據文籍記載,“椅子”這個名稱始見于唐代,但椅子的形象要上溯到漢魏時傳入北方的胡床。南北朝時期的坐具已具備了椅子、凳子的形狀,但并沒有“椅子”這個稱謂,唐代以后,椅子的使用逐漸增多,椅子的名稱也被廣泛使用,才從床的品類中分離出來,這就是椅子名字的來源。
椅子的命運在被發明出來的那一刻就已經被注定,它的實用性很強,在各個房間都會出現,主要功能就是便于人們休息,任勞任怨地履行自己的職責,聽憑人們坐在它的身上而毫無怨言。


不知道有多少人看過加拿大動畫教父諾曼#8226;麥克拉倫的一部經典電影——《椅子的傳說》。這部影片產自1957年,沒有語言,甚至連音效都沒有,只有簡單的節奏性音樂作為背景聲音,但是椅子卻被導演賦予了無限的生命力和鮮明的個性。
嚴格說來這并不算完全的動畫片,因為在這個沒有對白的故事里面,只有兩個角色,一個是真實的椅子,一個是他的主人,也是由真人扮演。椅子不甘心自己的命運,拒絕讓主人坐在它的身上,于是開始了人和椅子的一場追逐,讓人忍俊不禁的同時也能感受到椅子叛逆的性格。不過這樣的情景只能出現在屏幕里面,如果在每次入座之前都要詢問一聲:“親愛的椅子,你愿意讓我坐下來嗎?”想想也覺得這是一件很麻煩的事情。
美食時光
在現實生活中沒有人去考慮椅子本身的感受,評判一把椅子的好壞的標準是自己的屁股坐上去是否舒服。某些快餐店故意把椅子設計得并不符合人體工程學,好讓人吃完了趕緊離開讓位給下一撥顧客,這也同樣說明了,一把好椅子更容易讓人忘記了時光的流逝。……