學生作為課堂的學習主體,對每一個知識點的掌握必須經歷親身探究、討論、猜想、動手實驗操作、練習鞏固等來實現.數學教學是師生交往、互動、共同發展的過程,學生是學習的主人,教師是教學的組織者、引導者、合作者. 這就需要教師在每一次講授知識的過程中,精心組織教學課堂,創設一定的教學情境.
1.激發學生的好奇心,產生探究的內驅力
心理學家波多野的研究表明,好奇心與生俱來,但學生的好奇心會轉化成學習的動機,只有在一定的環境下,當學生固有的語言、概念、事實與教師提出的問題產生矛盾時,才能誘發學生對信息的收集和探索行為,企圖去解決矛盾.
2.情境質疑,產生認知沖突
古人云:“學須知疑,小疑則小進,大疑則大進,疑者,覺悟之機也.”如,在講解多邊形的內角和公式的時候,我提出了如下幾問:三角形的內角和等于多少度?四邊形的內角和等于多少度,五邊形、十邊形……一百邊形呢?
我們如何計算它們的內角和呢?當學生迫切需要解決以上問題時,接著教師引導學生如何去計算多邊形的內角和,分幾步完成:首先,將多邊形轉化為若干個三角形,如何轉化成三角形呢?轉化成三角形的個數跟多邊形的邊數有何關系?其次是計算轉化成三角形的度數和.通過以上的教學活動,使學生動手去分割圖表,積極思考,探求多邊形的內角和公式.
3.融入故事,產生學習興趣
古今中外的數學故事融知識于故事之中,通過生動的故事情節,引發學生思考,調動學生積極參與教學. 我在講解三角形等底等高的兩三角形面積相等,曾經引用這樣一個故事:如圖所示:在一塊長方

形的土地上,有一條如下圖的小路ABC,左邊是張三的菜地,右邊是李四的菜地,長期以來,張三、李四從A到C要經過折線ABC感到很不方便,都希望在AC之間修一條直線小路,但誰都不占有對方的土地,他們一直都沒有找到合理的解決方案,后來,這個問題被初二的一個學生解決了,你能解決這個問題嗎?此時,學生一陣興奮,產生了積極探索的興趣.
4.做做游戲,產生探究真知的渴望
通過做游戲,讓每一個學生都積極參與,引發學生獨立思考,活躍課堂氣氛.教師在講解一元一次方程的解法時,不妨提出:用你現在的年齡乘以2,再減去10,告訴我最后結果,我便知道你的年齡.接著教師叫幾個同學回答并一一說出他們的年齡,當學生想知道老師是怎樣算出來的時候,教師此刻隨機抽取一個學生的結果,與學生一起分析剛才的猜年齡問題:某某同學的結果是16,假如你的年齡是x歲,按游戲規則列出方程為:2x-10=16,我們如何解此方程中的x呢?此時教師再出示教學目標內容:掌握一元一次方程的解法.
5.實際應用,產生用數學的意識
單純的數學知識比較抽象,容易使人乏昧,此時,我們不妨從它們的實際應用入手,應用知識解決生活中的問題,如:我在講比例線段這一章求樹高時,這樣引入教學目標:同學們,當你們外出游玩時,常常會駐足在古塔旁觀望,驚詫古人的聰明智慧,驚嘆古塔好高!它究竟有多高,我們如何去測量它的高度?看來,非得用直升飛機不可,其實,殺雞焉用牛刀,只要你知道本人的高度,就能測出古塔的高度.學生睜大眼睛,表示懷疑——如何測呢?教師就可以借機展示教學目標,明確目標內容.
6.運用多媒體電腦,調動學生參與感
多媒體課件是以教學課題為主要線索,以多種方式、不同表征手法將授課的內容進行加工處理,并生動有趣地展現在學生的面前,可以激發學生的學習興趣,大面積地提高課堂教學的效率.目前中小學的多媒體課件常用的制作軟件有PowerPoint、Authorare、Flash、FrontPage和幾何畫板等.
計算機輔助教學的優點是把靜止的文字、圖形處理為動態的畫面,可定格、并重復多次描繪點的軌跡,同時還可輔之顏色、聲音,不但加深了學生對概念、定理、定義、推論、圖形的理解,而且也提高了他們對學習幾何的興趣.利用計算機輔助教學由靜到動,揭示幾何精髓,能在變化的過程中揭示恒定不變的規律,為學生了解數學背景、獲得數學經驗提供一個良好的操作環境.
責任編輯趙靄雯