摘 要:游戲沉浸感是最近幾年游戲設計領域和游戲教育領域日漸關注的一個話題。研究游戲沉浸感對于更好的理解游戲設計具有十分重要的意義。本文從認知心理學的角度,研究注意在游戲沉浸感形成過程的各個環節中所起到的具體作用,對游戲沉浸感形成過程中的注意進行了總結,結合新技術背景,對注意作用方式的轉變進行了探究,指出了主動式注意相對于被動式注意在未來游戲設計中所具有的優勢。
關鍵詞:游戲沉浸感認知心理學注意
中圖分類號:G449文獻標識碼:A文章編號:1674-098X(2011)05(a)-0216-02
1概念的界定
1.1 游戲沉浸感的概念
關于游戲沉浸感的概念,有很多相關的論述。Brown and Paul Cairns在調查分析基礎上把游戲沉浸感形成過程分為三個過程:參與(engagement)、專注(engrossment)、完全沉浸(total immersion)這是一種從玩家參與的角度來進行關于游戲沉浸感的過程化討論。美國游戲理論家M.Csikszentmihalyi的沉浸理論是這樣定義的:當人們在進行活動時,如果完全的投入情境當中集中注意力,并且過濾掉所有不相關的知覺,即進入一種沉浸之狀態。在此,游戲沉浸感可以概括為:游戲沉浸感是人在參與游戲過程中所處的一種忽略無關知覺的動態變化的狀態,是玩家參與游戲的深入程度的表征,最終實現的是玩家身體和游戲角色的同一。
1.2 游戲沉浸感在游戲過程中的界定
首先我們來分析游戲的過程,我們把游戲的過程概括成概括成三個步驟:游戲環境構建,游戲沉浸感的形成,情感體驗。
1.2.1 游戲環境構建……p>