
說明:
影響度:網絡游戲在互聯網的傳播普及程度,包括綜合專業搜索引擎排名與搜索相關網頁數量等,滿分30分;
體驗度:社交游戲在用戶中的體驗口碑,來自各大社交網站游戲論壇的用戶體驗反饋等滿分35分;
創新度:用戶對于社交游戲的創新體驗和評價,來自各大社交網站游戲論壇的用戶體驗反饋等,滿分35分;
總分:以上三項指標的直接加總。滿分100分。
點評:
Social Game(社交游戲)是一種通過互動娛樂方式增強人與人之間交流的互動行為,它們操作簡單,題材有趣,主要依賴人際網絡來運轉和傳播,強調好友之間的互動。雖然歷史較短,但Social Game得益于SNS平臺的普及,發展迅速,國外的Facebook等平臺上出現大量的活躍用戶達數百萬的產品,國內也出現了買賣朋友,搶車位等社會化游戲的風靡現象。
社交網絡(SNS)中的社交游戲更重視人與人之間的互動、交流,這也是其與網頁游戲重要的不同點。有了游戲這一有效的載體作為支撐,SNS可進一步加深用戶的黏度,特別是通過游戲,可以使得用戶在真實交友中有更多的交際空間和渠道,這也比之前SNS的搶車位、咬人之類的小游戲更具有吸引力和開放性。
雖然目前國內的SNS游戲發展初具規模,但是從客觀上來說,我國的社交游戲市場規模仍然弱小,而網絡游戲使用道具模式深度挖掘用戶貢獻度的做法,短期內可以提高運營商收入,但從長遠上看必會遭遇增長瓶頸。

不僅如此,就目前看來,SNS游戲簡單的模仿似乎不能滿足中國普通網民的需求。……