摘要:《千與千尋》場景繪制精美,整個動畫片呈現奇幻的場面,從自然到人文建筑的景觀,上百個場景透過水彩的描繪,演繹出清新與久違的親近。簡潔而不簡陋,觀眾在變換的場景中,享受這視覺的饕餮,也感受著日本文化的精妙。
關鍵詞:千與千尋;自然景觀;人文景觀;場景的調配
動畫場景作為角色活動的空間,起到交代時空關系、營造情緒氛圍、刻畫角色性格心理、敘事等多重功用。一部動畫片成功與否,場景起著極其重要的作用。
2002年,《千與千尋》勇捧柏林電影節金熊獎;2003年,《千與千尋》奪得奧斯卡最佳動畫長片。《千與千尋》在金熊與奧斯卡上兩獲殊榮,讓宮崎峻在全球動畫界具有了無可替代的地位,迪斯尼稱其為“動畫界的黑澤明”。
場景的選擇和表現方式給《千與千尋》帶來了別樣的精彩。這是“形式大于內容”還是“內容大于形式”激戰中的一個中庸之道。影片并不是一味地強調內容而忽略形式,也不是只注重形式美感而忘記了內容的重要性,可以說,影片既讓觀影者享受了視覺美感,也能讓人對其講述的故事大加贊賞。
一、自然景觀
《千與千尋》通過一個很奇幻的世界來表現人類世間的種種,其中也不乏宮崎駿的自然觀,片中自然景觀繪制精細有加,水彩畫出的風景透著靈氣和清新,樹林質感的雕琢和光影的渲染也為人稱道。自然景觀描繪中藏著天馬行空般的想象力,線條簡單的場景形象又不失單純與可愛,這些都讓你很容易就分辨出宮崎峻特有的風格。
當你走進宮崎峻的世界,你仿佛遠離了世俗的人生,這里一草一木、一人一物都被賦予了靈性:在千尋與他的父母進入禁地的時候,中間隔著的是一幅怎樣美麗的畫面,微風輕撫綠草,澈藍的天空,這個美麗的界線劃分著原來兩個絲毫不相關的世界,山脈間風光無限;還有那被大海包圍的行駛中的火車,風景與背景音樂的完美契合讓一種亦淡亦濃的傷感不斷地穿透而出,一種千尋對前途未卜的迷茫和對已發生的一切曲折的感傷,又通向何方?……這些對自然景觀精致寫實的刻畫與故事本身的縹緲虛幻相映相襯,構成了一組絕妙搭配。
可以很準確地說,貫穿于宮崎駿動畫中的令人愜意的藍天白云,微風輕撫的青草綠地,正是宮崎駿那種充滿博愛的自然觀,動畫中表現了他自己對自然最獨特的見解,采用動畫這個孩子們最容易接受的渠道,宮崎駿深深地植入了他那種博愛的自然觀,不僅讓孩子們有了塑造思想的途徑,也給成人們提供了大大的深思的空間。
二、人文景觀
宮崎駿運用文化導演動畫片的手法是一個逐漸成熟的過程。確實,完全脫離文化的純粹想象是很難做到的,而且與觀眾溝通起來也有一定難度。相反,將傳統文化的東西納入造型,不但能增加觀眾親和力,也能突出影片的畫面風格。在以往影片中宮崎駿的情景設置只為了一個目的:達到建構一種作者所想象的美麗空間,大多是森林,例如風之谷中的森林,普拉達的自然景觀,龍貓居住的大樹和鄉村美景等。畫面上森林占了很大的比例,色彩上以綠色、藍色為主,分多層次展開,制造了一種視覺效果,從而激起相應的心靈感應。《千與千尋》中則大膽地起用了現代都市背景,“神秘之城”是根據江戶東京建筑物園而描繪的;引人入勝的油屋及鬼食街則是參考了東京的雅敘園、江戶東京建筑園;故事的主要部分也不再是在森林,而是安排在一個華麗無比的日本古時期大澡堂,參考了松山市道后溫泉的巨大神仙浴場像是一個有著生命的巨蟲。雖然說該片在影像技術方面有突破,是首次以全數碼制作的動畫電影,在畫面、色彩、音響上更具細膩感和層次感,但片中的場景不僅僅只是為了達到一個視聽上的超越,而是有了較前期更深的用意,一方面借此場景表現日本民族傳統文化,本土觀念更易回歸,另一方面,場景本身有其寓意,千尋在這個場景中成長與洗練,不僅是對人身體的洗禮,更重要的是對人類靈魂的洗禮。
三、動畫中的場景的調配
以2D手法表現3D空間使得影片意味深長,宮崎駿在二維動畫影片中表現3D空間感的手法常被稱為宮崎駿三段式。即通過場景設計和調度,讓角色或道具在場景中按左右、上下、進深3軸方向多次運動,以延伸觀眾對畫外空間的想象。這種手法能讓影片的空間感豐富,產生平和舒緩的影片節奏。一部好的動畫只有角色的表演是不行的,還需要搭建角色活動的平臺——場景,甚至在某些影片中,場景本身就是通過鏡頭的變化(推、拉、搖、移、跟)與調配(蒙太奇:影視作品的敘事語言,法語原義為裝配,就是把單獨的鏡頭經過藝術構思、合乎邏輯性、完整性、節奏性的方式組合在一起完成一部作品)來構成畫面的。
宮崎駿的美學世界,是簡單而細膩的,樸實而清新的,抽象而具象的;宮崎峻的作品具有日本本土特色,是日本式的(也可以說是東方式的)思想、思維與動畫結合的產物。有人說宮崎峻開創了動畫的另一種美學形態是有道理的,這是一種既不同于其它日本動畫,也不同于西方動畫的美學形態。宮崎峻的動畫深具東方美的內涵、日本藝術的美感。他將傳統文化植入動畫場景中的,我們也將取其精華,依靠動畫這一載體,發揚民族傳統,將藝術與商業溶二為一。
參考文獻:
[1]田瀚.淺談動畫場景設計中傳統建筑風格的雜糅——以《千與千尋》為例[J].電影評介,2010,(1).
[2]韓笑.影視動畫場景設計[M].海洋出版社,2005.