溫苑花
[摘要]隨著電腦的普及,電腦游戲也進入了千家萬戶,它是計算機技術發展的產物,集娛樂性、參與性、交互性、趣味性于一體,是對傳統游戲的拓展與補充。在高職院校的計算機課教學中如果可以將電腦游戲作為教學手段,一定可以吸引學生的興趣,從而提高教學質量和效果。對此問題進行研究和探索。
[關鍵詞]電腦游戲 計算機教學 教學效果
中圖分類號:G42文獻標識碼:A文章編號:1671-7597(2009)0310152-01
隨著信息技術的飛速發展,電腦游戲已經越來越普及,電腦游戲按照形式可分為單機游戲和網絡游戲;按照內容可分為角色扮演類、策略類、動作過關類、射擊類、冒險類、格斗類、賽車類、體育類、桌面類、益智類以及其他類游戲,現在已經成為了人們新型的娛樂休閑方式。在職業院校,電腦游戲和學生更是密不可分,以我校為例,據調查了解,計算機專業的學生幾乎百分之百的接觸過電腦游戲,現在正在玩各類電腦游戲的學生至少占到80%以上,從大型網絡在線游戲,到單機版游戲,再到休閑小游戲,種類繁多,玩游戲的女生也不在少數,她們多選擇QQ游戲,跑跑卡丁車之類的休閑類游戲,甚至有學生說,他們選擇計算機專業,就是希望畢業后能從事與游戲開發有關的工作,也有學生則盲目的以為,選擇了職校計算機專業就能玩到更多更好的游戲。可見,在職業院校的學生生活中,電腦游戲占有重要的地位。
以往,人們認為電腦游戲給青少年教育帶來了諸多麻煩,但隨著社會的發展,深化了人們對游戲、教學的認識。人們認識到游戲已不是單純的“好玩”,學生在游戲中除了享受樂趣以外,還可以促進身體、認知、情感和社會性等方面的發展。正是由于游戲與教學在促進人的發展上的一致性,二者發生了聯系。人們在教學過程中漸漸有目的地、系統地運用游戲因素以提高教學活動效果,游戲的工具性、手段性作用日益彰顯。在倡導有效教學的今天,人們也在思考,電腦游戲作為游戲的拓展,如何挖掘電腦游戲中蘊含的學習因素、把游戲的巨大魔力遷移到教學活動中來,讓電腦游戲成為教學手段來提高教學的有效性。讓電腦游戲成為教學手段的策略,可以從下面幾個方面入手。
一、在思想上引導學生科學地探索游戲,為有效教學做好課外的準備
學生們雖然普遍在玩電腦游戲,但對游戲的了解并不多,加上社會上對電腦游戲負面的報道偏多,以及家長的斥責,玩游戲的學生大多有自卑心理,總覺得自己在做一件不可饒恕的壞事,但又無法控制自己,他們不明白自己為什么這么迷戀游戲,有的學生一方面向家長、老師一次次保證不再玩,又一次次通宵達旦的酣戰在游戲中,在心理上,他們也在狠狠的斥責自己,在矛盾和痛苦中掙扎,有的干脆破罐子破摔,認為自己已無可救藥了,一心撲在游戲中,對勸說的人帶有敵意。其實我們完全可以不給這些學生這么大的壓力,他們沉溺于游戲中的原因主要有以下幾種;一是孤獨,在游戲中可以找到眾多“朋友”;二是逃避現實,他們在現實中多為學習不好的學生,常受到歧視,一事無成,但在游戲中,他們通過自己“努力”變成了強者,一呼百應;三是無所事事,有的學生只等畢業后,做家長的安排好的工作,認為學習不重要,整日沒事做,玩游戲打發時間。
所以,教師可以順勢調整,正確引導學生認識游戲與自己,把學生從沉迷引向研究,就能減少對游戲的盲目崇拜,如組織學生探究,了解電腦游戲的發展及分類,引導學生區分游戲的優劣,遠離不健康的暴力、色情游戲,正確地選擇有益的游戲娛樂,像《大航海時代》,當學生踏上航程后,就要歷盡磨難完成各種任務,要不斷賺夠經費,還要面對大自然和人為的挑戰,隨著游戲的進行,學生不知不覺中對各港口、國名、特產了解的一清二楚。學生在教師的指引下減少了盲目性,主動的體驗游戲的知識性、趣味性、競爭性、合作性和虛擬現實性。教師還可以引導學生分析自己沉迷游戲的原因,根據自己的性格選擇適合的游戲,如自控能力較差的盡量避開大型網絡游戲,選擇不易上癮的休閑益智小游戲;電腦操作欠佳的學生可以選擇動作類游戲,非常適合于技能的操作與訓練學習等。
總之,有效教學也依賴于課堂外的準備,學生能正確處理好游戲與學習生活的關系,減少通宵上網游戲、逃課去玩游戲,那上課時的狀態會大有改變。而且,在教師的引導下探索游戲,學生也會覺得教師能夠理解他們,會在情感上更容易接納老師,與老師溝通,這些都為課堂有效教學打下良好的基礎。
二、有選擇的將游戲應用到專業課教學中,進行游戲化教學
游戲化教學是借鑒游戲的設疑、挑戰、自主等理念,把教學目標隱蔽于游戲活動中,根據學習者的特征以及教學內容,采取相應的游戲化教學策略,從而使學習者在放松的狀態下,從樂趣中獲得知識、提高技能和陶冶情操。在計算機專業課教學中,有些內容可以游戲化,我們可以根據這部分內容的特點來選擇恰當的游戲,把教學內容,尤其是教學重點、難點與學生的生活實踐、個人經驗等有機地結合在一起,并以娛樂的形式適當安排到教學過程中去,使教學充滿趣味性,引發學生高度的學習動機,充分調動學生主動性,使學生能自如地發揮自身的潛力,在完成學習任務的同時,養成良好的習慣,提升內在的素質,從而提高教學效率。例如,巧用游戲闖關,提高學生計算機操作技能,如“警察抓小偷”、“太空大戰”、“拯救蘋果”等這些富有情趣的游戲,這些游戲都設置了由易到難、由簡單到復雜的多個關節,學生每闖過一關,心中充滿了成就感,游戲深深地吸引著學生,使他們在忘情地“玩”中不知不覺地熟練了指法,熟知了換擋鍵、退格鍵、功能鍵等多個鍵的作用與使用。要注意的是,教學終究不是游戲,不是所有的游戲都可以在課堂上應用,也不是所有的教內容都能開展游戲化教學,所以將游戲引入課堂教學一定要把握好度,不能為了活躍氣氛盲目用。
三、深層激發,引導學生運用所學專業知識開發小游戲,將所學知識活學活用
在職業院校,有不少計算機專業班的學生并不僅僅滿足于玩游戲,他們很希望通過幾年的專業學習,畢業后能參與到游戲的開發、設計過程中去,成為一名游戲研發人員。在我任教的班上,曾經就有學生想自己能從事開發手機游戲方面的工作而自學JAVA。所以,在計算機專業課上,教師可以根據學生的需求,向學生講解一些游戲制作的技術。如在講Flash編程時,可以給學生講解幾個用Flash制作的小游戲例子,并讓學生試著自己編寫小游戲。再如學習《Visual Basic程序設計》這門課時,可以讓學生分小組,自行設計一個打字小游戲軟件等,讓學生體驗“制作游戲”的樂趣,讓學生覺得更有挑戰性,更能體現自我價值,激發他們的學習興趣,學生在興趣的指引下,加大了對知識的主動學習和運用,更有效的促進有效教學。
參考文獻:
[1]文喆,在游戲中學習[J].教育科學研究,2004,(02).
[2]陶侃,電腦游戲中“學習性因素”的價值及對網絡教育的啟示[J].電化教育研究,2006,(09).