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基于多Agent的主戰(zhàn)裝備精確打擊能力影響仿真分析*

2010-07-16 07:36:10娟,孫萬(wàn)
指揮控制與仿真 2010年3期
關(guān)鍵詞:體系分析信息

楊 娟,孫 萬(wàn)

(裝備指揮技術(shù)學(xué)院,北京 101416)

主戰(zhàn)裝備是指在戰(zhàn)爭(zhēng)中直接殺傷敵人有生力量及摧毀其戰(zhàn)斗設(shè)施的非電子類(lèi)武器裝備及系統(tǒng)[1]。本文所研究的主戰(zhàn)裝備主要指具有綜合毀傷能力的精確打擊武器系統(tǒng),如地地戰(zhàn)術(shù)彈道導(dǎo)彈、戰(zhàn)術(shù)巡航導(dǎo)彈等。主戰(zhàn)裝備的作戰(zhàn)效能主要取決于其可靠性、機(jī)動(dòng)能力、作戰(zhàn)半徑/射程/續(xù)航能力、精確打擊能力、信息能力、保障能力、防護(hù)能力等指標(biāo)。精確打擊能力是衡量主戰(zhàn)裝備作戰(zhàn)效能的最重要指標(biāo)之一。定量研究主戰(zhàn)裝備精確打擊能力對(duì)作戰(zhàn)體系作戰(zhàn)效能的影響,是作戰(zhàn)體系作戰(zhàn)效能仿真分析與實(shí)驗(yàn)必須解決的理論問(wèn)題。

主戰(zhàn)裝備精確打擊能力對(duì)作戰(zhàn)體系作戰(zhàn)效能的影響屬于復(fù)雜系統(tǒng)問(wèn)題研究范疇。智能體(Agent)是復(fù)雜系統(tǒng)問(wèn)題研究的重要手段[2,3]。本文基于多Agent的建模方法與技術(shù),對(duì)主戰(zhàn)裝備精確打擊能力對(duì)作戰(zhàn)體系作戰(zhàn)效能的影響進(jìn)行建模與仿真分析。

1 Agent模型的基本結(jié)構(gòu)

Agent是一個(gè)能夠與外界自主交互、并擁有一定知識(shí)和推理能力,能夠獨(dú)立完成一定任務(wù)的,具有自治性、社會(huì)性、響應(yīng)性、能動(dòng)性等行為特征的智能實(shí)體;同時(shí),Agent還具有知識(shí)、信念、責(zé)任、承諾等精神狀態(tài)特征[3]。圖1給出了Agent的基本結(jié)構(gòu)[4,5]。主體Agent包含信息獲取、信息融合處理、信息傳輸、自適應(yīng)性、規(guī)劃、決策生成、智能控制、行動(dòng)等模塊。Agent設(shè)計(jì)的基本原則是依靠分布式、具有各種特定功能的Agent通信、協(xié)作和交互,實(shí)現(xiàn)仿真分析與實(shí)驗(yàn)功能。

圖1 Agent基本結(jié)構(gòu)圖

2 基于多Agent技術(shù)的仿真分析模型

MAS(Multi-Agent System)是由多個(gè)Agent構(gòu)成的自適應(yīng)柔性動(dòng)態(tài)系統(tǒng)與典型分布式計(jì)算機(jī)系統(tǒng)?;诙郃gent的仿真分析模型以自底向上的方式,從研究Agent的微觀(底層)行為著手,進(jìn)而獲得作戰(zhàn)體系上的宏觀(上層)行為的量化表述。基于多 Agent的仿真分析模型通過(guò)對(duì)各Agent的感知、反應(yīng)、行動(dòng)、推理、規(guī)劃、決策生成、通信以及Agent之間協(xié)作關(guān)系的刻畫(huà),探討作戰(zhàn)體系中各作戰(zhàn)要素的動(dòng)力學(xué)特征及其自組織有序演化規(guī)律[6-7]。

基于多Agent技術(shù)的仿真分析模型建立的基本思想是:將作戰(zhàn)體系劃分為戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境 Agent、精確打擊Agent、信息獲取Agent、信息融合處理 Agent、信息傳輸Agent、指揮控制Agent、作戰(zhàn)體系作戰(zhàn)效能影響分析Agent等,其模型結(jié)構(gòu)如圖2所示[5,8]。關(guān)于精確打擊能力對(duì)作戰(zhàn)體系作戰(zhàn)效能提升或衰減的影響,本文主要從打擊精度和打擊范圍兩個(gè)方面對(duì)對(duì)抗雙方Agent數(shù)量損耗、空間熵值、Agent重心位置的變化進(jìn)行仿真實(shí)驗(yàn)分析。

圖2 精確打擊能力對(duì)作戰(zhàn)體系作戰(zhàn)效能影響分析的多Agent模型結(jié)構(gòu)圖

本文建立的基于多 Agent的仿真分析模型可在EINSTein仿真平臺(tái)上予以實(shí)現(xiàn)[8-9]。在EINSTein仿真平臺(tái)中分別設(shè)置了精確打擊Agent、信息獲取Agent、信息傳輸 Agent、信息融合處理 Agent、指揮控制Agent、作戰(zhàn)體系作戰(zhàn)效能影響分析Agent。

EINSTein仿真平臺(tái)是一個(gè)“概念演示實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)”,其本質(zhì)是用基于多Agent的仿真分析模型模擬復(fù)雜戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境條件下多組Lanchester方程模型。在EINSTein仿真平臺(tái)中,對(duì)抗雙方分為紅方和藍(lán)方,紅、藍(lán)方進(jìn)行戰(zhàn)斗的虛擬戰(zhàn)場(chǎng)是一個(gè)格子網(wǎng),Agent可以在格子間自由移動(dòng)并攜帶信息,每一個(gè)格子上最多只能放一個(gè) Agent,代表一個(gè)戰(zhàn)斗單元。每一個(gè)Agent有三種狀態(tài),即生、死、傷,它們都擁有一組范圍屬性和一種個(gè)性屬性,范圍屬性指所有的Agent感知和傳遞局部信息的范圍,個(gè)性屬性決定了不同類(lèi)Agent的特有能力。

2.1 精確打擊Agent

精確打擊Agent的能力參數(shù)設(shè)計(jì),主要包括打擊精度和打擊范圍設(shè)計(jì)。本文著重仿真分析打擊精度改變時(shí),主戰(zhàn)裝備對(duì)作戰(zhàn)體系作戰(zhàn)效能提升或衰減的影響。

在作戰(zhàn)仿真過(guò)程中,精確打擊Agent從信息傳輸Agent獲取戰(zhàn)場(chǎng)信息,依據(jù)機(jī)動(dòng)規(guī)則和交戰(zhàn)規(guī)則,經(jīng)過(guò)指控指令分發(fā)機(jī)制,自主選擇行動(dòng)方向和打擊目標(biāo)。

2.2 信息傳輸Agent

主要包括三方面設(shè)計(jì):

1)能力參數(shù)設(shè)計(jì) 主要包括通信范圍和 Agent的基本能力設(shè)計(jì),目的是實(shí)現(xiàn)不同Agent類(lèi)之間的通信聯(lián)絡(luò),實(shí)現(xiàn)多Agent的協(xié)作或交互;

2)行為準(zhǔn)則設(shè)計(jì) 主要是為了實(shí)現(xiàn)與信息獲取Agent、信息融合處理Agent、精確打擊Agent的行動(dòng)同步性;

3)通信鏈路設(shè)計(jì) 信息獲取Agent、信息融合處理Agent和精確打擊Agent的通信聯(lián)絡(luò)能力必須經(jīng)過(guò)信息傳輸Agent的通信鏈路得以實(shí)現(xiàn),同時(shí)通信鏈路的方向性反映了信息在作戰(zhàn)仿真過(guò)程中的流向。

2.3 信息獲取Agent

主要包括兩方面設(shè)計(jì):

1)能力參數(shù)設(shè)計(jì) 主要包括信息獲取范圍和Agent的基本能力設(shè)計(jì)。信息獲取 Agent強(qiáng)調(diào)信息獲取能力,是外部信息的獲取窗口,并對(duì)信息的緊迫性做出判斷,根據(jù)信息的類(lèi)型將經(jīng)過(guò)抽象的信息分發(fā)到不同的Agent類(lèi)。

2)行為準(zhǔn)則設(shè)計(jì) 由于信息獲取Agent能夠獲取更多的戰(zhàn)場(chǎng)信息,而防護(hù)能力很弱,只有通過(guò) Agent類(lèi)之間的有效協(xié)作,作戰(zhàn)體系才能夠有序地運(yùn)行,發(fā)揮作戰(zhàn)效能。

2.4 指揮控制Agent

根據(jù)知識(shí)庫(kù)提供的知識(shí),作出基于作戰(zhàn)效果的最優(yōu)作戰(zhàn)行動(dòng)規(guī)劃與決策。它對(duì)作戰(zhàn)任務(wù)進(jìn)行分析和分解,根據(jù)對(duì)任務(wù)的解釋、感知Agent的環(huán)境信息以及系統(tǒng)資源狀況分配任務(wù),規(guī)劃出合適的任務(wù)序列,制定指揮控制指令,并通過(guò)通信機(jī)制與其他Agent協(xié)作。

3 算例分析

通過(guò)主戰(zhàn)裝備打擊精度改變與作戰(zhàn)仿真結(jié)果的比較,得出主戰(zhàn)裝備打擊精度改變時(shí)對(duì)作戰(zhàn)體系作戰(zhàn)效能的影響。主戰(zhàn)裝備打擊精度改變時(shí)作戰(zhàn)仿真過(guò)程如圖3所示。在主戰(zhàn)裝備打擊精度改變的作戰(zhàn)仿真分析與實(shí)驗(yàn)過(guò)程中,紅方Agent傷亡數(shù)據(jù)如表1所列,藍(lán)方Agent總計(jì)活19、傷39、亡118。

圖3 主戰(zhàn)裝備打擊精度改變時(shí)作戰(zhàn)仿真過(guò)程示意圖

表1 主戰(zhàn)裝備打擊精度改變的作戰(zhàn)仿真中紅方傷亡數(shù)據(jù)

紅方兩組編隊(duì)從兩個(gè)方向?qū)λ{(lán)方實(shí)施攻擊行動(dòng),在1~50時(shí)間仿真步長(zhǎng)中,首先紅方第一組攻擊藍(lán)方防御陣地,此時(shí)藍(lán)方部分Agent集中到紅方第一組攻擊方向,在紅方另一個(gè)方向的藍(lán)方Agent有所減弱。紅方第二組隨后在另一個(gè)方向?qū)λ{(lán)方 Agent實(shí)施攻擊。在50~200時(shí)間仿真步長(zhǎng)中,紅方第一組最大打擊藍(lán)方 Agent,有少量 Agent突破藍(lán)方防御陣地。紅方第二組順利突破藍(lán)方防御陣地,紅方第一組、第二組到達(dá)藍(lán)方重要區(qū)域。此時(shí),紅方信息獲取類(lèi)Agent、信息傳輸類(lèi)Agent停留在藍(lán)方防御陣地附近開(kāi)展偵察監(jiān)視、通信聯(lián)絡(luò)活動(dòng)。

由主戰(zhàn)裝備打擊精度改變時(shí)的作戰(zhàn)仿真結(jié)果可以得出:在50~150時(shí)間仿真步長(zhǎng)中,由于藍(lán)方主戰(zhàn)裝備精確打擊能力較弱,紅方Agent集中,紅、藍(lán)雙方Agent數(shù)量損耗都呈現(xiàn)出拋物線的下降趨勢(shì)。從 150時(shí)間仿真步長(zhǎng)開(kāi)始,紅方Agent堅(jiān)守在藍(lán)方重要區(qū)域附近,此時(shí)也不具有以優(yōu)勢(shì)Agent消滅藍(lán)方Agent的能力,如圖4所示。作戰(zhàn)初始時(shí)刻紅方在進(jìn)攻過(guò)程中擁有較高空間熵值,隨著紅方在進(jìn)攻過(guò)程中Agent數(shù)量損耗、Agent集中于藍(lán)方重要區(qū)域,此時(shí)空間熵值趨于無(wú)窮小,如圖5所示。紅方Agent重心在突破藍(lán)方防御陣地后,Agent停留在藍(lán)方重要區(qū)域,如圖 6所示,此時(shí)紅方Agent到達(dá)藍(lán)方重要區(qū)域,完成預(yù)期的作戰(zhàn)任務(wù)。

圖4 紅、藍(lán)雙方Agent數(shù)量損耗變化曲線圖

圖6 紅、藍(lán)雙方Agent重心位置變化曲線圖

4 結(jié)束語(yǔ)

按照系統(tǒng)論的觀點(diǎn)分析,作戰(zhàn)體系是由許多相互聯(lián)系、相互依賴、相互作用以及相互制約的要素構(gòu)成的有機(jī)整體,所有這些要素的種類(lèi)、數(shù)量、排列組合方式以及相互間的關(guān)系性質(zhì),直接決定著作戰(zhàn)體系作戰(zhàn)效能的發(fā)揮。Agent是復(fù)雜系統(tǒng)問(wèn)題研究和建模與仿真的重要手段。本文提出的基于多Agent技術(shù)的仿真分析模型,對(duì)定量研究各作戰(zhàn)要素對(duì)作戰(zhàn)體系作戰(zhàn)效能的影響具有重要的參考作用。

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