“李老師,我家小A一到周末就打游戲,沒日沒夜地玩。我管他都不聽,你幫我想想辦法吧!”一位家長急切地請求幫助,李老師忙答應下來。想想平時從電話、家校聯系手冊等渠道了解到像小A這樣玩游戲上癮的學生還不少。六年級了,還這么迷戀游戲,看來有必要重點討論一下。
周一下午正好有班會,李老師決定親自主持。班會課開始,她先從同學們的周末生活談起,說到游戲在同學們的生活中占有重要的位置,“既然重要,我們有必要討論一下它到底有些什么好處,又有些什么害處。討論清楚,大家能知道利弊,明辨是非,免得糊里糊涂的,栽了跟頭還不知道為什么”。李老師在黑板上寫出了幾個議題:1.游戲吸引我的地方;2. 游戲危害我的地方;3. 游戲與學習之間應該有怎樣的關系。為打消大家的顧慮,她又說:“今天不是批斗會,而是討論會,大家各抒己見,不要顧忌。唯一的要求就是不準說假話?!蓖瑢W們一開始面面相覷,有些被戳穿秘密似的靦腆,聽老師這么一說,稍微放寬了心,一會兒就紛紛議論起來。
小B首先發言:游戲很有趣啊,可以養寵物,斗魔法,還可以模擬生活,比如玩“偷菜”游戲,掙了“錢”可以買房子,搞裝修,跟大人們的生活很相似。我覺得很有意思。
小S:玩游戲也可以學到知識,比如玩模擬駕駛游戲,可以學習開車,我叔叔就是玩游戲學會開車的。另外,有些游戲加進了一些歷史知識,如《三國》《成吉思汗》《抗戰》等,學習擺兵布陣,很有意思。
小O說:游戲很刺激很鍛煉人,有些野外生存訓練的游戲能讓人在危險中學會隨機應變,即使做錯了,還可以重新來過,沒有危險,又不受什么傷害。另外,通過網絡還可以交朋友。當你一個人在家寂寞無聊時,通過網絡游戲可以找到伙伴一起玩樂。
小R:玩游戲可以培養愛心,還可以培養責任感呢。我表妹想買只小倉鼠養,后來我姑姑就讓她在QQ上養了只小企鵝。她可有責任心了,每天都記得給它喂食,洗澡,看病?,F在她自己的東西也管理得好,不再要她媽媽操心了。我姑姑說,多虧了養寵物這個游戲。
小T:游戲雖然吸引人,但是很浪費時間,坐下去一個小時眨眼就沒了,等回頭想想這一個小時一無所獲。浪費時間很可惜。
小W:玩游戲很浪費錢。我有一個表哥特喜歡打游戲,家里不給玩,他就到游戲廳去,一去就是半天,有時一天都泡在里面。他的零花錢全扔到游戲廳里去了。
小Y:是的,有的人還喜歡花錢買裝備,自己掙的分不夠,就真的將錢存進某個帳戶,買游戲開發商的虛擬設備。真不知道這些人是怎么想的。
小P:通過網絡游戲交朋友很危險。我就聽媽媽講過一個故事,有個小孩在網上認識一個網友,后來他與這個朋友見面,結果被騙了賣到山區里去,吃盡辛苦,后來被警察救出來了。所以,網上的朋友千萬不要當真,好多都是虛假的,那是不能當真的。
小K:游戲玩的時候痛快,玩過之后難受。有一次我玩了一個通宵,可是第二天10點多起來還迷迷糊糊的,而且連續幾天渾身酸溜溜的沒勁。
小H:最重要的是玩了游戲之后會覺得學習太枯燥,特沒趣,整天老想著游戲,上課走神不用說,對待學習再沒有動力了。以前還想著期末考好一點,掙一張獎狀回去,玩游戲上癮之后,就只想著早點放假,好痛痛快快地玩上幾天游戲。
小J:學習比起游戲,少了趣味,確實顯得枯燥。在我看,要是將學習編成游戲,大家肯定一個個都是優秀學生。
學生哄笑,又熱烈鼓掌。
小G:學習其實也有趣味,比如做數學題,想了好多方法,終于將綜合算式列出來了,那種心情非??鞓?。還有,比如寫作文大家都覺得挺辛苦,可是,當自己寫出作文后,看到老師贊揚的批語,心里特甜蜜,有時還被老師當作范文宣讀,被張貼出去。我覺得這樣的快樂可以持續幾個星期甚至更久,這比游戲要強多了。
小H:游戲與學習相比,肯定是學習重要了。學習累了,打一會兒游戲放松一下是可以的。有的同學一回家就打游戲,臨上學了才想起寫作業。這是顛倒了主次輕重,本末倒置。
小M:學習是一種責任,就像老師要教學,爸爸媽媽要上班一樣。我們不能因為學習有些辛苦,就回避。有人說玩游戲能學知識,那是開玩笑,即使有,里面的知識含量也是很少的,哪里能與專門的語文數學英語學習比?我們的生活可以沒有游戲,但能沒有學習嗎?所以,我認為學生時期還應該專心學習。
小D:其實學習也有有趣的時候,比如老師上課用一些課件,既拓寬我們的知識面,又很有趣味。有時老師上課講些小故事或者幽默風趣一些,我們大家不也是學得饒有趣味嘛。只不過課堂時間寶貴,老師不可能一直講笑話吧。
李老師聽到這里,非常感慨,看看時間不多了,就起來總結:“同學們,你們講得很好,道理說得很明白清楚。學習與游戲其實不是矛盾對立的關系,可以各取優點,和諧共存。學就學個認真,玩就玩個痛快。先學后玩,擺正學習與玩的位置關系。有的同學說學習枯燥。是的,許多知識需要深入思考才能懂得其中的道理,許多能力需要反復訓練才能掌握,這些都需要毅力去克服。但是同時,學習也有樂趣,只要學進去,真正去探索,你會發現里面有很多奧秘,你會發現你懂得很多,覺得自己很能干,你因此很快樂。比如你在科學課上做了熱脹冷縮的實驗,到了初中學習物理,你就明白為什么會發生這種現象;你學習了人物描寫的方法,你再看看別人的作文,便會發現哪些用了外貌描寫,哪些地方用了心理描寫,這些描寫好在哪里。你還可以分析自己的文章,哪些地方沒有細致描寫就顯得單薄,表現不得力;哪些地方用了這些描寫,就很生動具體等等,這就是奧秘。你一旦發現了其中的奧秘,掌握了這種本領,你就能體會到無窮的快樂。這種快樂是對自身能力與本領的肯定,會使得自己更加自信,對學習更加感興趣。這種快樂比起玩游戲帶來的快樂,來得更加持久而且深刻。當然,老師不是禁止大家玩游戲。健康的游戲偶爾放松一些可以,不過切不能沉迷其中。那樣浪費時間精力,傷害身體,得不償失。一些游戲廳空氣污濁,呆久了沒準還會惹出一身病來;里面的人良莠不齊,很容易遇上不良青年,或者沾染上不好的習氣。有的游戲還宣揚暴力、色情,讓年幼無知的孩子上癮,甚至誘惑一些自制能力弱的孩子做壞事,乃至犯罪。報紙電視上經常報道孩子受網絡游戲毒害,干出殘殺或者自虐的悲慘事情。所以,我衷心希望大家,即使學習之余調節生活,也要有節制地游戲,玩健康的游戲?!?/p>
筆者評析:
游戲充滿樂趣,而學習則缺乏趣味,兩者相比則會發現是教師在對學習這一活動的設計、組織上存在問題,選擇了一些簡單省事的方法使得學習內容過難,學習過程單調,失去趣味,從而使得學生厭學畏學了。那么,教學該如何改進呢?
1. 知識立體呈現。知識教學在教學中占有很大的比重,不少教師習慣于講授灌輸,所教的知識是平面的,缺乏層次,更缺少縱深。學生沒有探究的過程,自然難以體會到學習的樂趣。學習沒有成就感,自然難以保持長久的興趣。所以,教師教學知識就是要還原知識本身的立體特性,教學時運用一些動畫、音樂,添加一些情景、幽默,使得知識依附在一定的情境背景上,能有效吸引學生的注意,學習起來饒有興趣,印象深刻。
2. 設計階梯式目標。觀照游戲,發現整個游戲都由一個個階梯組成,每個階梯分很多步驟,都有一定的積分。玩游戲的過程就是積分的過程,循循善誘,步步深入,直至成功。如果教師在引導學生學習上,也能將教學的內容設計成一個個簡明的目標,形成一級級階梯,讓學生一步步努力,一次次收獲,最終走向成功,那么,學生一定會對學習充滿興趣的。通過幫助促進學生學習成功,體驗學習成功的樂趣,來進一步促進學習,這是讓學習充滿魅力的必由之路。
3. 競爭提高效率。改變以往的分組模式,讓學力相當的人在一個小組,組成競爭對手,彼此相互促進。雖然不同的學科,不同年齡的學生存在評價、組織和操作等差別,但將競爭引入學力相當的學生之間,有助于學習效率的提高。尤其在學習可以分階梯量化的情況下,效果會更明顯。
4. 快樂就在過程。傳統的學習將快樂放到活動最后,游戲則將快樂放入活動過程之中。因此,學生說,“學習太枯燥”“游戲很愉悅”。事實上游戲的過程并不一定比學習少思考少花精力。學習著就是快樂著,這應該成為教育的理想目標,成為每位教育工作者的自覺追求。
學習和游戲是兒童最根本的兩種活動和生活方式。因為認識的偏差,理念的分歧,客觀上造成兩者的對立。當學習的異化造成兒童奴役的生活,游戲的消逝讓快樂不再,兒童的生活世界又怎會有生氣和趣味呢?游戲與學習兩者是對立的,但更是統一的,兩者可以相互學習互為補充。我們期待游戲開發商開發更多健康的知識性益智性的游戲,更希望教師對學生學習的引導加以改進,讓學生從學習中體會到知識的樂趣和成功的樂趣。兩者合力,共同搭建兒童完整而幸福的生活世界。
(作者單位:廣東東莞虎門外語學校)
責任編輯李淳