摘要:在人們的觀念中,3D技術(shù)似乎是電影業(yè)的代名詞,那么這個(gè)富有強(qiáng)大發(fā)展前途的特殊技術(shù)條件還有其他的廣泛用途嗎?本文試圖以網(wǎng)絡(luò)媒體為平臺(tái),來簡(jiǎn)要分析其在互聯(lián)網(wǎng)空間中的應(yīng)用方式與表現(xiàn)效果,使大眾對(duì)于3D技術(shù)的概念和應(yīng)用范圍有一個(gè)明確的了解。
關(guān)鍵詞:3D技術(shù);網(wǎng)絡(luò)媒體;應(yīng)用研究
中圖分類號(hào):G210.7 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1672-8122(2011)03-0107-01
電影《阿凡達(dá)》給觀眾帶來的強(qiáng)大視覺沖擊力,使人們深刻認(rèn)識(shí)到3D技術(shù)的應(yīng)用與普及將是未來大眾媒體發(fā)展的必經(jīng)之路。但是,在大多數(shù)觀眾的心目中,3D技術(shù)似乎僅僅在電影媒體中使用,它的使用范圍僅僅體現(xiàn)在視覺表現(xiàn),而無法真正讓觀眾參與其中。情況真的是這樣的嗎?本文以當(dāng)前使用范圍較廣的網(wǎng)絡(luò)媒體為基礎(chǔ),簡(jiǎn)要分析3D技術(shù)的基本概念、表現(xiàn)形式與表現(xiàn)效果。
一、3D技術(shù)的基本概念
事實(shí)上,3D是英文“3 Dimensions\"的簡(jiǎn)寫,也就是三維、三個(gè)維度、三個(gè)坐標(biāo)的意思,即物體的長(zhǎng)、寬、高的再現(xiàn),換句話說,3D是一個(gè)物體的立體表現(xiàn)形式,這是相對(duì)于物體在傳統(tǒng)的平面上只有長(zhǎng)和寬的二維而言的。這種虛擬技術(shù)最早起源于20世紀(jì)50年代的美國(guó),發(fā)展到至今,無論是在技術(shù)條件上,還是在使用方式與使用技巧上都還是處于探索期。從視覺表現(xiàn)上來說,它是綜合應(yīng)用各種技術(shù)條件制造出一種逼真的人工模擬環(huán)境,并能有效的模擬、制作人在自然環(huán)境中的各種感知系統(tǒng)和行為表現(xiàn)的高級(jí)人機(jī)交互技術(shù)。
因此,人們?cè)谔摂M環(huán)境與在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中沒有太多的差別,但這仍然只是理想化技術(shù)條件的一種幻想,除了個(gè)別3D技術(shù)產(chǎn)品之外,人們對(duì)這種技術(shù)產(chǎn)品的使用還仍然局限在視覺體驗(yàn),而無法親身參與其中,相信在不久的將來,隨著技術(shù)條件的成熟,這種理想化的目標(biāo)終究會(huì)實(shí)現(xiàn)的。
二、3D技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)媒體中的表現(xiàn)形式
1.3D網(wǎng)絡(luò)游戲。3D虛擬技術(shù)與自然現(xiàn)實(shí)的結(jié)合最早始于網(wǎng)絡(luò)游戲。在二十世紀(jì)九十年代中期,隨著計(jì)算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)的興盛,使得網(wǎng)絡(luò)游戲不再簡(jiǎn)單的依托于單一的服務(wù)商和服務(wù)平臺(tái),而是直接進(jìn)入到網(wǎng)絡(luò)空間中去。從某種程度上來說,網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬社會(huì),除了最初的情景設(shè)定和故事情節(jié)外,則在新的高度上重回現(xiàn)實(shí)社會(huì)生活的本源,使人與人之間的互動(dòng)關(guān)系更加直接,同時(shí)也更加親近。
2.3D網(wǎng)絡(luò)廣告。現(xiàn)代社會(huì),網(wǎng)絡(luò)廣告也開始采用最先進(jìn)的技術(shù)來吸引人們的注意力,其中,3D網(wǎng)絡(luò)廣告便是這種激烈競(jìng)爭(zhēng)的結(jié)果之一。它與一般的網(wǎng)絡(luò)廣告相比,需要大資金投入和大手筆制作,不少3D網(wǎng)絡(luò)廣告的制作都需要多家廣告主聯(lián)合進(jìn)行,從而在虛擬現(xiàn)實(shí)的情況下參與到廣告運(yùn)作。從視覺表現(xiàn)上來說,3D網(wǎng)絡(luò)廣告將虛擬技術(shù)融入廣告視頻中,它可以不直接使用明星代言,而是采用卡通動(dòng)畫形象,從而使視覺效果更具吸引性和沖擊力。在某些操作性比較強(qiáng)的產(chǎn)品的3D廣告視頻中,這種虛擬技術(shù)可以讓受眾身臨其境的觀看、使用甚至是體驗(yàn)?zāi)硞€(gè)產(chǎn)品,從而加深其對(duì)于產(chǎn)品的切身體驗(yàn)。
3.3D網(wǎng)絡(luò)電影。3D網(wǎng)絡(luò)電影是目前3D技術(shù)大范圍使用的表現(xiàn)形式之一。當(dāng)前,由于在網(wǎng)絡(luò)媒體上觀看影視作品的網(wǎng)民越來越多,他們不僅追求傳統(tǒng)的平面影視作用的視覺表現(xiàn)力,而且隨著3D電影在電影院以及家庭電視機(jī)中的不斷出現(xiàn),網(wǎng)民也產(chǎn)生了在個(gè)人電腦上觀看3D影視作品的欲望,這成為許多網(wǎng)絡(luò)視頻媒體運(yùn)作商進(jìn)行產(chǎn)品開放的動(dòng)力。事實(shí)上,這種技術(shù)與其他3D影視作品播放終端的技術(shù)具有一定的相似之處,比如,在影視作品拍攝技術(shù)上進(jìn)行改進(jìn),在網(wǎng)民的網(wǎng)絡(luò)顯示器、觀看方式,即配備特殊的眼鏡進(jìn)行改進(jìn)等等,從而產(chǎn)生虛擬的視覺效果。
4.互聯(lián)網(wǎng)硬件與軟件設(shè)備上的應(yīng)用。3D技術(shù)也慢慢的滲入到互聯(lián)網(wǎng)硬件設(shè)備上,比如,3D鼠標(biāo)便是一種新型的鼠標(biāo)器,它不僅可以進(jìn)行一些傳統(tǒng)鼠標(biāo)的操作,而且還具有全方位立體控制的功能,也就是它具有前、后、左、右、上、下六個(gè)移動(dòng)方向,而且可以組合出前右、左下等等的移動(dòng)方向,使人們的操作更加具有現(xiàn)實(shí)運(yùn)動(dòng)感,在玩游戲時(shí),如果被敵人集中,玩家甚至?xí)杏X到鼠標(biāo)也振動(dòng)了。除此之外,在軟件方面,系統(tǒng)開發(fā)商也慢慢的融入3D技術(shù)。3D技術(shù)的應(yīng)用范圍是非常廣泛的,它幾乎已經(jīng)滲透到了互聯(lián)網(wǎng)媒體的方方面面,而且商業(yè)模式日益成熟,相信在不久的將來,它定是大眾媒體的發(fā)展趨勢(shì)所在。