本刊實習記者 | 彭瀟
1月18日,2010~2011年第五屆手機游戲高峰論壇在北京舉辦。
會上,當樂網與易觀國際發布了雙方合作完成的《2010年中國手機游戲用戶行為調查報告》。報告指出,2010年中國手機游戲用戶中“90后”新生代已具備一定規模,用戶占比達到39.4%,預計未來一至兩年,“90后”用戶將成為手機游戲用戶的主體;手機游戲用戶上網包月流量,主要集中在150MB-500MB,占比達到41.4%,而且仍有47.8%的用戶表示其包月流量不夠,經常會出現超出流量上限的情況;在被調查的手機網絡游戲用戶中,有過付費經歷的用戶累計占比為80.6%,并且68.9%的用戶表示今后仍會付費使用。
國內外游戲領域的高層們在論壇上圍繞“移動游戲的發展機遇”等話題展開了激烈的討論。當樂網CEO肖永泉認為,移動游戲將沖出單純手機游戲的概念,向包括平板電腦在內的移動終端延伸,拓展一片新的藍海,因此該公司打算在這樣的行業變化下,打造一個手機、平板電腦、客戶端“三位一體”的Android游戲平臺。
談及2011年市場發展機遇時,掌上明珠總裁武春雷認為跨行業的結合將是機會,艾格拉斯CEO王雙義則認為運營商和終端市場如能繼續結合將是游戲行業的最優解。
移動游戲產業的廣闊前景讓新媒體國家隊也忍不住試水。在此次游戲峰會上,中國網絡電視臺CNTV宣布與當樂網聯合推出的移動游戲娛樂互動社區“CNTV掌中樂園”正式上線。CNTV移動多媒體事業部總監錢勇在會上介紹,“CNTV掌中樂園”的最大特色是以央視知名欄目為藍本而定制手機游戲,用戶可以通過短信、彩信、游戲等方式跟主持人或節目組形成互動。
據介紹,“CNT V掌中樂園”的三大運營策略是:打造定制游戲開發平臺,結合央視品牌、資源和背景優勢,給開發者提供平臺,降低開發者的運營風險;向社區化轉型,通過央視各個欄目的實時互動實現用戶的社區化;建設支付系統,發展電子商務。