在澳大利亞,計算機網絡的觸角延伸至生活的各個角落,人們甚至用電腦牧羊,卻獨不用它來玩游戲。也許是由于這些原因,“大”澳國至今似乎還只有“小”游戲產業。當然,從長遠來看,其后發優勢應當是不可低估的。
近期,澳大利亞零售行業資訊公司OzToys公布了該國視頻游戲的銷售情況。2008年,澳大利亞的游戲銷售額比2007年上升了48.5%,達到了創記錄的7.77億美元(11.2億澳元)。其中家庭娛樂游戲的增長最大,年增長達到了137%。在銷售榜的前10名中,單機游戲占了9個,PC游戲方面僅有《魔獸世界:巫妖王之怒》一款入榜,單機游戲仍是澳大利亞人的最愛。在網絡游戲蔓延全球的當今,那個兼具西方爽朗和東方矜持的島嶼國家仍無比鐘愛著那個長著大胡子、靠吃蘑菇長大的“瑪麗奧”。
不要以為是單機游戲的低價格“俘獲”了澳大利亞人,在澳大利亞玩單機游戲可是一件“費錢”的事。買游戲主要去三個地方:大型超市、電子器材專賣店、游戲專賣店。以EB Games 的XBOX360(微軟所開發的第二代家用視頻游戲主機)的價格為例,分別是:精英版549美元,pro版(60GB)399美元, arcade捆綁版299美元,對于在中國國內5塊錢買個游戲的人來說,這個價格可真是觸目驚心的。“漫天要價”的原因很簡單:這是正版的。這樣的天價讓沒有經濟來源的學生難以承受,這就使得澳大利亞的游戲銷售主要以家庭購買為主,因此,家庭娛樂游戲達到137%的年增長率便不是偶然的。對澳大利亞游戲產業來說,這一系列數字照亮了一個令人驚喜的未來。澳大利亞正在把這種互動游戲作為一種優先發展的娛樂形式,隨著其技術、游戲和設備的進一步發展,整個產業也將不斷成長壯大。交互式娛樂吸引了各年齡段的人以及一些收入較高的群體,游戲已經不是兒童的娛樂專利,澳大利亞玩家的平均年齡為28歲。
按理說,網絡游戲在澳大利亞并非一點優勢都沒有,雖失了“地利”,卻占了“天時”。早在1995年,澳大利亞就制訂了電腦游戲分級標準,但是主要針對單機游戲,而網絡游戲的分級制度還是空白。由于不具單機版特征,網絡游戲一直無法納入澳大利亞分級機構限定的管理范圍,不少游戲發行商正是利用這一法律漏洞,在該國市場上出售一些網絡游戲時,并沒有依照要求貼上相應分級標簽。從2009以來,澳大利亞政府已禁止該國游戲發行商和零售商銷售《魔獸世界》《柯南時代》《戰錘在線》等多款大型多人網絡角色扮演游戲。澳大利亞新南威爾士州首席檢察官約翰·哈茲斯特戈斯(John Hatzistergos)辦公室發言人稱,依據該州通過的《新南威爾士分級執行法案》,游戲發行商和零售商不得出售任何未經分級的游戲軟件,違令者將面臨巨額罰款甚至監禁等處罰。澳大利亞官方認為,一些網絡游戲“互動的本質將增加暴力描寫的深度、頻繁度等影響性,加上運用圖像具體描寫血腥與殺戮,使得玩游戲時會造成對玩家高度的影響”。要想進入澳大利亞市場,除非這些網絡游戲修改其中血腥、殺戮等內容,在這一點上講條件,“半個手指頭都不行!”而單機游戲很少會出現這種情況,相比之下更容易進入澳大利亞的千家萬戶。
澳大利亞人堅定地守護著游戲的純凈、守護著他們的下一代的精神家園,正如他們守護著享譽全球的環境質量一樣。在這片有著純凈藍天,有著黃金海岸的美麗而富饒的土地上,人們的生活隨意而閑適,或許,本不需要網絡游戲來緩解壓力、發泄情緒、逃避現實。所以,即便“魔獸”橫行“世界”,卻也難以橫跨大洋,征服這座世界上最大的島嶼。所以,在澳大利亞,(單機游戲的)“馬里奧”至今傲視著(網絡游戲的)大“魔獸”!