摘 要 網(wǎng)絡(luò)游戲隨著網(wǎng)絡(luò)科技的發(fā)展與普及,已成為國人休閑娛樂不可或缺的項(xiàng)目之一。本文以網(wǎng)絡(luò)游戲中比較典型的虛擬財(cái)產(chǎn)為主題,探討其定義、特征與法律地位。
關(guān)鍵詞 網(wǎng)絡(luò)游戲 虛擬財(cái)產(chǎn)
中圖分類號(hào):D920.4 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
從網(wǎng)絡(luò)游戲公司與游戲使用者的關(guān)系來看,游戲使用者所購買的其實(shí)是游戲公司的服務(wù),而非游戲產(chǎn)品本身,雙方形成的是一個(gè)服務(wù)的消費(fèi)關(guān)系。游戲使用者除了連上網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行游戲外,其重點(diǎn)之一在于游戲中的虛擬角色和虛擬財(cái)產(chǎn)是可以持續(xù)保存的,即使在游戲使用者離線后,游戲公司仍應(yīng)在其服務(wù)器完整地保存游戲使用者的個(gè)人資料和在游戲中獲得的虛擬財(cái)產(chǎn)的資料。這些網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn),因?yàn)樗皇乾F(xiàn)實(shí)世界的財(cái)產(chǎn),以致有諸多爭議產(chǎn)生。
一、虛擬財(cái)產(chǎn)的定義
所有在網(wǎng)絡(luò)游戲世界內(nèi),可以讓游戲使用者利用與支配的各種物品及非物品,用以購買各種物品所需的錢幣,都稱為“虛擬財(cái)產(chǎn)”。包括游戲使用者在游戲中操控的“虛擬角色”、作為交易計(jì)價(jià)單位的\"虛擬貨幣\"、以及游戲過程中取得的道具、對(duì)角色能力生命值有助益的\"虛擬寶物\"均屬于虛擬財(cái)產(chǎn)。在游戲虛擬世界中,游戲使用者是透過操控角色人物生活在游戲中,經(jīng)由游戲的設(shè)計(jì)產(chǎn)生一套游戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì)體系,讓游戲使用者在游戲的過程中可以賺錢購買增強(qiáng)角色能力所需要的各種物品。例如戰(zhàn)士類型角色所需要防御力高的鎧甲等。當(dāng)然這些物品也可以借由完成特定任務(wù)而取得,但是有些特定物品是用現(xiàn)金以1:1先換得游戲中\(zhòng)"購物商場\"使用的貨幣,然后在游戲中購得。道具、裝備等物品,在游戲開發(fā)時(shí)便會(huì)依照其功效的高低或效果的不同,分別設(shè)計(jì)出各種不同角色類型的虛擬寶物,而售價(jià)、掉寶的機(jī)率也會(huì)因?yàn)榈燃?jí)高低及稀有程度不同而有所不同。最重要的是,它們對(duì)于角色在游戲虛擬世界中的地位有著巨大的影響。
二、虛擬財(cái)產(chǎn)的特性
虛擬財(cái)產(chǎn)為游戲世界的產(chǎn)物,盡管稱之為“虛擬”,但其所代表的并非沒有實(shí)意,而是雖非實(shí)體的、欠缺物質(zhì)性,但是一樣真實(shí)。因此,在探討其法律性質(zhì)之前,必須先了解這些以無實(shí)體存在于網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器中的虛擬財(cái)產(chǎn)具備哪些特性:首先它屬無體的電子記錄,平時(shí)儲(chǔ)存于硬盤中,使用時(shí)復(fù)制至內(nèi)存內(nèi)。其次,對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)的支配利用必須在特定環(huán)境中。游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)并無法脫離特定的游戲環(huán)境,只能依游戲設(shè)定的方式,利用該游戲服務(wù)器始能支配使用。第三,對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)的移轉(zhuǎn)必須改變支配關(guān)系。一般電子記錄可以借由復(fù)制而留存,其取得不必然會(huì)破壞他人的支配關(guān)系,但是網(wǎng)絡(luò)游戲必須設(shè)計(jì)成游戲使用者要取得他人的虛擬財(cái)產(chǎn),使另一游戲使用者虛擬財(cái)產(chǎn)減少,否則游戲無法進(jìn)行下去,因此虛擬財(cái)產(chǎn)的移轉(zhuǎn)必須于游戲服務(wù)器的虛空間中變更他人的虛擬財(cái)產(chǎn)的電子記錄,使其支配關(guān)系消失并產(chǎn)生自己持有該虛擬財(cái)產(chǎn)的電子記錄,以建立自己的支配關(guān)系。因此,事實(shí)上要改變虛擬財(cái)產(chǎn)的支配關(guān)系。在游戲中,亦與有體物之占有移轉(zhuǎn)一樣,有相當(dāng)類似的交付或拾取行為。第四,取得必須付出相當(dāng)代價(jià)。游戲使用者累積的武器裝備及虛擬貨幣,雖然是在游戲開發(fā)時(shí)已經(jīng)設(shè)計(jì)于其中,但游戲使用者必須花費(fèi)時(shí)間、金錢及智力,依該在線游戲的規(guī)則進(jìn)行游戲,方能獲得這些虛擬財(cái)產(chǎn)。當(dāng)然,有些娛樂性較高的游戲,它的虛擬財(cái)產(chǎn)可能是游戲中的所得,但多數(shù)在現(xiàn)實(shí)世界中,可以高價(jià)賣出的游戲虛擬財(cái)產(chǎn),通常在游戲中并不容易取得。而有些游戲在開發(fā)之初對(duì)于其中有些裝備設(shè)計(jì)有編號(hào),這些虛擬財(cái)產(chǎn)在游戲中系獨(dú)一無二,即使是游戲公司也無法任意提供,故游戲使用者欲取得虛擬寶物,特別是稀有的虛擬財(cái)產(chǎn),仍須要付出相當(dāng)?shù)臅r(shí)間或金錢代價(jià)。
三、虛擬財(cái)產(chǎn)的法律地位
網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)否肯定其具有財(cái)產(chǎn)價(jià)值,而成為法律上的權(quán)利受到保障,曾引起廣泛的討論。多數(shù)學(xué)者肯定網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)視為法律概念上的財(cái)產(chǎn),認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)不僅可供游戲使用者使用,具有主觀經(jīng)濟(jì)利益,而且可以用來交換現(xiàn)實(shí)世界的財(cái)物,因此,它不僅在網(wǎng)絡(luò)游戲中具有使用價(jià)值,而且由于形成了現(xiàn)實(shí)需求,已經(jīng)成為可以交易的一種現(xiàn)實(shí)化的商品,其財(cái)產(chǎn)價(jià)值具有社會(huì)真實(shí)性,理應(yīng)受到法律的保護(hù)。
目前存在的學(xué)說主要有以下幾種:第一,物權(quán)說:該種說法認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)屬于物權(quán)中的無體物的范疇,游戲使用者對(duì)于其擁有的虛擬財(cái)產(chǎn),不但可以任意裝備、使用,還可以透過游戲中的交易功能,與其它的角色交易。因此,就虛擬財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)看來,游戲使用者對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)確實(shí)具有直接支配的能力符合物權(quán)相關(guān)要素。第二,債權(quán)說:采用此種說法的人認(rèn)為,游戲使用者對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)享有的是請(qǐng)求權(quán),當(dāng)游戲使用者透過計(jì)算機(jī)連線登入游戲公司服務(wù)器時(shí),依據(jù)游戲契約,其有權(quán)要求游戲公司提供相對(duì)應(yīng)的服務(wù),游戲使用者從事游戲的過程同時(shí)也是游戲使用者行使權(quán)利的過程,故認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)本身應(yīng)該是\"債權(quán)\"的概念。但應(yīng)該指出,這里并不是指游戲人物或道具的電子記錄,而是該電子記錄的使用權(quán),即虛擬財(cái)產(chǎn)的交易是以該電子記錄使用權(quán)的移轉(zhuǎn)作為交易的標(biāo)的,而非電子記錄本身。
當(dāng)下,計(jì)算機(jī)信息交易日漸活絡(luò)且多樣化,在我國也出現(xiàn)過關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的爭論,我們應(yīng)當(dāng)完善對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)交易的相關(guān)規(guī)定,保護(hù)消費(fèi)者的利益。□
(作者:曲阜師范大學(xué)日照校區(qū)法學(xué)院2009級(jí)馬克思主義基本原理研究生)
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