摘要:惡搞文化作為一種網絡傳播的亞文化,迎合了青少年網民的心理,加上商業助推,使得青少年成為受眾主體,對青少年成長產生了深刻影響。因此,要堅持網絡文化的價值選擇,創新網絡管理方式,加強對青少年的人文關懷,為青少年的健康成長營造良好的網絡生態環境。
關鍵詞:惡搞文化 青少年 成長
惡搞文化是一種通過網絡傳播的亞文化。它借助網絡自由參與的雙向傳播特性,以效仿、改編、移植等方式對公眾熟知的作品、事件等進行加工處理,以達到滑稽、幽默、搞笑或反諷的效果。隨著網絡的普及,網絡惡搞文化對青少年成長的影響越來越大。
一、惡搞文化在青少年群體中流行的原因
惡搞文化作為一種網絡時代的新興文化藝術,很快得到了走在流行時尚前沿的青少年群體的青睞,青少年成為其受眾主體。
1.青少年網民是網絡群體的主體
據《第25次中國互聯網絡發展狀況統計報告》表明,截至2009年底,我國網民數量達到3.84億,網民規模位居世界第一位;其中29歲及以下的年輕網民占我國網民的60.4%。而且,10~19歲的網民所占比重連續多年成為中國互聯網最大的用戶群體。由此可以看出,青少年群體是我國網民的主流。惡搞文化在青少年群體中流行,與我國目前這種網民結構不無關系。
2.惡搞文化迎合了廣大青少年網民的心理
青少年在成長過程中,自我意識不斷增強,有強烈的獵奇和逆反心理,喜歡以反常的行為來顯示自己的“高明”“非凡”。網絡惡搞文化的娛樂性、批判性特點迎合了青少年群體的這些心理需求,從而加大了惡搞文化在青少年群體中的滲透率,成為網絡文化中的一種流行文化。
3.商業利益驅使網絡推手助力惡搞文化的傳播
當下惡搞文化的流行,在一定程度上受到了商業利益因素的影響。惡搞具有吸引人們“眼球”的功能,能帶來可觀的經濟收益。我國網絡企業在相對較小的市場前提下生存,為了保障盈利難以強調長遠規劃,因此往往利用網民的獵奇心理,樂此不疲地推介新的惡搞作品,為惡搞文化提供舞臺。一是擴大了自身的影響,提高了點擊率;二是因為流量的增加直接促使經濟效益的提升;三是進一步助長了惡搞之風的盛行。如惡搞黃健翔解說的“寶寶版”“嗲女版”等版本的彩鈴創造了近百萬的經濟效益;有著“惡搞鼻祖”之稱的胡戈加盟互聯網服務供應商,也走上了惡搞作品商業化的道路。由此可見,商業利益的驅使,必將進一步推動惡搞文化的傳播。
二、惡搞文化對青少年成長的影響
惡搞文化作為存在于網絡文化結構中具有差異性的亞文化、非主流文化,它所包含的獨特行為方式和價值觀勢必對青少年產生沖擊。
1.既有助于培養創新精神,又容易造成自由放縱
創新是網絡文化的內在精神。不可否認的是,惡搞文化的出現,多少包含著網絡文化創新的因子,畢竟如果惡搞文化不具創意,不具備敏銳的社會觀察力,也很難吸引人們的眼球。在影視創作中,惡搞已成為時下影視創作創意元素的主要手法之一。但是,當下惡搞文化的泛濫,也反映了目前網絡文化形式、內容乃至體制創新上的窘境。
2.既有助于個性解放,又容易造成價值目標模糊
惡搞文化,不管是其形式還是內容,都呈現出多樣化的特點。從其形式上看,從網絡到電視,從圖片到聲音,從視頻到文本,表現方式多種多樣;從其內容上來看,惡搞的對象涉及社會的各個層面,既有名篇名著,也有文體明星,當然還有處于廣大平民百姓現實生活中的家長里短,惡搞文化表達方式、思想主旨、價值取向呈現多元化走向。這既有利于青少年從傳統的思維模式中解放出來,又有利于個性的解放。但是,一些惡搞作品,把優秀傳統文化、民族精神、英雄人物淪為惡搞對象,加劇了網絡文化的道德失范傾向,讓本就處于多元價值觀漩渦中的青少年網民感到更加迷茫。如《閃閃的紅星之潘冬子參賽記》中,小英雄潘冬子成了整日做明星夢的富家子弟,胡漢三則成了一名叫“老賊”的評委。
3.既有助于培養批判精神,又容易滋長逆反心態
任何一種文化的興起,都有其特定的社會環境。目前,我國正處在經濟社會發展轉型的關鍵階段,這既是戰略機遇期,又是矛盾多發期,一些社會矛盾和問題不斷呈現使得惡搞成為民眾批判的一種手段。不少惡搞作品都指向了實實在在的現實生活,并對現實生活中的一些不良現象用“惡搞”的方式進行了無情批判。但這種批判性特征,一旦與青少年青春期容易出現的逆反心理契合,將不利于其健康成長。
三、營造良好的網絡生態環境,引導青少年健康成長
青少年正處在世界觀、人生觀、價值觀形成的關鍵時期,而惡搞文化是一把雙刃劍,惡搞文化在青少年群體中流行,對如何進一步加強青少年思想政治教育、傳統文化教育提出了挑戰。這必然要求我們要正確引導流行文化的發展,為青少年健康成長營造良好的網絡生態環境。
1.堅持網絡文化的價值選擇,營造有利于青少年成長的網絡生態環境
網絡是一個文化傳播的平臺,青少年是網絡受眾的主體。因而,網絡除了具有信息傳播功能外,也應承擔導向、激勵和育人的功能,網絡文化的價值選擇也在其間起著至關重要的作用。一方面,我們要堅持網絡文化的開放精神,追求開放、民主、平等、共享和兼容,使網絡文化中的精英文化和大眾文化、民族文化和外來文化、傳統文化和新型文化并存;另一方面,我們也要堅持網絡文化的責任意識,堅持先進文化方向,對一些挑戰道德底線、危害公共信息安全等惡搞作品,予以堅決抵制,避免使惡搞文化走向惡俗文化。
2.創新網絡管理方式,大興網絡文明之風
惡搞文化作為一種非主流文化,將在一定時期內存在與發展。引導惡搞文化沿著良性方向發展,就必須有針對性地對網絡惡搞行為進行規范和引導。一是要加大對互聯網服務供應商、內容供應商的管理力度,從源頭上予以防范;二是主管部門要綜合運用經濟、行政、法律手段來加強網絡監督管理;三是要大興網絡文明之風,積極引導青少年文明上網。
3.加強對青少年的人文關懷,提供豐富的網絡文化產品
惡搞成為文化消費的新寵,與其對平民百姓的人文關懷有著非常重要的關系。長期以來,我們強調精英文化的絕對地位。精英文化對平民百姓的漠視和對網絡文化產品、供給的忽視,為惡搞文化的流行提供了空間。加強對青少年的人文關懷,從青少年心理和需求出發,為青少年提供更多受歡迎的網絡文化產品和服務,用正確的價值觀引導網絡文化發展,方能營造良好的網絡生態環境。◆(作者單位:江西理工大學黨委宣傳部)
□責任編輯:黃婉瓊