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淺析Flash二維動畫短片創作

2011-06-02 01:33:54無錫機電高等職業技術學校丁祥青印蔚蔚
電子世界 2011年15期
關鍵詞:動畫動作創作

無錫機電高等職業技術學校 丁祥青 印蔚蔚

動畫是建立在造型藝術和視聽藝術基礎上的獨特藝術形式,動畫的藝術性需要電影思維和視聽語言,同時動畫又具有繪畫特征。Flash軟件由于具有良好的文字編輯、圖形圖像處理、影片剪輯和聲音綜合合成等能力[1],所以是二維動畫短片入門制作的首選軟件。那么如何利用好軟件的自身功能做好短片呢?

一、早期準備階段

動畫短片的創作過程是一個很復雜的過程,動畫短片的創作不但需要一個良好的團隊,動畫短片的創作還需要一個好的劇本。劇本是由畫面講述出來的故事,動畫劇本的基本特性就是營造具有原創性的幻想空間[2]。

1.劇本創作

動畫短片創作要根據劇本做相應的分鏡頭劇本,而Flash軟件自身帶有場景管理功能,可以把動畫分鏡頭劇本按場景進行單獨編輯(如圖一)。Flash動畫的創作可以說既依賴于傳統動畫又有區別。同時參照分鏡可以把設計稿直接畫在FIASH里,一來可以成為以后創作很好的依據,二來可以較好地控制動畫的節奏。

2.造型設計

造型設計是一部能夠吸引觀眾成功動畫片的重要環節。造型設計師不但要具備敏銳的觀察力和豐富的生活經驗,對動畫的特性能夠完全掌握,這樣才能創造出形神兼備的造型。但不管是動畫的角色造型還是場景造型,都要與動畫片整體美術風格一致,有強烈的個性特點,才能給觀眾留下深刻印象。

Flash動畫軟件主要采用了矢量繪圖方式,矢量繪圖可以達到無限大而不失真,同時,因為矢量圖具有圖形顏色單純的特點,flash動畫多數以整塊的色彩平涂方式出現,給人以造型簡練質樸、色彩鮮明的視覺感受,此外圖像處理方面也有各種豐富的特效(如圖二)。

在造型設計時,傳統動畫的繪制要靠動畫師的熟練手感一次成型,且對線條要求比較高,在flash軟件中,只要通過圖二中的A(選擇、變形)、B(變形工具子選項)兩個模塊即可達到自己想要的效果,且圖形可以任意修改。

二、中期制作階段

1.動畫階段

在傳統動畫制作中,工作之前由設計稿人員向原畫提供每個鏡頭的設計稿。原畫設計要按照導演的意圖,根據鏡頭設計稿的要求,設計每個鏡頭的關鍵動作,給動畫人員畫出運動的要點,標出中間加幾張動畫,同時填寫攝影表。原畫設定動作所需要的中間過程由中間動畫人員來完成(如圖三)。如迪斯尼的全動畫中間張數加得多,所以片中人物動作柔軟且彈性十足。動畫的工作枯燥而復雜,它們需要配合原畫設計去完成一個復雜的動作過程,動畫工作除了包括中間畫的基本技法之外,還必須具有一定的藝術創作要求。它們必須掌握動作過程的形態結構、透視變化及運動規律等各種技巧,用準、挺、勻、活的動畫標準線條仔細畫出每個動作。動畫本身是連接原畫之間的變化關系的過程畫面,并且要將順序號碼填寫準確,同時要認真讀解攝影表的具體要求,尤其是多層動畫互相交換層位的動畫鏡頭,動畫人員千萬要小心從事。

Flash動畫的角色是矢量圖形,并使用了“庫”和“元件”,所以運算快。Flash動畫的動畫方式多,如逐幀動畫、補間動畫、路徑動畫、遮罩動畫、行為動畫等[3]。且flash軟件是關鍵幀動畫軟件,只要有關鍵幀(即相當于傳統動畫中原畫),動畫就可以通過軟件自己生成,大大節約了時間和動畫制作的成本(如圖四)。

2.動檢

傳統動畫制作主要負責檢查動作是否連貫,線條是否符合標準,人物形象是否準確,更重要是否達到導演的制作要求。傳統動畫的流暢度檢驗主要是靠有豐富生活經驗的動畫師目測,觀察動畫短片是否符合各自的運動規律,但往往難免出現誤差。

圖一

圖二

圖三

圖四

Flash的“洋蔥皮”(繪圖紙外觀功能)功能大大提高了動檢的效率,即使是軟件自己生成的補間幀也能在舞臺上清晰顯示出來,物體的運動規律清晰的在舞臺上顯示,便于創作者迅速檢查出問題所在。激活“洋蔥皮”功能后可以任意幀數的觀察舞臺上物體的運動軌跡,既能整體觀察整部短片的運動規律,也能觀察局部幀的動畫運動情況。

三、后期合成階段

傳統動畫的后期含攝影、剪輯、沖印等繁瑣的工序。

Flash動畫在繪制過程中即可經常進行測試,檢查播放以及檢查動畫的動作、節奏等。整個動畫制作完成后,可以使用“發布”或“導出”命令進行輸出,若用于網絡展示多會選擇SWF文件格式。

Flash動畫以占用空間小,傳播速度快而彰顯特色,對于動畫中的聲音合成可采用MP3格式音頻文件,MP3文件由于音質好、文件小,更重要的是便于和flash兼容。有部分音頻文件難以與flash兼容,所以通常可以通過其他軟件進行格式轉行,達到MP3要求后再對其進行導入編輯。

Flash后期音頻編輯時還可以對聲音的大小進行控制,常見的兩種形式是時間控制和幀控制,在多場景編輯時,建議選擇幀控制,時間控制比較適合單場景聲音編輯。

四、結語展望

因為flash動畫入門門檻低,所以現在相當數量動畫者一味濫用flash創作自動補形功能,造成了很多動畫中的動作僵硬,缺失動畫原本的一種靈性,原本為軟件的一大強項,反而造成了阻礙技術進步的一大絆腳石。

Flash動畫作為一個龐大而系統的工程,其間每個流程對理論和技術都提出了不同的要求,可以說flash動畫是移門綜合的藝術。在藝術上,動畫制作人員需要有嚴謹專業的美術造型理論知識,具備合理準確的色彩運用能力,還需要高超的使用畫面講故事的技巧;在理論上,動畫制作人員需要掌握動畫原理,熟悉動畫運動規律等電影視聽語言;在技術上更要熟練掌握flash及其相關軟件等。

回顧整個FIASH動畫的創作過程,總體還是比較容易的。只要對FLASH動畫的特點有所了解,掌握了FIASH動畫創作的基本環節,掌握FIASH軟件的基本功能,就能夠嘗試進行FIASH動畫的創作。但是,要創作出高水平的FLASH動畫作,需要創作者具有較高的綜合素質和創作熱情,特別要掌握動畫的基本技法,對FLASH動畫的創方法有較深入的了解,更重要的是必須經過充分前期準備,具備良好的基礎之后才可以實現。

[1]陶力.flash動畫創作中的綜合藝術表現[J].中國科技博覽,2009.

[2]葛竟.影視動畫的劇本創作[M].北京:海洋出版社,2004.

[3]陳紅娟.基于Flash制作2D動畫的理論探討與技術革新研究[D].山東師范大學學位論文,2009.

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