摘要 隨著高職教育的發(fā)展,計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)課程設(shè)計(jì)更多地轉(zhuǎn)向軟件應(yīng)用方向,其中3ds Max成為許多軟件類(lèi)和設(shè)計(jì)類(lèi)專(zhuān)業(yè)必開(kāi)的課程之一。本文就3ds Max課程教學(xué)與實(shí)踐探討如何以就業(yè)為導(dǎo)向,改變教學(xué)方法和教學(xué)手段,來(lái)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)這門(mén)課程的興趣,以幫助學(xué)生更好更快地學(xué)習(xí)和掌握這一門(mén)空間想象力要求較強(qiáng)的課程。
關(guān)鍵詞 課程教學(xué) 教學(xué)設(shè)計(jì) 考試方式
最優(yōu)秀的三維制作軟件之一——3ds max,被廣泛應(yīng)用于建筑裝潢設(shè)計(jì)、影視廣告設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、電影特技、游戲設(shè)計(jì)、虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)和動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,它也是目前高職教育中計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)、動(dòng)漫設(shè)計(jì)等專(zhuān)業(yè)必學(xué)軟件之一。3ds max功能強(qiáng)大,要求設(shè)計(jì)者有較強(qiáng)的空間想象能力,所以學(xué)起來(lái)相對(duì)困難一些。要讓學(xué)生更好更快地學(xué)習(xí)3ds max中各種功能,我認(rèn)為首先要讓學(xué)生以就業(yè)為向?qū)В私鈱W(xué)習(xí)本課程的作用;其次是讓學(xué)生從基礎(chǔ)開(kāi)始學(xué)習(xí),而非一蹴而就;再次是通過(guò)“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”“案例驅(qū)動(dòng)”等教學(xué)方法來(lái)進(jìn)行具體的教學(xué)。
一、教學(xué)目標(biāo)設(shè)計(jì)
1 提高學(xué)習(xí)興趣。首先,我們不否認(rèn)學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)知識(shí)的濃厚興趣,但要完成一個(gè)好的3D作品,是要花費(fèi)很多時(shí)間和精力的,學(xué)生往往在學(xué)習(xí)過(guò)程中感到厭煩,無(wú)法很好地完成作品。因此在授課過(guò)程中,可以給學(xué)生一些實(shí)際的設(shè)計(jì)例子,如樓梯、沙發(fā)、書(shū)籍、室內(nèi)設(shè)計(jì)等;還可以給學(xué)生營(yíng)造一個(gè)職場(chǎng)環(huán)境,如完成這個(gè)作品,可以得到多少的回報(bào)。
2 培養(yǎng)學(xué)習(xí)熱情。3D作品的設(shè)計(jì)是一個(gè)三維的設(shè)計(jì),要有空間感覺(jué),在上課過(guò)程中讓學(xué)生跳出課本,從實(shí)際中去思考問(wèn)題,多鼓勵(lì),多表?yè)P(yáng)。上機(jī)設(shè)計(jì)中,學(xué)生不知道從何下手,隨便地在原地亂轉(zhuǎn),一幅作品越做越差,就失去了繼續(xù)完成的信心。針對(duì)這種情況,教師要及時(shí)地通過(guò)生活的例子引導(dǎo)教育:假如你在工作當(dāng)中,做到一半就不做,那不是要被“炒魷魚(yú)”了嗎?
因此,教師應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)。面對(duì)現(xiàn)在嚴(yán)峻的就業(yè)形式,每位學(xué)生都應(yīng)有自己的特長(zhǎng),才能在社會(huì)上立足,因此要求學(xué)生能自覺(jué)主動(dòng)地學(xué)習(xí),吸收知識(shí)。由于教學(xué)計(jì)劃的限制,這門(mén)課不能過(guò)多地安排課時(shí),所以教師不能把課程內(nèi)容一字不漏地講完,而是要在上課結(jié)束后布置與實(shí)際應(yīng)用問(wèn)題緊密結(jié)合的例子,引導(dǎo)學(xué)生自學(xué)一些力所能及的內(nèi)容。教師可讓學(xué)生在自己的電腦上完成,下節(jié)課前上交給老師;可以讓學(xué)生單獨(dú)完成,或通過(guò)小組合作完成,或者是積極引導(dǎo)學(xué)生多參加課外興趣小組。更多地掌握計(jì)算機(jī)知識(shí)。
二、教學(xué)方法設(shè)計(jì)
“教學(xué)有法,但教無(wú)定法。”教學(xué)方法有很多種,但每一種都不是萬(wàn)能的,因此要根據(jù)學(xué)生的能力情況不同,教學(xué)內(nèi)容不同,把每一種教學(xué)法合理地滲透到教學(xué)過(guò)程中。
我在教學(xué)中主要采用“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”的教學(xué)方法,采用“提出問(wèn)題——介紹解決問(wèn)題的方法——?dú)w納總結(jié),培養(yǎng)尋找答案的思維方法”的模式。例如在進(jìn)行樓梯模型設(shè)計(jì)時(shí),以實(shí)際問(wèn)題引出本節(jié)課的任務(wù),同時(shí)在講述過(guò)程中將陣列、間隔工具、擠出等知識(shí)點(diǎn)融入,講清概念,最后分析歸納,介紹解決實(shí)際問(wèn)題的思想和方法,再輔以啟發(fā)誘導(dǎo)交互式教學(xué)方法,通過(guò)教師的啟發(fā)引導(dǎo),幫助學(xué)生獲得信息,掌握學(xué)習(xí)要點(diǎn),培養(yǎng)學(xué)生的興趣,讓學(xué)生從被動(dòng)教育中解脫出來(lái),促使其在教學(xué)活動(dòng)中主動(dòng)探索。例如,在進(jìn)行室內(nèi)場(chǎng)景設(shè)計(jì)時(shí),我首先會(huì)給一些作品給學(xué)生欣賞,然后選擇其中一幅作品進(jìn)行講解。在講解之前進(jìn)行分析,先問(wèn)學(xué)生我們已經(jīng)會(huì)做了什么,哪些還不會(huì)做。通過(guò)交互性教學(xué),我知道了學(xué)生欠缺的知識(shí)點(diǎn),最后對(duì)這部分知識(shí)進(jìn)行講解,并上機(jī)操作,讓學(xué)生通過(guò)“邊學(xué)、邊練、學(xué)練”提高認(rèn)知技能,培養(yǎng)獨(dú)立分析問(wèn)題和解決問(wèn)題等多方面的能力,激發(fā)學(xué)習(xí)熱情和學(xué)習(xí)積極性。
同時(shí)我們還應(yīng)把這門(mén)課程作成精品課程,制作相關(guān)教學(xué)視頻。這樣,就給教師提供了另外的一種教學(xué)方法。現(xiàn)在是一個(gè)信息高速發(fā)展的時(shí)代,豐富的網(wǎng)絡(luò)資源給學(xué)生提供了另外一種學(xué)習(xí)的方式,網(wǎng)絡(luò)視頻教學(xué)可以不受時(shí)間、空間限制,可以重復(fù)學(xué)習(xí),也可以在網(wǎng)上實(shí)施輔導(dǎo)答疑,網(wǎng)上交流。這樣,就拓展了學(xué)生的思維。
三、課程考試方式的改變
傳統(tǒng)的理論考試已在當(dāng)前的高職教育中逐漸遭淘汰,取而代之的是“理論+技能實(shí)操”的考試模式,這樣可以避免高分低能學(xué)生的產(chǎn)生。對(duì)“3ds Max三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作”課程突出應(yīng)用的特點(diǎn),以考查學(xué)生的實(shí)際動(dòng)手能力為主要目標(biāo)。評(píng)價(jià)學(xué)生成績(jī)的方式采用筆試和實(shí)際操作相結(jié)合的模式,其中筆試成績(jī)占40%,內(nèi)容集中在一些基本常識(shí)和概念;實(shí)際操作成績(jī)占60%,主要結(jié)合任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)的項(xiàng)目,根據(jù)其完成的情況考查其對(duì)知識(shí)的掌握程度;最后將兩項(xiàng)考核內(nèi)容按一定比例給學(xué)生成績(jī)。
四、結(jié)束語(yǔ)
3ds max課程內(nèi)容多且應(yīng)用廣泛,硬件條件要求高,為達(dá)到良好的教學(xué)效果,我們要加強(qiáng)就業(yè)指導(dǎo),做好專(zhuān)業(yè)思想工作,同時(shí)要加強(qiáng)校企業(yè)合作,制定企業(yè)需要的教學(xué)計(jì)劃。在教學(xué)實(shí)踐中也要不斷優(yōu)化教學(xué)內(nèi)容,研究教學(xué)方法、教學(xué)手段和考核模式等,盡量使教學(xué)取得更好的效果。