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影片剪輯的妙用

2009-04-29 00:00:00
電腦知識與技術 2009年36期

摘要:在flash中有幾個非常重要的概念,首先是元件,這是構成動畫的最基本的零件,指在flash中創建且保存在庫中的圖形,按鈕或影片剪輯,可以自始至終在影片或其他影片中重復使用,是flash動畫中最基本的元素,動畫沒有了元件就等于人沒有了骨骼。而三種元件:圖形元件、按鈕元件、影片剪輯元件中的影片剪輯元件又是其中最具靈魂意義的元件。影片剪輯元件的播放不受場景時間線長度的制約,它有元件自身獨立的時間線;影片剪輯元件在場景中敲回車測試時看不到實際播放效果,只能在各自的編輯環境中觀看效果;影片剪輯中可以嵌套另一個影片剪輯。

關鍵詞:flash;影片剪輯;元件;幀

中圖分類號:TP37文獻標識碼:A文章編號:1009-3044(2009)36-10295-03

影片剪輯是指在flash中創建且保存在庫中的圖形,按鈕或影片剪輯,可以自始至終在影片或其他影片中重復使用,是flash動畫中最基本的元素,所以學好影片剪輯的制作是學好flash動畫的前提之一。

學習影片剪輯之前,必須要了解它自身的特性以及它與其他元件之間不同的特性。所以在給學生講解影片剪輯時,我特別強調了以下幾個重要的特性,讓學生能夠從不同角度對影片剪輯有一個深刻的認識,這是在動手制作前必須要做的一個理論準備,否則即使學生做會了這個動畫,如果不知道所以然,就無法觸類旁通,舉一反三。

1 重要的特性

1)特性一:一個影片剪輯其實就是一個迷你型的Flash影片。它有自己的時間軸和屬性,元件庫中的影片剪輯元件可以重復使用,每一次使用就調用影片剪輯的一個實例,而且影片剪輯可以相互嵌套,您還可以為每個實例定義一個實例名以相互區別。

2)特性二:影片剪輯元件的播放不受場景時間線長度的制約,它有元件自身獨立的時間線,它和按鈕原件和圖形元件有所區別,按鈕元件獨特的4幀時間線并不自動播放,而只是響應鼠標事件,圖形元件的播放完全受制于場景時間線。

3)特性三:影片剪輯中可以嵌套另一個影片剪輯,圖形元件中也可以嵌套另一個圖形元件,但是按鈕元件中不能嵌套另一個按鈕元件;三種元件可以相互嵌套。

2 教學實例

下面就是一個教學過程中的實例,我們制作的是一個葫蘆熟了的動畫,動畫可描述為:當鼠標點擊葫蘆,葫蘆擺動后從上往下掉落,點擊重播按鈕,動畫重新播放。

我們采用了兩種方法制作,第一種是直接在場景里面做,第二種是運用影片剪輯的方法。

最終的效果圖如圖1所示。

2.1 素材準備

·背景:太陽和云;

·圖形元件:葫蘆藤、葫蘆

·按鈕元件:葫蘆按鈕、重播按鈕

所有素材分別放置在四個圖層上:

·文字+按鈕

·葫蘆

·葫蘆藤

·背景

1)用畫筆工具、填充工具等在背景圖層上繪制太陽和云,如圖2所示。

2)插入圖形元件:葫蘆藤,用畫筆工具繪制,如圖3所示。

3)插入圖形元件:葫蘆,用橢圓工具、畫筆工具繪制,如圖4所示。

4)插入按鈕元件:葫蘆按鈕,將圖形元件“葫蘆”拖入按鈕元件“葫蘆按鈕”的“彈起”幀中,并在“指針經過”幀中稍微旋轉一下葫蘆(可以使鼠標移到按鈕上時葫蘆產生搖動的動畫),制作出葫蘆按鈕,如圖5所示。

5)將公用庫中一個重播按鈕拖入庫中,如圖6所示。

圖5圖6

2.2 開始制作

采用第一種方法直接在場景中制作。

1)將“背景”圖層幀延長至15幀;

2)將各個元件拖入場景中的對應圖層

① 將圖形元件“葫蘆藤”拖入葫蘆藤圖層第1幀,幀延長至15幀;

② 將按鈕元件“葫蘆”按鈕拖入葫蘆圖層第1幀,在第2幀和第15幀分別插入關鍵幀,在第15幀中將“葫蘆”按鈕移動至畫面的底部,并在第2幀和第15幀之間創建一個動作動畫,即葫蘆從上往下掉的一個動畫。

在第1幀的動作中輸入語言:“stop();”,在第2幀中選中按鈕元件“葫蘆按鈕”,在按鈕動作中輸入語言:“on(release) {GotoAndPlay(2);}”,在第15幀的動作中輸入語言:“stop();”。

③ 在文字+按鈕圖層的第1幀輸入文字“我熟了,來摘我吧”,在第15幀插入一個空白關鍵幀,拖入重播按鈕,同樣選中重播按鈕,在按鈕動作中輸入語言:“on(release) {GotoAndPlay(2);}”。

最終完成效果如圖7所示。

動畫可描述成如下:當鼠標移到葫蘆上,葫蘆出現擺動,當點擊后,葫蘆自上而下落下,并出現重播按鈕,當點擊重播按鈕,葫蘆有重新自上而下落下。

采用第二種運用影片剪輯的方法制作。

為了使動畫層次更清晰,我們引入了影片剪輯,如圖8所示。

背景圖層上繪制太陽和云;

葫蘆藤圖層上拖入圖形元件“葫蘆藤”;

葫蘆下落圖層上放置影片剪輯“葫蘆下落影片剪輯”。

影片剪輯“葫蘆下落影片剪輯”制作:

① 插入兩個圖層:葫蘆下落、文字+按鈕;

② 葫蘆下落圖層將按鈕元件“葫蘆”按鈕拖入葫蘆圖層第1幀,在第2幀和第15幀分別插入關鍵幀,在第15幀中將“葫蘆”按鈕移動至畫面的底部,并在第2幀和第15幀之間創建一個動作動畫,即葫蘆從上往下掉的一個動畫。在第1幀的動作中輸入語言:“stop();”,在第2幀中選中按鈕元件“葫蘆按鈕”,在按鈕動作中輸入語言:“on(release) {GotoAndPlay(2);}”,在第15幀的動作中輸入語言:“stop();”;

③ 文字按鈕圖層第1幀輸入文字“我熟了,來摘我”,在第15幀插入關鍵幀,拖入重播按鈕,選中重播按鈕,在按鈕動作中輸入語言:“on(release) {GotoAndPlay(2);}”.

如圖9所示。

通過兩種方法的對比,我們可以看到運用影片剪輯元件的好處,通過嵌套影片剪輯,我們可以將原來復雜的動畫變得層次清晰,原本在場景中需要15幀,而通過嵌套一個“葫蘆下落影片剪輯”后,在場景中我們只需要1幀就可以了,這樣便于我們制作更復雜的動畫。

參考文獻:

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[2] 卓越科技. 零起點——Flash CS3動畫制作培訓教程[M].北京:電子工業出版社,2009.

[3] 何秀芳.巧學巧用Flash CS3制作動畫[M].北京:人民郵電出版社,2008.

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