
僅僅用來“看”的電視機已不是康佳心目中的未來電視,它正在讓電視變得可玩、好玩。
在過去的6年里,國內彩電市場可以用“翻天覆地”形容,不只是平板電視逐步取代了CRT(顯像管)電視,還包括本土彩電制造商們境遇的“今非昔比”:它們曾在CRT時代依靠渠道和價格打得外資品牌灰頭土臉,但邁入平板電視時代后,關鍵部件的生產掌握在日本、韓國、臺灣企業手里,價格戰就缺了底氣,而且本土和外資品牌的渠道差異也不大了。本土彩電制造商們陷入了這樣的尷尬處境:技術和品牌比外資落后,而“自己人”之間的資源和能力又差不多,同質化競爭不可避免。
于是,本土彩電制造商們開始轉移思路,比如康佳對產業趨勢的看法是:在平板電視時代,僅以消費者收看電視節目的體驗而論,突破的空間已經非常有限,一方面電視產品在“如何更好看”上的投資收益越來越小了;另一方面,在好看的基本需求得到滿足后,消費者對電視功能的需求也呈現出了多樣性,開始從收看電視節目延展到和家庭娛樂有關的各個項目。從這個角度上看,電視產品將如其他消費電子產品一樣,也面臨著集成化和專業化兩種路線。
以消費者對電視游戲的需求而論,在那些專業級愛好者眼里,電視只是家庭娛樂終端的一部分,比如游戲發燒友會采購WII、XBOX360這樣的游戲主機,想在線打牌則會選擇電腦,對他們而言,電視產品重要的是播放效果,不會拒絕但也不會過于在乎附加功能。但仍然存在一部分龐大的消費群體,比如購買力不是很強,想玩體感游戲但舍不得購買Wii;或者是相關硬件知識匱乏,比如上了年紀的消費者,把各種需要復雜操作和硬件知識的娛樂項目整合在電視終端,“一鍵輕松搞定”。
因而康佳認為彩電作為家庭共用的娛樂產品,走集成化大眾路線會更有市場。而附加功能的不同也會是電視品牌實現差異化競爭的有效途徑。比如國內有的電視品牌側重提供K歌服務,有的則側重提供健康教育服務,而康佳找到的附加功能就是“體感游戲”。為此,康佳在最新推出的電視產品集成了體感游戲功能,同時還配套開發了相應的游戲手柄,推出好看又好玩的電視,主打家庭互動娛樂和健康的概念。
但康佳也認識到,真正讓產品的附加功能成為企業制勝的武器而不是單純的營銷概念,還是需要內容的支持。而康佳也知道自己的軟肋在哪里:對一家傳統的家電制造商而言,內容生產和輸出存在著各種資源和能力上的瓶頸。
因此,康佳在內部成立軟件項目開發組的同時,也和很多制作體感游戲的公司簽約,還借鑒蘋果的Appstore模式,推出了“康佳網銳全開放式平臺”。該平臺在操作系統上層構建了網絡電視的應用程序接口,可以通過公開的軟件開發工具包,為合作伙伴和軟件開發愛好者提供軟件開發支持服務。康佳的期望是:上游內容提供商、第三方應用開發商甚至消費者之間展開合作,把內容、互聯網、電視終端合三為一,為消費者提供可擴展的內容體驗,而且內容體驗能夠逐步從游戲擴展到影音、教育等多個方面。不過,如何實現對大眾開發軟件的激勵,以及能否在游戲軟件上創收都還需要康佳摸索。