□ 王一飛
網絡健身的一般概念是現實中人的運動,通過信息技術處理,直觀地表現在電腦或電視場景中虛擬人物的運動上,基于體育項目和體育規則,通過互聯網實現人與人之間的運動互動、信息互動,借助信息溝通手段為健身者提供專業的運動指導服務,使我們走出傳統健身的尷尬,感受運動帶來的快樂,主動的健身,科學的健身。網絡健身是數字體育的新一代,在網絡虛擬世界是一場永恒的“奧運會”,在現實世界是一場永恒的直播賽事,我們可以當觀眾,更可以成為其中的運動員。
人們可以足不出戶,也不管外面天氣是晴還是雨,都可以進行健身運動,在工作高節奏的今天,高效率就再次體現,不用天天跑健身房,在家就能健身,不用浪費更多的時間在交通上,一天節約一小時還是相當可觀的,也規避了一些戶外的不可抗因素。
由于滲入了信息產業技術,使得健身更加科學,通過電腦不斷的累積和處理各種從網絡健身器材來的健身用戶的健身運動數據,搜集大量互聯網健身信息進行分析,根據用戶的需求,更加有效的對健身用戶進行健身指導,達到健身目的。
另外互聯網技術的滲入,使得網絡健身模式的人群集中在了一起,可以相互交流,相互競技,在某種程度上也促進了健身者堅持鍛煉的意志,在這個社會中,每個人都無時不刻的影響著別人,別人也無時不刻的影響著自己。
為了使其區別于傳統的健身,在健身者進行正規有效的健身行為時,使之得到心靈上的歡愉。網絡健身更是虛擬了真實人物在現實生活中的行為,更是利用了高科技來捕捉健身者的具體動作,當你看到有人跟隨自己做一樣的動作的話,那也是一件很快樂的事情。在健身的同時,給予精神上的健身,讓健身者保持一種愉悅的心情,使之更加投入,身心的健康才是真正的健康。
網絡健身器材的價格要比傳統健身器材的價格低,這也是為了全民普及。在其他傳統健身器材的高價打壓下,選擇網絡健身器材真的是一件一舉兩得的事情,既到達了自己的健身目的,在經濟上也不會捉襟見肘,然而網絡健身器材在市面上并不容易買到,現在是供不應求。
網絡健身產品是結合網絡健身平臺的運動項目而生成的,網絡健身平臺的運動項目將隨著現代科技的進步,隨著對高新技術的研發應用而越來越廣泛。網絡健身平臺通過電腦在互聯網下載,根據現有運動項目,網絡健身產品分為兩類:

1、趣味手柄類:網球、羽毛球、乒乓球、拳擊、擊劍、高爾夫等運動項目,都是由手柄類操控。它的特點是趣味性強、價格便宜,很適于熱身,還能激發運動的心情。在健身效果方面,雖然現在還有多方爭議,但“動起來”不會是錯。市面上的產品有樂樂健手柄、網動手柄、wii手柄、活力棒等,e揮手柄在技術上沒有問題,但由于自身設置了內置碼而不能登錄基于開放性的互聯網平臺。
2、數字化的健身器械:跑步、劃船、健身車、橢圓機等運動項目,是各種傳統健身器械經過網絡化數字化的技術升級來實現。它的特點是運動互動的真實感強烈,讓我們每個人在從習慣性的觀眾一下步入運動員的身份換位中,深切感受體育競技所帶來的興奮、快樂,體味與千里之外的朋友同場競技的新奇。健身器械在健身方面的效果是公認的,可以根據自身情況及興趣愛好選擇不同類型不同品牌的健身器械。目前市面上的健身器械絕大多數都能夠實現數字化網絡化升級,已有的如舒華、好家庭、美國格林等,且市場價位都不高于同型傳統健身器械。
有專家指出,如果數字體育的模式成功推廣,中國健身器材行業將從中大為受益。因為網絡健身用戶除了電腦以外,還需配備大量外部設施。比如,愛好騎自行車的,需配有自行車等健身器材,而想打球的人則需要購買能收集使用者動作、姿態信息并轉換為虛擬運動效果的特殊手柄。這將開辟國內一個新興的體育器材市場。
目前,國內至少有500多家大型健身器材生產廠家,大部分集中在沿海地區。受國際金融危機影響,一些平時依賴海外大客戶的廠家,訂單需求迅速減少。新技術將開拓出國內新的內需市場。應用數字化健身器材的場所還將帶來新的商機,如健身房、主題酒吧的改造等。在韓國,據說已經出現了以“虛擬高爾夫”為賣點的酒吧,頗受年輕人歡迎。
其實從上世紀90年代體之杰將國外的網絡健身這一理念引入中國,并創辦了世界上首屆“網絡健身大賽”,再到現在的“網絡健身”的概念真正走入網絡一族人們的視野,也只是短短十幾年的時間。就目前的發展狀況來看,網絡健身還不足以撼動傳統健身方式的地位,但這一新概念對傳統的健身方式確實產生了不小的影響。無論是傳統健身,還是網絡健身,兩種方式都是以年輕人為主體,網絡健身的興起和壯大勢必會對傳統健身的人群構成分流,分享市場份額,最終進行健身市場利潤的重新分配。