
樂高玩具的CEO說:“孩子可以用積木搭建自己的王國,而網絡除了一堆數字還有什么?”很多新一代玩具設計師證明:這是個多么缺乏想象力的疑問啊!
“虛擬世界的玩具永遠無法代替實體玩具。孩子們可以用積木搭建自己喜歡的王國,而網絡除了一堆數字還有什么?”這是傳統玩具的旗幟——樂高玩具的CEO克努德.斯托普(Jorgen Vig Knudstorp)的疑問。
作為最憎恨電子游戲的行業,玩具行業受到虛擬世界的沖擊不言而喻。根據美國的一份調查顯示,現在仍舊在玩實物玩具的兒童年齡已經越來越小,而且年限也大大縮短,主要集中在了3-7歲之間,更多的人則被互聯網帶走。幸好實物玩具行業還有孩子們的父母作為牢固的同盟軍,齊齊譴責電子游戲和互聯網娛樂要為孩子們的肌肉萎縮和社交無能負責。
但是,玩具和網絡注定只能是互為對手的一對仇家嗎?一種網絡與傳統的玩具合二為一的新玩具模式——互聯網玩具,正在成為美國玩具行業的新潮流。
互聯網玩具最常見的初級模式是,在購買一件玩具后,同時可以得到一個序列碼,憑借序列碼可以登錄到相應的網站,在網站上可以看到所購買玩具的虛擬版,小朋友可以以“泰迪熊”、“白雪公主”、“青蛙王子”的角色玩游戲、聊天、播放音樂和做其它喜歡的事情。
有一個名為Webkinz的動物寵物玩具,玩具主人在登錄網站后,就可以飼養相應的虛擬寵物,可以在自己的房間購買家具,購買食物,給寵物洗澡,陪寵物玩,使寵物“更開心”,在聊天室可以和其它寵物的主人進行聊天。Webkinz與前些年流行的電子寵物很相似,只是互聯網玩具版的寵物功能更豐富,互動性更強,樂趣也更多。而另一個名為Be-Bratz的娃娃玩具可以使玩具的小主人在虛擬世界里設計各種各樣的漂亮衣服,隨心所欲地打扮自己的娃娃,去虛擬商店購買衣服是她們最鐘愛的事情。
聰明的玩具設計師們并不會滿足于這種玩具行業的“鼠標+水泥”模式,他們希望互聯網上的虛擬玩具和現實中的玩具的關系變得更緊密,能創造出更多的新樂
b046becb9753eb830061d2b9aacd8eba趣。
有一位名叫尼克(Nick Smigielski)的設計師,他設計了一款可以“從網上下載”的廚具“百變圓餅”。顧客最初買到的只是一塊外表普通的塑料大圓餅,回到家后可以在網上選擇自己喜歡的容器樣式,然后下載相應的程序,給“大圓餅”通電并連接電腦,大圓餅就可以變化成自己想要的形狀了,無論“餐具”、“杯具”還是“洗具”,應有盡有。
這種變形盤子的原理主要是依靠“大餅”內部填充的液態“壓電材料”。壓電材料的神奇之處在于可以在受到擠壓的時候產生電流,在麥克風的內部,壓電材料受到空氣中的聲波振動時會產生相應變化的電流,然后以電信號的形式輸入到各種電子設備中;在需要上弦的石英手表里也少不了壓電材料;最近還有科學家希望使用壓電材料鋪一段道路,當汽車或者行人走過的時候,就可以免費提供電力。
壓電材料可以使擠壓的力變成電力,也可以反過來,當有不同大小的電流通過時,自身形狀就會發生不同的變化,上面提到的“百變圓餅”就是利用了這一點。這些擁有特別功能的材料如果用于制作玩具變形金剛,也是不錯的選擇,到時電腦屏幕上看到的夢幻般的超人,可以魔幻般地“變”到小朋友身邊。
還以為社交網絡熱潮只是成人世界的話題嗎?玩具之間的社交活動可能超出你的想象。
不僅手中的玩具和電腦互動,遠隔千里,身處兩個不同城市、不同國家的小朋友手中的玩具也可以通過網絡連結到一起。在物聯網中,通過每一個產品上的電子標簽接收發射信息,沃爾瑪超市可以清楚地了解到每天全世界各地整個產品供應鏈上每一件大小商品的實時狀態,這一個設想也可以應用到玩具中。在2009年,正值電影《阿凡達》熱播之際,玩具生產商美泰推出一套阿凡達系列的虛擬現實玩具。坐在電腦前,把攝像頭對準手中的玩具,無論玩具是電影中的哪一個人物、哪一件武器,電腦軟件程序會對拍攝的圖像進行識別,隨后電腦屏幕上就會出現與玩具相配套的各種畫面,比如地圖、立體模型、影片動作畫面。更有趣的是,還可以觀賞到兩個不同玩具的立體模型在一起的場面。
面對各種各樣互聯網玩具的發展,玩具巨頭迪士尼公司近日在一次國際會議上發布了一套互聯網玩具的行業開發和技術標準,今后如果這一標準被廣為采納,在未來或許可以看到,手拿著不同廠家生產的玩具的孩子登錄到了同一個網站上,這將會更加充滿樂趣。