編譯/文志君
作為動漫節盛事,“東京國際動畫展”于3月25~28日在日本東京江東區的“東京國際展示場”(也稱作BigSight)舉行。整個展覽吸引了244家動畫制作公司參加,比去年的255家略微下降。展會的頭兩天僅供業內人士進場,最后兩天則對公眾開放。
今年踏入第9個年頭的“東京國際動畫展”始于2002年,旨在推動動畫以及關聯行業的蓬勃發展,由專門的“東京國際動畫展執行委員會”主辦。今年的入場人數創下歷史新高,達到132492人,是當之無愧的全球最大動漫展。


2010年東京動畫展入場人數達132492人
東映、萬代南夢宮等動畫制作機構介紹和推廣各自的產品,此外日本人氣聲優(即配音演員)也參與現場表演和脫口秀等多項活動,還進行了動畫腳本、原畫和簽名插圖等物品的現場拍賣。不少玩具公司,如萬代、Takaratomy、Good Smile等也在現場設置展位,展示各色繽紛的動畫、游戲相關的人偶、裝備及配件。
本次動畫展還舉行了多場業界研討會,包括“中國動畫相關行業新趨勢”、“阿聯酋/埃及動畫游戲市場實地調查報告”、“如何向世界推廣日本動畫”、“2010年劇場版動畫新潮流”、“動畫進入中國市場的程式”、“個人開發動畫的15年歷史”等等,還有多家公司的技術和作品推介會、記者發布會等等豐富內容。
本屆展覽最引人注目的是3D立體動畫技術的展示。美國大片《阿凡達》讓人們對3D技術的認知度大大提高,而這種展示瑰麗而逼真的立體效果的技術開始正式引入到動畫領域中。萬代公司旗下的音像制作分社Bandai Visual發布了一部動畫短片《HIPIRA君》,以藍光盤為載體放映,適應最新的3D電視機。東映、白組、4℃工作室等動畫制作機構均表示計劃將自家的動畫產品制作3D版本。
圖片說明:

①萬代南夢宮旗下多家企業參展,展品包括動畫音像作品以及相關玩具

②Takaratomy的“變形金剛”玩具配合即將推出的Sega兒童卡片游戲機進行推廣

③Good Smile公司展出多款動畫、游戲及其它娛樂形象的玩偶

④現場Cosplay活動為展會增色

⑤聲優登場為新動畫系列推介

⑥BandaiVisual發布3D動畫短片《HIPIRA君》

⑦配合松下3D VIERA電視機的3D眼鏡也得以展示

⑧制作過多部優秀動畫的4℃工作室在展示3D動畫新作
Anima工作室主要從事適合游戲及動畫使用的CG(電腦圖像)動畫,部分作品甚至不使用專門的3D眼鏡也能有立體效果。該公司負責人表示,展會現場展示的作品吸引了不少買家驚異的目光。同樣以拋棄3D眼鏡為亮點的還有任天堂。這家電玩大廠宣布將開發3D立體效果的掌上游戲機,大大提起了業界對裸眼立體視像的關注度。
數年前,歐美買家一直在日本動畫產品中唱主角,然而近年來,以中國為主的亞洲買家迅速增長,這是今年展會體現的另一個顯著特征。而作為參展商出現的中國作品和制作機構也增多了。日本專營對戰卡游戲、動畫形象產品的Bushiroad公司副社長黑川文雄表示,隨著買家的增加,日本參展商的銷售變得容易,但與此同時,世界經濟狀況也使日本動畫難以設定買家購入動畫時的最低保證金。他認為,目前日本動畫也沒有跡象走出經濟低迷,但相反亞洲卻表現得熱火朝天。
中國動畫的內容和制作機構有了長足的發展,但黑川文雄認為,僅是數量增多是不足夠的,因為這些作品“很難進入日本市場。西游記、三國志等這類的題材太多了,形象也給人似曾相識的感覺,距離成熟還需要一段時間。”
中國文化部為推廣國內動漫,并加強與海外動畫企業的交流,組織內地動畫企業參展。今年參加的有44名參展商,涉及內容包括動畫制作、播放、技術開發、產業園區、產業投資以及教育等方面。
圖片說明:

①可以憑裸眼即可享受3D立體效果的動畫《忍者亂太郎》在現場發布

②專門展位對AR(擴張現實)進行實例介紹

③Bushiroad公司副社長黑川文雄認為日本動畫還沒走出低迷

④中國文化部及多家內地動畫制作機構參與了本次動畫展

