要想教好一年級(jí)數(shù)學(xué),應(yīng)激發(fā)、培養(yǎng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的興趣。著名的心理學(xué)家皮亞杰認(rèn)為:“一切有成效的工作必須以某種興趣為先決條件。”而一年級(jí)的學(xué)生則對(duì)“玩”比較感興趣,一切以快樂為本,一片天真爛漫,無憂無慮。捷克教育家夸美紐斯認(rèn)為:“興趣是創(chuàng)造一個(gè)快樂和光明的教育環(huán)境的主要途徑之一。”那么如何培養(yǎng)二年級(jí)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣呢?
一、情境引發(fā)興趣
創(chuàng)設(shè)與新知有關(guān)的一些情境,以引發(fā)學(xué)生的好奇與思考,誘導(dǎo)學(xué)生投入到豐富多彩、充滿活力的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動(dòng)中去,讓學(xué)生在情境中親身經(jīng)歷數(shù)學(xué)知識(shí)的形成過程,是引發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)興趣的有效方法。例如:一位教師在教學(xué)一年級(jí)上冊(cè)“11~20各數(shù)的認(rèn)識(shí)”時(shí),教師創(chuàng)設(shè)了這樣一個(gè)情境,“小蜜蜂聽說我們要學(xué)習(xí)新的數(shù),也趕來湊熱鬧,想考考我們,它已經(jīng)采了很多花,請(qǐng)我們幫它數(shù)一數(shù),拿出小手,邊數(shù)邊用手指比一比”(教師邊出示花邊讓學(xué)生數(shù)到10)“再往下數(shù),我們就要認(rèn)識(shí)更大的數(shù)。”由此自然過渡到新的學(xué)習(xí)內(nèi)容。教學(xué)中教師問:“小蜜蜂又采了一朵,現(xiàn)在一共是多少朵?”“小蜜蜂有個(gè)數(shù)不認(rèn)識(shí),你能幫幫它嗎?”“在12和19之間還有些什么數(shù)?”“小蜜蜂想知道這些數(shù)是由幾個(gè)十、幾個(gè)一組成的。”“小蜜蜂早上到底采了幾朵花?我們來幫它數(shù)一數(shù)”等用故事情境貫穿整節(jié)課,讓學(xué)生在輕松愉快的情境中學(xué)到了11~20各數(shù)的有關(guān)知識(shí)。
又如低年級(jí)學(xué)生,天真爛漫,愛聽故事。因此在教學(xué)中,教師如果能夠結(jié)合所學(xué)知識(shí)創(chuàng)設(shè)故事情境,那將會(huì)收到事半功倍的效果。在教學(xué)7的加減法時(shí),一位教師給學(xué)生講了這樣一個(gè)故事,屏幕上出示一幅小老鼠背花生的畫面,畫面中小老鼠背著花生飛快地跑著,它邊跑邊喊:“媽媽,我背回7粒花生。”但是它的袋子破了一個(gè)洞,小老鼠它一點(diǎn)兒也沒有發(fā)現(xiàn),屏幕中的畫面可看見已經(jīng)掉出了4粒花生。教師邊講故事邊引入,學(xué)生被畫面中的情境吸引了,接著出現(xiàn)下面的問題:“同學(xué)們,請(qǐng)你們猜一猜,小老鼠回到家時(shí),袋子里還能剩幾粒花生?”要求填出下面的算式,并說明理由。( )+( )=7,7-( )= ( )生1:“袋子里還剩3粒花生。因?yàn)榈袅?粒花生。4和3組成7,所以算式應(yīng)寫成(3)+(4)=7,7-(4)=(3)。生2“不對(duì)!不對(duì)!因?yàn)榇邮菭€的,小老鼠邊跑花生就邊掉,等回到家時(shí),可能花生已經(jīng)掉光了,袋子里一粒花生也沒有剩下。所以算式應(yīng)該這樣填:7+(0)=(7),7-(7)=(0)。”還有些學(xué)生說:“還有別的填法。”大家你一句,我說一句,爭先恐后猜數(shù)、填數(shù),生怕老師沒有叫到他,課堂氣氛十分活躍,學(xué)生的精神不但振奮了,思維也積極了,學(xué)生不僅掌握了“7”的加減法知識(shí)與技能,而且提高了學(xué)習(xí)的積極性,培養(yǎng)了思維的靈活性與敏捷性。這樣的故事情境,學(xué)生不但容易接受,而且思維活躍,增強(qiáng)了學(xué)生的興趣和求知欲。
二、游戲激發(fā)興趣
課堂上教師組織學(xué)生開展適當(dāng)?shù)挠螒蚧顒?dòng),既有助于學(xué)生體力、智力、交際能力的發(fā)展,又有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。國內(nèi)外的實(shí)踐證明,科學(xué)采用游戲教學(xué)將大有稗益。在教一年級(jí)數(shù)學(xué)時(shí),選擇一些符合兒童特點(diǎn)的游戲,如開火車、找朋友、結(jié)對(duì)子、奪紅旗、搶寶座等等,把獲取知識(shí)寓于快樂的游戲之中,學(xué)生人人參與,個(gè)個(gè)喜悅,讓學(xué)生在輕松、愉快的氛圍中學(xué)到數(shù)學(xué)知識(shí)。例如:在復(fù)習(xí)20以內(nèi)加減時(shí),一位教師就采用了“快樂的郵遞員”這個(gè)游戲。在課前,教師教會(huì)學(xué)生《我是快樂的郵遞員》這首歌,再發(fā)一組算式給郵遞員當(dāng)做“信”,同時(shí)在黑板上掛四個(gè)“信箱”,信箱上寫著1 9 、1 8 、1 5 、1 2 ,郵遞員拿著口算卡片信,學(xué)著騎車的樣子,唱著歌跑到信箱前,先讀一遍算式,然后把口算卡片投到與其得數(shù)相對(duì)應(yīng)的信箱里去。其他小朋友邊拍手邊唱歌:“丁零零,丁零零,我是快樂的郵遞員,丁零零,丁零零,我是快樂的郵遞員,想一想,算一算,對(duì)準(zhǔn)號(hào)碼投進(jìn)去。”在這愉快的游戲中,學(xué)生不知不覺地把20以內(nèi)加減法復(fù)習(xí)了。
三、操作帶來興趣
俗話說得好“眼過千遍,不如手過一遍”,可見動(dòng)手操作多么重要,學(xué)習(xí)的效果也不言而喻。讓學(xué)生在動(dòng)手的過程中去探索、去發(fā)現(xiàn)、去理解,把枯燥的學(xué)習(xí)變成主動(dòng)的探索過程,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。在教學(xué)一年級(jí)“9的組成”時(shí),讓學(xué)生邊擺小棒邊說,1和8組成9,9可以分成1和8,2和7組成9,9可以分成2和7……就這樣學(xué)生邊動(dòng)手?jǐn)[,邊動(dòng)口說,眼睛看著,腦子里想著,真正做到了動(dòng)眼、動(dòng)手、動(dòng)口又動(dòng)腦,邊玩邊學(xué),興趣很濃。又如在教學(xué)一年級(jí)“20以內(nèi)的進(jìn)位加法”時(shí),為了讓學(xué)生理解“湊十法”,教師讓他們拿出學(xué)具,邊擺學(xué)具邊觀察,怎樣把9、8、7……湊成十,余下幾,結(jié)果就是十幾的這個(gè)過程,使學(xué)生很快就明白了“湊十法”的含義及方法,并進(jìn)一步內(nèi)化所學(xué)知識(shí)。再如教學(xué)減法3-1=2這個(gè)例題時(shí),為了使學(xué)生對(duì)減法這個(gè)數(shù)量關(guān)系有較清晰的印象,并引起他們的學(xué)習(xí)興趣,教師預(yù)先做好紙鶴教具,上課時(shí),先把3只紙鶴并排放在桌上,然后邊講解邊把其中的一只拿出來,表示一只飛走了。這樣看見原來桌面上有3只紙鶴(被減數(shù)),又看見飛走的一只(減數(shù)),最后看見剩下的2只(差),接著又讓學(xué)生自己動(dòng)手,學(xué)著老師把事先準(zhǔn)備好的3個(gè)圓片或小棒拿出來,從中去掉1個(gè),看看還剩幾個(gè),通過自己動(dòng)手操作,他們不僅把這些抽象的算式比較形象地印在腦海中,而且學(xué)得高興,理解透徹,記得牢固。
托爾斯泰曾經(jīng)說過:“成功的教學(xué),所需的不是強(qiáng)制,而是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。”因此,我們只有采取多種多樣行之有效的形式來誘發(fā)、培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,讓他們享受到學(xué)習(xí)的樂趣,才能使他們喜歡上數(shù)學(xué)。
(作者單位:江西省泰和縣實(shí)驗(yàn)小學(xué))
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