每年一度的中國游戲產業年會是對游戲產業過去一年的年終總結,也被看成是未來一年的風向標。作為承辦方,計算機世界傳媒集團有幸連續兩年參與其中,同樣的會議形式,同樣的參會者,卻有著完全不同的氛圍和內容。
去年的年會處處洋溢著一個朝陽產業的勃勃生機和活力,置身其中不自覺地會熱血沸騰;而今年的年會中,游戲界的大佬們談論更多的是理性、責任、文化和務實、創新,整個大會彌漫著自省的氣氛。游戲作為一個產業,在中國剛剛走過10多年,是名副其實的年輕人,懂得自省的確難能可貴。
對于年輕的游戲產業而言,過去的一年并非好年景,雖然中國在游戲市場的地位在穩步提升,但游戲廠商的報表都難以令人滿意。用上海巨人網絡科技有限公司總裁劉偉的話說就是:游戲產業過早地結束了高增長,利潤降低、競爭激烈、內容同質。所以“推廣成本越來越高、研發人才越來越貴、吸引用戶越來越難”,這個時候的產業自省無疑恰逢其時。
“抱團出海”是完美時空網絡科技有限公司董事長兼CEO池宇峰的呼吁,在成功出海之后,完美時空愿意分享自己的海外運營經驗,并希望與國內有志于海外發展的游戲同行“抱團出海”,共同通過游戲來輸出、傳播中華文化精髓。這是真正的開放和共榮精神,得到了產業界的共鳴。而池宇峰對于“版權意識”的號召,無疑點中了游戲內容同質化的命門,也是游戲產業要健康成長亟待解決的問題。
“用心血澆灌好游戲”這句話出自巨人公司的史玉柱,而拋開短期利益,做出好游戲,也成為游戲廠商們的共同口號。麒麟網CEO尚進將游戲上升到了“主流價值觀輸出”的高度,并發出了“游戲賺錢要做游戲,游戲不賺錢也要做游戲”的豪言,如果所有游戲人都將游戲作為文化理想來做,一定會做出好游戲。而騰訊游戲總裁任宇昕“產品是短期的,品牌是長期的,一個健康的產業需要有眾多的知名品牌支撐”的觀點,更是將游戲上升到了品牌運營的高度。有了好產品,有了好品牌,才會有產業的健康發展基礎。
此外,完美時空、麒麟網通過游戲作品與影視劇結合,讓游戲業融入主流娛樂系統,不僅解決了游戲一直無法進入主流娛樂領域的尷尬,也為游戲拓展了新的業務模式;而淘米網“最受中國家庭歡迎的兒童娛樂”的定位,則拓展到了線上、線下、圖書、游戲等全方位的兒童娛樂空間,這將讓游戲不再僅僅是游戲。
游戲產業的自省涉及了人才培養、投資、研發、運營、國際化、文化、版權等方方面面,相信如此冷靜的思考和沉淀對于年輕的游戲產業未來是一筆寶貴財富,我們有理由為其鼓掌。