎng)癮”定義,張先生也曾經(jīng)是一名“重度患者”。單獨(dú)來(lái)看,簡(jiǎn)單重復(fù)的打怪、升級(jí)沒(méi)有任何興奮點(diǎn),關(guān)鍵在于網(wǎng)絡(luò)游戲作為一個(gè)“虛擬現(xiàn)實(shí)”,與人互動(dòng)產(chǎn)生的社交粘度以及贏得競(jìng)爭(zhēng)的成就感吸引了用戶的持續(xù)投入。“網(wǎng)絡(luò)游戲之所以會(huì)使人成癮,歸根結(jié)底還是社會(huì)、學(xué)校或家庭里相關(guān)因素的缺失,導(dǎo)致現(xiàn)實(shí)與游戲中的體驗(yàn)差距過(guò)大,用戶有了心理落差。”張先生坦陳,“實(shí)名認(rèn)證是技術(shù)防御手段,但是根本解決方法還是讓玩家自動(dòng)放棄‘成癮’,回歸現(xiàn)實(shí)。”
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日韓的網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)
韓國(guó):網(wǎng)游業(yè)非常發(fā)達(dá)的韓國(guó),玩家沉迷游戲所帶來(lái)的社會(huì)問(wèn)題日益顯露。在2010年上半年,推出了防沉迷系統(tǒng),包括“疲勞的系統(tǒng)”與“深夜時(shí)間關(guān)閉”措施。“疲勞度系統(tǒng)”主要針對(duì)那些玩網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)間過(guò)長(zhǎng)的人,一旦超過(guò)規(guī)定時(shí)間,該游戲的接入速度將減慢;“深夜時(shí)間關(guān)閉”措施是指午夜后網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒕芙^青少年的訪問(wèn),主要針對(duì)0:00#12316;8:00的玩家。另外韓國(guó)網(wǎng)游中的“掛機(jī)”與“現(xiàn)金交易”也被禁止,因?yàn)闀?huì)導(dǎo)致玩家沉迷。
日本:在主機(jī)與單機(jī)游戲盛行的日本,一直鮮有網(wǎng)游大作出品,最近即將與玩家見(jiàn)面的《最終幻想14》受到廣大玩家關(guān)注。同時(shí),《最終幻想14》也引進(jìn)了防沉迷系統(tǒng)。沉迷的時(shí)間設(shè)定為一小時(shí),連續(xù)戰(zhàn)斗時(shí)間超過(guò)一小時(shí)的玩家會(huì)進(jìn)入疲勞狀態(tài),獲得的各種收益就會(huì)減少。